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le jeu visuel annonçant

Type De Produit: Étude de Marché Date de Publication: Feb 29, 2008
 
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Table des matières

Document de synthèse

  • Jeu vidéo des USA annonçant la dépense, par Segment, 2007-2012 (millions)
  • Questions principales

La vue d'eMarketer

  • Numéros principaux d'eMarketer - la publicité de jeu vidéo

Videogames comme Manche de marketing

  • Jeu vidéo des USA annonçant la dépense, par Segment, 2007-2012 (millions)
  • Évaluation comparative : Dans-Jeu des USA annonçant la dépense, 2006-2012 (millions)
  • Fréquence avec laquelle ménages d'Internet des USA avec une utilisation de Xbox 360 il pour jouer des jeux en ligne, 2007 (% de répondants)

Industrie de jeu vidéo dans les numéros

  • Revenus visuels de logiciel et de matériel de jeu des USA, 2007-2012 (milliards et % de changement)
  • Ventes de logiciel et de matériel de jeu vidéo des USA, 2007 et 2008 (milliards)
  • Ventes de logiciel de jeu vidéo des USA, par Format, 2007
  • Revenus visuels mondiaux de logiciel et de matériel de jeu, 2007-2012 (milliards et % de changement)
  • Jeu visuel mondial et revenus interactifs d'industrie de divertissement, 2006 et 2009 (milliards)
  • Ventes de console de jeu vidéo, ménages et mondial de base installé, 2008-2012
  • Ventes de la deuxième génération de console de jeu vidéo des USA, janvier le décembre 2007 (éléments)
  • Marketing par les jeux de console et PC-Basé
  • Dans-Jeu des USA Dynamic* annonçant la dépense, 2006 et 2012 (% de ** total de dépense d'annonce de dans-jeu)

Marketing par les jeux en ligne

  • Revenus en ligne de jeu dans le monde entier, 2006-2011 (millions)
  • Jeu vidéo en ligne dépensant dans le monde entier, 2006 et 2012 (milliards)

Dans-Jeu annonçant des études de cas

Démographie de évolution des USA Gamers

  • Profil démographique du collier blanc Gamers occasionnel dans le monde entier, juin 2007 (% de répondants)
  • Les USA Gamers en ligne, par Gender, 2007 (% d'éléments totaux)
  • Propriété de jeu vidéo selon des consommateurs des USA, par Household Type et genre, 23 février 2007 au 6 mars 2007 (% de répondants dans chaque groupe)

L'information et tiges relatives

  • Tiges relatives
  • Contact
  • Contribuants de Rapport

Au sujet de l'eMarketer

  • Une ressource de confiance

le jeu visuel annonçant

Éditeur: eMarketer

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