le contrat à terme de l'industrie enregistrée de musique : Partie 2 - Consommation
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Type De Produit: Étude de Marché
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Date de Publication: Sep 04, 2007
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Table des matières
INTRODUCTION
- ÉTATS RELATIFS
- MUSIQUE VIRTUELLE
- ÉCHEC DE COMMUNICATION : INDUSTRIES DE MUSIQUE ET DE TECHNOLOGIE
- La position de l'industrie de musique (simplifiée)
- La position de l'industrie de technologie (simplifiée)
- THÈSE PRINCIPALE
L'ÉNIGME « A DÉTRUIT VALEUR »
- QUESTION CRITIQUE
- RÉPONSE 1 : OUI (LA RÉPONSE FAUSSE…)
- RÉPONSE 2 : NO (LA RÉPONSE DE DROIT !)
- #1 à valeur ajoutée : Entreprises de technologie d'aide
- #2 à valeur ajoutée : Amusez l'usager
LE RÔLE DE COPYRIGHT DE MUSIQUE
- SITUATION HISTORIQUE : NAISSANCE D'INDUSTRIE ENREGISTRÉE DE MUSIQUE
- Le modèle commercial principale de l'industrie de musique
- Valeur actuelle des avantages fournis à l'usager
- SITUATION D'AUJOURD'HUI : MUSIQUE VIRTUELLE
- Publier de musique : En outre affecté
- COPYRIGHT DE MUSIQUE : CONCEPT FAUX POUR UN MONDE VIRTUEL
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le contrat à terme de l'industrie enregistrée de musique : Partie 2 - Consommation
Éditeur: Generator Research
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