études-Marché
Accueil Sur Nous FAQ Conditions générales Contactez-nous Plan du Site
Tous ces produits sont disponibles en anglais seulement.

English Page

la dynamique des jeux (5ème édition)

Type De Produit: Étude de Marché Date de Publication: Sep 30, 2005
 
Demandez quelques pages témoins de «The Infoshop», un autre service de Global Information.

Table des matières

  • Personnel
  • E X LA COMMUNAUTÉ EUROPÉENNE U T I V E S U M M A R Y
  • C H UN P T E R 1
    • Marchés neufs de jeux : valeur par le secteur ($ million)
  • C H UN P T E R 2
  • F O R LA COMMUNAUTÉ EUROPÉENNE A S T S
  • Aperçu.
    • Cours en bourse globaux de jeux par le secteur ($ million)
    • Cours en bourse globaux de jeux par le territoire ($ million)
  • Définitions
  • Consoles.
    • Ventes de matériel de console par la plateforme
    • Ventes de logiciel de console par la plateforme
  • Tenu dans la main
    • Ventes tenues dans la main de matériel par le territoire
  • PC
  • À bande large
  • Mobile.
  • TV interactive
  • Piraterie
    • Pertes à l'industrie de jeux par le fichier partageant en 2004
    • Pertes à l'industrie de jeux par le fichier partageant en 2010
    • Pertes globales d'industrie de jeux à la piraterie.
    • Prévisions globales du marché de jeux
    • Matériel de jeux de console
    • Matériel de jeux de console (suite)
    • Ventes de logiciel de jeux de console
    • Ventes de logiciel de jeux de console (suite)
    • Matériel tenu dans la main de jeux.
    • Matériel tenu dans la main de jeux (suite).
    • Logiciel tenu dans la main de jeux.
    • Logiciel tenu dans la main de jeux (suite)
    • Jeux de PC.
    • Jeux de PC (suite)
    • Jeux à bande large
    • Jeux à bande large (suite)
    • Jeux mobiles
    • Jeux mobiles (suite)
    • Jeux mobiles (suite)
    • Jeux mobiles (suite)
    • Jeux interactifs de TV
    • Jeux interactifs de TV (suite)
    • Marché E.U. de jeux
    • Marché E.U. de jeux (suite)
    • Marché E.U. de jeux (suite)
    • Marché de jeux du Japon
    • Marché de jeux du Japon (suite)
    • Marché de jeux du Japon (suite)
    • Marché BRITANNIQUE de jeux
    • Marché BRITANNIQUE de jeux (suite)
    • Marché BRITANNIQUE de jeux (suite)
    • Marché de jeux de l'Amérique du Nord
    • Marché de jeux de l'Amérique du Nord (suite)
    • Marché de jeux de l'Amérique du Nord (suite)
    • Marché de jeux de l'Asie
    • Marché de jeux de l'Asie (suite)
    • Marché de jeux de l'Asie (suite)
    • Marché de jeux de l'Europe
    • Marché de jeux de l'Europe (suite)
    • Marché de jeux de l'Europe (suite)
    • PlayStation 2 ventes
    • PlayStation 2 ventes (suite)
    • PlayStation 2 ventes (suite)
    • Ventes de Xbox
    • Ventes de Xbox (suite)
    • Ventes de Xbox (suite)
    • Ventes de GameCube
    • Ventes de GameCube (suite)
    • Ventes de GameCube (suite)
  • C H UN P T E R 3
  • C O N S O L E S
  • Aperçu
    • Dattes de lancement de console
    • Dattes de la deuxième génération de lancement
    • Rapprochez le bénéfice/perte par vente de console ($)
    • Données mondiales de matériel (millions)
  • Titres 2004 de jeu vidéo d'U.S.Top 10 par des ventes d'élément
    • Meilleur-vendant des genres de jeu vidéo par les ventes d'élément (2004)
    • Ventes E.U. de matériel de console
    • Détails de lancement et de prix de console
    • E.U. Principal 20 consoles/jeux tenus dans la main par les ventes d'élément (1995-1H 2005)
  • Le Japon
    • Le Japon : Ventes de matériel
    • Console du principal 10 du Japon/jeux tenus dans la main par les ventes d'élément (2004)
    • Le Japon : Éditeurs de jeu du principal 10 par des ventes d'élément
    • Le Japon : Ventes de logiciel par la plateforme
    • Le Japon : Console du principal 20/jeux tenus dans la main par les ventes d'élément (1995-1H 2005)
  • L'Europe
  • LE R-U
    • Dessus BRITANNIQUE vendant les jeux vidéo (2004)
    • Détails de lancement de console
  • PlayStation 2
    • Expéditions de PlayStation mondiales
    • PlayStation 2 expéditions dans le monde entier
    • PlayStation 2 expéditions de logiciel dans le monde entier
  • Versions neuves
  • De la deuxième génération (PS3)
    • Caractéristiques PS3
  • Xbox
    • Ventes de matériel de Xbox (millions)
