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l'analyse détaillée : Jeu mobile en Asie : Pièce pour l'amélioration

Type De Produit: Étude de Marché Date de Publication: Nov 21, 2006
 
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Table des matières

  • Document de synthèse
  • Méthodologie
  • Introduction
  • Technologie de jeu
    • Types de jeux mobiles
    • Plateformes mobiles de jeu
      • Édition micro de Java 2 (J2ME)
      • Environnement d'exécution binaire pour sans fil (BRASSEZ)
      • Symbian
      • D'autres plateformes mobiles de jeu
  • Aperçu du marché
    • Chaîne de valorisation mobile de jeu
  • Moteurs et contraintes du marché
    • Moteurs du marché
      • Investissement croissant dans le jeu mobile
      • Augmentez dans le jeu mobile capable
      • Combinés téléphoniques
      • Croissance du marché L'Asie/Pacifique mobile
      • Niveau mobile bas de pénétration de jeu
  • Contraintes du marché
    • Une mauvaise expérience d'utilisateur
    • Problèmes dans la chaîne de valorisation
    • Concurrence de tenu dans la main dédié
    • Dispositifs de jeu
    • Piraterie mobile de jeu
  • Enquête mobile de Contenu
    • Type de réseau mobile
    • Type de plan mobile
    • Connectivité sans fil d'Internet de mobile
    • Téléphone
    • Téléchargement et jeu des jeux
    • Probabilité du jeu/téléchargeant les jeux mobiles
    • Source de téléchargement de jeu
  • Utilisateurs mobiles de jeu
    • Raisons de télécharger les jeux mobiles
    • Niveaux mobiles de téléchargement de jeu
    • Niveaux en ligne mobiles d'usage de jeux
    • Configuration de dépense
  • utilisateurs Non-mobiles de jeu
    • Raisons de ne pas télécharger les jeux mobiles
    • Intérêt pour le jeu mobile
  • Projections du marché
    • Le Japon
    • La Corée du Sud
    • La Chine
    • L'Inde
  • Profils mobiles principaux de développeur de jeu :
  • Le Japon/Corée du Sud/Taiwan
    • Le Japon
      • Cie. Ltd de GaiaX.
      • Place-Enix
      • Divertissement en ligne de Sony
      • Daito Giken
    • La Corée du Sud
      • WEBZEN
      • NCsoft, inc.
      • Gamevil
      • ZIO interactif
    • Taiwan
      • Divertissement inc. de Softstar
      • Doux-Monde international
      • Gamer chinois
  • Conclusion
  • États Dans-Mode relatifs
  • Bureaux

Liste de Tableaux

  • Table 1. Revenus mobiles de jeu dedans L'Asie/Pacifique, 2004-2010 (millions d'US$)
  • Table 2. Revenus mobiles de jeu au Japon, 2004-2010 (millions d'US$)
  • Table 3. Revenus mobiles de jeu en Corée du Sud, 2004-2010 (millions d'US$)
  • Table 4. Revenus mobiles de jeu en Chine, 2004-2010 (millions d'US$)
  • Table 5. Revenus mobiles de jeu en Inde, 2004-2010 (millions d'US$)

Liste de Schémas

  • Schéma 1. Prévision L'Asie/Pacifique mobile de musique, 2004-2010 (millions d'US$)
  • Schéma 2. Chaîne de valorisation mobile de jeu
  • Schéma 3. Répartition par âge des répondants d'étude
  • Schéma 4. Type de téléphone portable Network-2G contre 3G
  • Schéma 5. Type de mobile Plan-Poste-payé contre prépayé
  • Schéma 6. Connectivité sans fil d'Internet procurable au mobilophone
  • Schéma 7. Téléchargement et jeu des jeux par Phone Network Type-2G contre 3G
  • Schéma 8. Probabilité d'utiliser les jeux mobiles dans six prochains Months-2G contre 3G
  • Schéma 9. Support mobile de Contenu de téléchargement
  • Schéma 10. Raisons de télécharger les jeux mobiles
  • Schéma 11. Niveaux mobiles de téléchargement de jeu par Month-2G contre 3G
  • Schéma 12. Jeu des jeux en ligne mobiles, usage par Month-2G contre 3G
  • Schéma 13. Valeur dépensée par mois sur le jeu mobile par utilisateur
  • Schéma 14. Valeur dépensée par mois sur le jeu mobile par User-2G contre 3G
  • Schéma 15. Raisons de ne pas télécharger les jeux mobiles
  • Schéma 16. l'intérêt des utilisateurs Non-mobiles de jeu en téléchargeant et en jouant les jeux mobiles
  • Schéma 17. Prévision mobile de jeu du Japon, 2004-2010 (millions d'US$)
  • Schéma 18. Prévision mobile de jeu de la Corée du Sud, 2004-2010 (millions d'US$)
  • Schéma 19. Prévision mobile de jeu de la Chine, 2004-2010 (millions d'US$)
  • Schéma 20. Prévision mobile de jeu de l'Inde, 2004-2010 (millions d'US$)

l'analyse détaillée : Jeu mobile en Asie : Pièce pour l'amélioration

Éditeur: In-stat

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