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la publicité visuelle de jeu : Obtenir au prochain niveau

Type De Produit: Étude de Marché Date de Publication: Apr 05, 2007
 
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Table des matières

Document de synthèse

  • Jeu vidéo mondial annonçant la dépense, 2006-2011 (millions)
  • Problèmes et questions

La vue d'eMarketer

  • Numéros principaux d'eMarketer : La publicité de jeu vidéo
  • Pour cent de budget de medias que les USA annonçant des cadres projettent allouer pour choisir des medias en ligne neufs en 2007
  • Dépense prévue par année suivante sur la tactique de publicité apparaissante selon les USA Marketers*, 2005 et 2006 en ligne (% de répondants)

Dépense de publicité mondiale

  • Jeu vidéo mondial annonçant la dépense, 2006-2011 (millions)
  • Dépense mondiale d'Advergaming, 2006-2011 (millions)

Les USA annonçant la dépense

  • Jeu vidéo des USA annonçant la dépense, 2006-2011 (millions)
  • Jeu visuel des USA annonçant des revenus, par Segment, 2005-2010 (millions)
  • Revenus d'Advertizing* de Dans-Jeu des USA, 2004-2010 (millions)
  • Dépense des USA Advergaming, 2006-2011 (millions)

Le marché de jeu vidéo

  • Revenus globaux
    • Revenus visuels mondiaux de jeu, 2006-2011 (milliards)
    • Revenus visuels mondiaux, 2005 et 2010 de jeu (milliards)
    • Jeu visuel mondial et revenus interactifs d'industrie de divertissement, 2005 et 2011 (milliards)
    • Ventes mondiales, 2005 et 2011 de jeu vidéo (milliards)
  • Revenus des USA
    • Revenus visuels de jeu des USA, 2006-2011 (milliards)
    • Jeu vidéo des USA Sales*, 2006 et 2007 (milliards et de % augmentation contre l'année antérieure)
    • Console et revenus visuels tenus dans la main de logiciel de jeu aux USA, par Platform, 2005-2010 (millions, de % augmentation/diminution contre l'année antérieure et CAGR*)

Comportement et attitudes du consommateur

  • Numéro des heures par semaine que le jeu vidéo Players* des USA dépensent jouer l'ordinateur ou les jeux vidéo, avril 2006 (% de répondants)
  • Les attitudes des USA Gamers en ligne mâle vieillit 18-34 vers le Dans-Jeu annonçant, 2006 (% de répondants)
  • Moindre Approche intrusif au Dans-Jeu annonçant selon les USA Gamers en ligne mâle vieillit 18-34, 2006 (% de répondants)
  • Consommateurs des USA et Gamers visuel qui se rendent compte de et/ou ont vu des annonces de Dans-Jeu, par Age, juin 2006
  • Niveau de connaissance du Dans-Jeu annonçant parmi les USA Gamers visuel, par Usage, février 2006 (% de répondants dans chaque groupe)
  • Attitudes des USA Gamers visuel vers le Dans-Jeu annonçant, par Usage, le février 2006 (% de répondants dans chaque groupe)

Jeux occasionnels

  • Type préféré de jeu selon le jeu vidéo Players*, avril 2006 (% des USA de répondants)

Jeux en ligne

  • Revenus en ligne mondiaux, 2005 et 2011 de jeu (milliards)
  • Revenus en ligne de jeu en Amérique du Nord, 2005 et 2010 (milliards)
  • Revenus en ligne de jeu en Chine, 2005 et 2010 (milliards)
  • Revenus en ligne de jeu dans la région, le 2005 et le 2010 Asie-Pacifiques (milliards)
  • Ventes en ligne, 2006 et 2010 de jeu vidéo des USA (% de ventes totales de jeux vidéo)
  • Revenus en ligne mondiaux de jeu, par type, 2005 (% de part de marché)
  • Les réactions des annonceurs des USA pour choisir des innovations dans les medias aménagent en parc, 2006 (% de répondants)

Démographie

  • Joueurs d'ordinateur ou de jeu vidéo des USA, par Age et genre, 2006 (% de répondants)
  • Les USA Gamers qui jouent des jeux en ligne, par Gender, 2006 (% de répondants)
  • Utilisateurs de console de jeu vidéo aux USA, par Age et genre, Q4 2006 (milliers)
  • Console Gamers d'adulte des USA, par Gender, 2006 (% de répondants)
  • Gamers occasionnel dans le monde entier, par Gender, août 2006 (% de répondants)
  • Gamers occasionnel dans le monde entier, par Age, août 2006 (% de répondants)
  • Caractéristiques occasionnelles, principales et de Hardcore de PC Gamer aux USA, 2005

Measurability

L'information et tiges relatives

  • Tiges relatives
  • Contact
  • Contribuants de Rapport

Au sujet de l'eMarketer

  • Une ressource de confiance

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