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la dynamique des jeux (5ème édition)
Type De Produit:
Étude de Marché
Date de Publication:
Sep 30, 2005
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Table des matières
Personnel
E X LA COMMUNAUTÉ EUROPÉENNE U T I V E S U M M A R Y
C H UN P T E R 1
Marchés neufs de jeux : valeur par le secteur ($ million)
C H UN P T E R 2
F O R LA COMMUNAUTÉ EUROPÉENNE A S T S
Aperçu.
Cours en bourse globaux de jeux par le secteur ($ million)
Cours en bourse globaux de jeux par le territoire ($ million)
Définitions
Consoles.
Ventes de matériel de console par la plateforme
Ventes de logiciel de console par la plateforme
Tenu dans la main
Ventes tenues dans la main de matériel par le territoire
PC
À bande large
Mobile.
TV interactive
Piraterie
Pertes à l'industrie de jeux par le fichier partageant en 2004
Pertes à l'industrie de jeux par le fichier partageant en 2010
Pertes globales d'industrie de jeux à la piraterie.
Prévisions globales du marché de jeux
Matériel de jeux de console
Matériel de jeux de console (suite)
Ventes de logiciel de jeux de console
Ventes de logiciel de jeux de console (suite)
Matériel tenu dans la main de jeux.
Matériel tenu dans la main de jeux (suite).
Logiciel tenu dans la main de jeux.
Logiciel tenu dans la main de jeux (suite)
Jeux de PC.
Jeux de PC (suite)
Jeux à bande large
Jeux à bande large (suite)
Jeux mobiles
Jeux mobiles (suite)
Jeux mobiles (suite)
Jeux mobiles (suite)
Jeux interactifs de TV
Jeux interactifs de TV (suite)
Marché E.U. de jeux
Marché E.U. de jeux (suite)
Marché E.U. de jeux (suite)
Marché de jeux du Japon
Marché de jeux du Japon (suite)
Marché de jeux du Japon (suite)
Marché BRITANNIQUE de jeux
Marché BRITANNIQUE de jeux (suite)
Marché BRITANNIQUE de jeux (suite)
Marché de jeux de l'Amérique du Nord
Marché de jeux de l'Amérique du Nord (suite)
Marché de jeux de l'Amérique du Nord (suite)
Marché de jeux de l'Asie
Marché de jeux de l'Asie (suite)
Marché de jeux de l'Asie (suite)
Marché de jeux de l'Europe
Marché de jeux de l'Europe (suite)
Marché de jeux de l'Europe (suite)
PlayStation 2 ventes
PlayStation 2 ventes (suite)
PlayStation 2 ventes (suite)
Ventes de Xbox
Ventes de Xbox (suite)
Ventes de Xbox (suite)
Ventes de GameCube
Ventes de GameCube (suite)
Ventes de GameCube (suite)
C H UN P T E R 3
C O N S O L E S
Aperçu
Dattes de lancement de console
Dattes de la deuxième génération de lancement
Rapprochez le bénéfice/perte par vente de console ($)
Données mondiales de matériel (millions)
Titres 2004 de jeu vidéo d'U.S.Top 10 par des ventes d'élément
Meilleur-vendant des genres de jeu vidéo par les ventes d'élément (2004)
Ventes E.U. de matériel de console
Détails de lancement et de prix de console
E.U. Principal 20 consoles/jeux tenus dans la main par les ventes d'élément (1995-1H 2005)
Le Japon
Le Japon : Ventes de matériel
Console du principal 10 du Japon/jeux tenus dans la main par les ventes d'élément (2004)
Le Japon : Éditeurs de jeu du principal 10 par des ventes d'élément
Le Japon : Ventes de logiciel par la plateforme
Le Japon : Console du principal 20/jeux tenus dans la main par les ventes d'élément (1995-1H 2005)
L'Europe
LE R-U
Dessus BRITANNIQUE vendant les jeux vidéo (2004)
Détails de lancement de console
PlayStation 2
Expéditions de PlayStation mondiales
PlayStation 2 expéditions dans le monde entier
PlayStation 2 expéditions de logiciel dans le monde entier
Versions neuves
De la deuxième génération (PS3)
Caractéristiques PS3
Xbox
