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le jeu en ligne en Chine : Plus que l'amusement et les jeux

Type De Produit: Étude de Marché Date de Publication: Apr 26, 2006
 
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Table des matières

  • Document de synthèse
  • Méthodologie
  • Définitions
  • Introduction ou Aperçu
  • Règlement et politique
    • Structure administrative officielle
    • Évolution administrative officielle
  • Technologie et infrastructure
    • Réseau de matériel
    • Piraterie de logiciel
    • Système de paiement
  • Demande d'utilisateur
    • Démographie d'utilisateur
    • Comportement d'utilisateur
  • Analyse de chaîne de valorisation
    • Structure de chaîne de valorisation
    • Éléments principale d'industrie
      • Production de dispositif
      • Développement de logiciel
      • Marketing et opération
      • Distribution de la Manche
      • Barre d'Internet
    • Industries périphériques
      • CT
      • ICP
      • Service de medias
      • Publication de culture
      • Produit périphérique
      • Industrie de VIT
      • Industrie de telecom et industrie de TI
  • Modèles d'entreprise
    • Dispositifs terminaux
      • Consoles
      • PCs
      • Combiné téléphonique
      • TV
    • Produit de logiciel
      • MMOG
      • Jeu occasionnel
      • Jeu mobile
      • E-Sport
    • Revenu contre des charges
      • Jets de Revenu
        • Plat-Honoraires
        • Positionnements emballés
        • Abonnements
        • Utilisation horaire
        • Mises à niveau virtuelles de matériel
        • Action de revenu d'ISP
        • Vente des produits autorisés ou marqués
        • La publicité du parrainage
      • Allocation de charges
        • Honoraires de licence de logiciel
        • Charges de marketing
      • Revenu contre des charges = le bénéfice
        • Utilisateurs concourants moyens
        • Durée de consommation de joueur
  • Tendances du marché
    • Moteurs du marché
      • Consommateurs neufs
        • Netizen augmente toujours à une vitesse considérable
        • Le jeu est l'un des services en ligne les plus employés couramment
        • Le Payé-pour-Jeu est graduellement devenu largement reçu
      • Access neuf
        • L'orientation de VAS de combiné téléphonique traverse 2G à 3G.
        • Les constructeurs de console ont relâché le produit pour la concurrence
        • La TV est censée fournir une meilleure expérience pour le divertissement neuf
      • Valeur neuve
        • La tige de valeur d'industrie des produits périphériques forme
        • VIT produit la richesse au delà de l'industrie en ligne réelle de jeu
        • Demande sur le divertissement à bande large sans fil interactif
    • Barrières du marché
      • Limitations de normalisation
      • Résistance culturelle
      • Expansion internationale
      • Producteurs de dispositif
        • Pouvoir
        • Largeur de bande
      • Développeurs de logiciel
        • Ingénieur professionnel
        • Diversification
      • Éditeurs de jeu
        • Localisation
        • Piraterie
      • Allumeur de la Manche
        • E-Commerce
        • VAS
      • Barre d'Internet
        • Plaque d'immatriculation
        • Étalonnage
  • Opportunités d'industrie
    • Toutes sortes de services pour les consommateurs neufs
    • Toutes sortes d'entreprise entourant l'accès en ligne neuf de jeu
    • Le modèle, la production, le marketing, la distribution, et la vente des produits périphériques
  • Prévision du marché
    • Abonnés
      • Prévision en ligne d'abonné de jeu de la Chine (2004--2010)
      • Prévision payée en ligne d'abonné de jeu de la Chine (2004--2010)
    • Revenu
      • Prévision en ligne d'importance du marché de jeu de la Chine (2004--2010)
      • Prévision périphérique d'importance du marché de jeu en ligne de la Chine (2004--2010)
    • Segment
      • Segment en ligne d'importance du marché de jeu de la Chine (2004--2010)
      • Segment en ligne d'éditeur du marché de jeu de la Chine (2004--2010)
  • Profils
    • Développeur et opérateur
      • ShanDa
      • NetEase
      • The9
    • Producteur de dispositif : LangChao
    • Développeur de logiciel : KingSoft
    • Allumeur de la Manche : Fédéral
  • Liste de Tableaux
    • Table 1. Jeux en ligne de la Chine du principal Dix en 2005 (basé sur des ACU, PCDs, PCUs, abonné et des hiérarchies de Revenu)
    • Table 2. Services officiels et associations liés à l'industrie en ligne de jeu de la Chine
    • Table 3. Politique, publication, limage, conférence, association et certificat des services officiels principale responsable d'industrie en ligne de jeu de la Chine
    • Table 4. Plaques d'immatriculation non standard et laisux d'entreprise requises être un éditeur en ligne de jeu en Chine
    • Table 5. 11 jeux utilisés pour des épreuves de grande puissance du système de fatigue
    • Table 6. Les quatre classes du système de tarification pour l'industrie en ligne de jeu de la Chine
    • Table 7. Plaques d'immatriculation requises pour exécuter permissible une barre d'Internet en Chine
    • Table 8. ShanDa Revenu 2003--2005 (US$ dans les millions)
    • Table 9. NetEase Revenu 2003--2005 (US$ dans les millions)
    • Table 10. The9 Revenu 2003--2005 (US$ dans les millions)
  • Liste de Schémas
    • Schéma 1. Abonnés en ligne de jeu de la Chine (dans les millions) 2004--2010
    • Schéma 2. Abonnés payés en ligne de jeu de la Chine (dans les millions) 2004--2010
    • Schéma 3. Système administratif officiel de la Chine pour l'industrie en ligne de jeu
    • Schéma 4. Structure de chaîne de valorisation de jeu en ligne de la Chine
    • Schéma 5. L'abonné en ligne de jeu de la Chine a prévu 2004--2010 (dans les millions)
    • Schéma 6. L'abonné payé en ligne de jeu de la Chine a prévu 2004--2010 (dans les millions)
    • Schéma 7. L'importance du marché en ligne de jeu de la Chine a prévu 2004--2010 (US$ dans les milliards)
    • Schéma 8. Importance du marché périphérique de jeu en ligne de la Chine 2004--2010 (US$ dans les milliards)
    • Schéma 9. Segment en ligne 2004 d'importance du marché de jeu de la Chine--2010
    • Schéma 10. Segment en ligne 2004 d'éditeur du marché de jeu de la Chine--2010

le jeu en ligne en Chine : Plus que l'amusement et les jeux

Éditeur: In-stat

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