    • Arts électroniques : Mélange de revenu de plateforme (% de revenus nets)
  • De la deuxième génération (360)
  • GameCube
  • De la deuxième génération (révolution)
    • Ventes d'élément de GameCube (000)
  • C H UN P T E R 4
  • H A N D H E L D G A.M.E S
  • Garçon de jeu de Nintendo
  • Nintendo DS
  • PlayStation portatif (PSP)
    • Expéditions de matériel de PSP dans le monde entier (juin 2005)
    • Expéditions de logiciel de PSP dans le monde entier (juin 2005)
  • Nokia N-Mesure
  • Gizmondo
  • Zodiaque de Tapwave
  • Bandai WonderSwan
  • C H UN P T E R 5
  • P C G A.M.E S
  • Environnement d'opération
    • Expéditions mondiales de PC (000s)
    • Expéditions E.U. et mondiales 2002-2006 de PC
    • Expéditions E.U. d'élément de PC
    • Expéditions de PC d'EMEA
    • Expéditions 1Q 2005 de PC de l'Amérique latine
  • Importance du marché
    • Principal 10 jeux E.U. de PC par les ventes d'élément (2004)
  • Genres de jeu
    • Meilleurs genres de vente E.U. 2004 (action %) de jeu de PC
  • Évolution de jeu de PC
  • Piraterie
    • Pertes estimées de logiciel de divertissement dues à la piraterie de copyright
  • C H UN P T E R 6
  • Jeux à bande large
  • MMOGs
    • Jeux aboutissants de MMOG par des abonnés
    • Jeux en ligne du principal 10 en Chine 2004
  • Jeux occasionnels.
  • Consoles
  • Microsoft
    • Principal Dix Xbox sous tension ! jeux pour la fin le 7 juillet 2005 de semaine
  • Sony
    • Sony : Ménages à bande large en Europe de l'ouest
    • Le lancement PS2 en ligne date (2003 à moins qu'indiqué)
  • Nintendo
  • La chaîne de valorisation de jeux.
  • Publier
  • Modèles d'entreprise
    • Modèle libre
    • Honoraires d'abonnement
    • Basé sur l'abilité
    • Transactions micro
    • Modèles apparaissants d'entreprise
  • C H UN P T E R 7
  • B de MOIS I L PAR EXEMPLE environnement d'opération d'A.M.E S
  • Cours en bourse
  • Démographie mobile de jeu
    • Dans-Fusio des joueurs de jeu
  • Modèles d'entreprise
  • Fusion.
  • Synergies de TV
  • Genres
    • Genres Downloadable 2005 (%) de jeux
    • Compte d'abonné et disponibilité de jeu
  • Arts électroniques
  • L'Europe
    • Carte mobile BRITANNIQUE de jeux (2004)
  • L'Asie Pacifique
  • Les Amériques
    • Consommation E.U. des jeux mobiles (1H 2005)
  • Technologie
  • BRASSEZ
    • Prix moyen de l'application des développeurs de l'Amérique du Nord ($)
    • BRASSEZ les modèles de fixation du prix - applications
    • L'Amérique du Nord type BRASSENT des téléchargements d'application
  • Java
    • Java a fixé l'utilisation à la main des propriétaires des applications, par le groupe d'âge et le genre
    • Prix choisis de jeu de Java d'opérateur et de fournisseur
    • Prix choisis de jeu de Java d'opérateur et de fournisseur (suite)
  • D'autres plateformes
    • Dispositifs et applications de WIPI (chez le mi juin 2005)
  • Fixation du prix
    • Prix de jeu de Mobitone.nl Java
  • jeux à trois dimensions
    • jeux à trois dimensions de lancement aux services 3G
  • Jeux multijoueurs/branchés
    • Fournisseurs choisis de multijoueur-plateforme
  • Communautés de jeu
  • Jeux de SMS
  • MMS
  • jeux Réseau-centraux
  • jeux mobiles Emplacement-basés
  • N-Mesurent
  • Contexte technique
  • 3G
  • C H UN P T E R 8
  • I COURANT ALTERNATIF T I V E T V G A.M.E S DE N T E R
  • Enjeux
  • Synergies de jeu
  • La publicité du modèle
  • LE R-U
  • BSkyB
    • Revenus interactifs de BSkyB (millions de £)
    • Distribution d'assistances de Gamestar de ciel (janv. le jui. 2004)
  • PlayJam.
  • YooMedia.
  • TV bi-directionnelle
  • ITV
  • La Manche 4
  • La Manche cinq
  • Demande et profils d'utilisateur
    • Distribution de classe des joueurs de jeu d'iTV (%)
    • Distribution de genre des joueurs de jeu d'iTV (%)
    • Distribution d'âge des joueurs de jeu d'iTV (%)
  • D'autres territoires européens
  • E.U.
  • D'autres territoires

la dynamique des jeux (5ème édition)

Éditeur: Informa Telecoms & Media

Format Prix Commandez
Hard Copy US $975.00
PDF via Web Access (1 - 5 User License) US $2925.00
Commandes sont executé par «www.the-infoshop.com», une autre site de Global Information. Cette transaction est entièrement securisée.
© 2008 GII