Ventes de matériel de Xbox (millions)
Arts électroniques : Mélange de revenu de plateforme (% de revenus nets)
De la deuxième génération (360)
GameCube
De la deuxième génération (révolution)
Ventes d'élément de GameCube (000)
C H UN P T E R 4
H A N D H E L D G A.M.E S
Garçon de jeu de Nintendo
Nintendo DS
PlayStation portatif (PSP)
Expéditions de matériel de PSP dans le monde entier (juin 2005)
Expéditions de logiciel de PSP dans le monde entier (juin 2005)
Nokia N-Mesure
Gizmondo
Zodiaque de Tapwave
Bandai WonderSwan
C H UN P T E R 5
P C G A.M.E S
Environnement d'opération
Expéditions mondiales de PC (000s)
Expéditions E.U. et mondiales 2002-2006 de PC
Expéditions E.U. d'élément de PC
Expéditions de PC d'EMEA
Expéditions 1Q 2005 de PC de l'Amérique latine
Importance du marché
Principal 10 jeux E.U. de PC par les ventes d'élément (2004)
Genres de jeu
Meilleurs genres de vente E.U. 2004 (action %) de jeu de PC
Évolution de jeu de PC
Piraterie
Pertes estimées de logiciel de divertissement dues à la piraterie de copyright
C H UN P T E R 6
Jeux à bande large
MMOGs
Jeux aboutissants de MMOG par des abonnés
Jeux en ligne du principal 10 en Chine 2004
Jeux occasionnels.
Consoles
Microsoft
Principal Dix Xbox sous tension ! jeux pour la fin le 7 juillet 2005 de semaine
Sony
Sony : Ménages à bande large en Europe de l'ouest
Le lancement PS2 en ligne date (2003 à moins qu'indiqué)
Nintendo
La chaîne de valorisation de jeux.
Publier
Modèles d'entreprise
Modèle libre
Honoraires d'abonnement
Basé sur l'abilité
Transactions micro
Modèles apparaissants d'entreprise
C H UN P T E R 7
B de MOIS I L PAR EXEMPLE environnement d'opération d'A.M.E S
Cours en bourse
Démographie mobile de jeu
Dans-Fusio des joueurs de jeu
Modèles d'entreprise
Fusion.
Synergies de TV
Genres
Genres Downloadable 2005 (%) de jeux
Compte d'abonné et disponibilité de jeu
Arts électroniques
L'Europe
Carte mobile BRITANNIQUE de jeux (2004)
L'Asie Pacifique
Les Amériques
Consommation E.U. des jeux mobiles (1H 2005)
Technologie
BRASSEZ
Prix moyen de l'application des développeurs de l'Amérique du Nord ($)
BRASSEZ les modèles de fixation du prix - applications
L'Amérique du Nord type BRASSENT des téléchargements d'application
Java
Java a fixé l'utilisation à la main des propriétaires des applications, par le groupe d'âge et le genre
Prix choisis de jeu de Java d'opérateur et de fournisseur
Prix choisis de jeu de Java d'opérateur et de fournisseur (suite)
D'autres plateformes
Dispositifs et applications de WIPI (chez le mi juin 2005)
Fixation du prix
Prix de jeu de Mobitone.nl Java
jeux à trois dimensions
jeux à trois dimensions de lancement aux services 3G
Jeux multijoueurs/branchés
Fournisseurs choisis de multijoueur-plateforme
Communautés de jeu
Jeux de SMS
MMS
jeux Réseau-centraux
jeux mobiles Emplacement-basés
N-Mesurent
Contexte technique
3G
C H UN P T E R 8
I COURANT ALTERNATIF T I V E T V G A.M.E S DE N T E R
Enjeux
Synergies de jeu
La publicité du modèle
LE R-U
BSkyB
Revenus interactifs de BSkyB (millions de £)
Distribution d'assistances de Gamestar de ciel (janv. le jui. 2004)
PlayJam.
YooMedia.
TV bi-directionnelle
ITV
La Manche 4
La Manche cinq
Demande et profils d'utilisateur
Distribution de classe des joueurs de jeu d'iTV (%)
Distribution de genre des joueurs de jeu d'iTV (%)
Distribution d'âge des joueurs de jeu d'iTV (%)
D'autres territoires européens
E.U.
D'autres territoires
la dynamique des jeux (5ème édition)
Éditeur: Informa Telecoms & Media
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