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l'analyse détaillée : Jeu mobile en Asie : Pièce pour l'amélioration
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Type De Produit: Étude de Marché
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Date de Publication: Nov 21, 2006
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Table des matières
- Document de synthèse
- Méthodologie
- Introduction
- Technologie de jeu
- Types de jeux mobiles
- Plateformes mobiles de jeu
- Édition micro de Java 2 (J2ME)
- Environnement d'exécution binaire pour sans fil (BRASSEZ)
- Symbian
- D'autres plateformes mobiles de jeu
- Aperçu du marché
- Chaîne de valorisation mobile de jeu
- Moteurs et contraintes du marché
- Moteurs du marché
- Investissement croissant dans le jeu mobile
- Augmentez dans le jeu mobile capable
- Combinés téléphoniques
- Croissance du marché L'Asie/Pacifique mobile
- Niveau mobile bas de pénétration de jeu
- Contraintes du marché
- Une mauvaise expérience d'utilisateur
- Problèmes dans la chaîne de valorisation
- Concurrence de tenu dans la main dédié
- Dispositifs de jeu
- Piraterie mobile de jeu
- Enquête mobile de Contenu
- Type de réseau mobile
- Type de plan mobile
- Connectivité sans fil d'Internet de mobile
- Téléphone
- Téléchargement et jeu des jeux
- Probabilité du jeu/téléchargeant les jeux mobiles
- Source de téléchargement de jeu
- Utilisateurs mobiles de jeu
- Raisons de télécharger les jeux mobiles
- Niveaux mobiles de téléchargement de jeu
- Niveaux en ligne mobiles d'usage de jeux
- Configuration de dépense
- utilisateurs Non-mobiles de jeu
- Raisons de ne pas télécharger les jeux mobiles
- Intérêt pour le jeu mobile
- Projections du marché
- Le Japon
- La Corée du Sud
- La Chine
- L'Inde
- Profils mobiles principaux de développeur de jeu :
- Le Japon/Corée du Sud/Taiwan
- Le Japon
- Cie. Ltd de GaiaX.
- Place-Enix
- Divertissement en ligne de Sony
- Daito Giken
- La Corée du Sud
- WEBZEN
- NCsoft, inc.
- Gamevil
- ZIO interactif
- Taiwan
- Divertissement inc. de Softstar
- Doux-Monde international
- Gamer chinois
- Conclusion
- États Dans-Mode relatifs
- Bureaux
Liste de Tableaux
- Table 1. Revenus mobiles de jeu dedans L'Asie/Pacifique, 2004-2010 (millions d'US$)
- Table 2. Revenus mobiles de jeu au Japon, 2004-2010 (millions d'US$)
- Table 3. Revenus mobiles de jeu en Corée du Sud, 2004-2010 (millions d'US$)
- Table 4. Revenus mobiles de jeu en Chine, 2004-2010 (millions d'US$)
- Table 5. Revenus mobiles de jeu en Inde, 2004-2010 (millions d'US$)
Liste de Schémas
- Schéma 1. Prévision L'Asie/Pacifique mobile de musique, 2004-2010 (millions d'US$)
- Schéma 2. Chaîne de valorisation mobile de jeu
- Schéma 3. Répartition par âge des répondants d'étude
- Schéma 4. Type de téléphone portable Network-2G contre 3G
- Schéma 5. Type de mobile Plan-Poste-payé contre prépayé
- Schéma 6. Connectivité sans fil d'Internet procurable au mobilophone
- Schéma 7. Téléchargement et jeu des jeux par Phone Network Type-2G contre 3G
- Schéma 8. Probabilité d'utiliser les jeux mobiles dans six prochains Months-2G contre 3G
- Schéma 9. Support mobile de Contenu de téléchargement
- Schéma 10. Raisons de télécharger les jeux mobiles
- Schéma 11. Niveaux mobiles de téléchargement de jeu par Month-2G contre 3G
- Schéma 12. Jeu des jeux en ligne mobiles, usage par Month-2G contre 3G
- Schéma 13. Valeur dépensée par mois sur le jeu mobile par utilisateur
- Schéma 14. Valeur dépensée par mois sur le jeu mobile par User-2G contre 3G
- Schéma 15. Raisons de ne pas télécharger les jeux mobiles
- Schéma 16. l'intérêt des utilisateurs Non-mobiles de jeu en téléchargeant et en jouant les jeux mobiles
- Schéma 17. Prévision mobile de jeu du Japon, 2004-2010 (millions d'US$)
- Schéma 18. Prévision mobile de jeu de la Corée du Sud, 2004-2010 (millions d'US$)
- Schéma 19. Prévision mobile de jeu de la Chine, 2004-2010 (millions d'US$)
- Schéma 20. Prévision mobile de jeu de l'Inde, 2004-2010 (millions d'US$)
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l'analyse détaillée : Jeu mobile en Asie : Pièce pour l'amélioration
Éditeur: In-stat
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