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le mobile jouant -, loteries et pari, 2006-2011 (troisième édition)

Type De Produit: Étude de Marché Date de Publication: Jun 01, 2006
 
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Table des matières

Résumé de chapitre

Document de synthèse

  • 1. Technologie
  • 2. Accroissement du marché de GSM
  • 3. Marché de jeu mobile
  • 4. Services mobiles de casino
  • 5. Loteries mobiles
  • 6. Sports mobiles pariant
  • 7. Telecom et règlement de jeu
  • 8. Facturation

Détails de chapitre

DOCUMENT DE SYNTHÈSE

  • Introduction
  • Types de jeu mobile
    • Type de casino jouant
    • Loteries
    • Sports pariant
    • Pari des échanges
  • Moteurs et contraintes du marché
    • Schéma ES.1 - Moteurs de jeu mobiles et contraintes
    • Moteurs du marché
      • Le désir de jouer
      • Revenus disponibles croissants
      • Amélioration de technologie
      • Disponibilité et commodité
      • Pénétration mobile croissante
      • Schéma : Pénétration par région 2004-2011 d'abonnés du GSM ES.2 (%)
    • Profil d'utilisateur mobile
      • Intimité
      • Contraintes du marché
      • Règlement
      • Vérification d'âge
      • Confiance d'utilisateur
      • Traitement de paiement
      • Conservatisme latéral d'approvisionnement
      • Vitesse de réseau avançé Rollout
      • Capacité et disponibilité de combiné téléphonique
      • Rentabilité
  • Le marché pour le jeu mobile
    • Schéma ES.3 : Revenus totaux du mobile jouant (casino, loteries et pari). Prévision régionale 2006-2011, (millions de $).
    • Tableau ES.1 : Revenus totaux du mobile jouant (casino, loteries et pari). Prévision régionale 2006-2011, (millions de $).
    • Schéma ES.4 : Revenus totaux du mobile jouant (casino, loteries et pari). Prévision d'application, 2006-2011 ($ million).
    • Tableau ES.2 : Revenus totaux du mobile jouant (casino, loteries et pari). Prévision d'application, 2006-2011 ($ million).
    • Schéma ES.5 : Revenus totaux du mobile jouant (casino, loteries et pari) 2006 ($1.99 milliards), et 2011 ($23.2 milliards).

1. TECHNOLOGIE

  • 1.1 Introduction
  • 1.2 2G
    • 1.2.1 Technologies de Communication de 2G
      • I. GSM
      • ii. TDMA
      • iii. CDMA
      • Schéma 1.1. : Fonctionnement de CDMA
      • iv. MOUILLE
    • 1.2.2 Services de données
      • I. SMS
      • a. Le fonctionnement de SMS
      • Schéma 1.2. : Flux de message de SMS
      • b. Types de services de messagerie
      • - SMS Mobile-provenu
      • - SMS Mobile-mis fin
      • De la meilleure qualité-cadence SMS (PRSMS) de C.
      • ii. MMS
      • a. Comment MMS fonctionne-t-il ?
      • Schéma 1.3. : Services d'application de MMS
      • services de B. MMS
      • - Divertissement de MMS et services d'information
      • Schéma 1.4. : Le vidéo supportant fixé à la main par 3G de Nokia 6280 coulant, et le Sony Ericsson F500i et les téléphones d'illustration de Samsung VGA
      • c. Personnalisation
      • iii. La chaîne de valorisation de SMS/MMS
      • Schéma 1.5. : Chaîne de valorisation de SMS/MMS
  • 1.3 2.5 et 2.75G
    • 1.3.1 GPRS
    • 1.3.2 BORD
      • Schéma 1.6. : Combinés téléphoniques de BORD : Nokia N70
    • 1.3.3 CDMA2000
  • 1.4 3G
    • Schéma 1.7. : technologies de l'Access 3G
    • Schéma 1.8. : Abonnés globaux de 3G CDMA2000 1xEV-DO (millions)
    • Schéma 1.9. : Abonnés globaux de 3G UMTS (WCDMA) (millions)
    • 1.4.1 UMTS
    • Schéma 1.10. : Évolution d'UMTS
      • I. WCDMA
      • 1.4.2 1x EV-DO
      • Schéma 1.11 : EV-DO a permis Samsung SPH-A900
      • 1.4.3 1x EV-DV
      • 1.4.4 TD-SCDMA
  • 1.5 Au delà de 3G
    • 1.5.1 HSDPA
      • Schéma 1.12 : Application de HSDPA et de ses versions mises en valeur
      • Tableau 1.1 : Opérateurs globaux utilisant des services de HSDPA
    • 1.5.2 4G
      • i. WiMAX
      • Schéma 1.13 : Évolution de WiMAX
      • Schéma 1.14 : Fonctionnement de la norme 802.16
  • 1.6 Technologies mobiles comparées
    • Tableau 1.2 : Carte comparative des technologies mobiles
    • Schéma 1.15 : Voie d'accès évolutionnaire des technologies de Communication
  • 1.7 D'autres technologies permettantes
    • 1.7.1 Technologies sans fil d'Internet
    • I. WAP
      • Schéma 1.16 : Impressions BRITANNIQUES de page de WAP, septembre 2002 à mai 2005 (millions)
    • Contrat à terme 1.7.2 de WAP - où WAP se dirige ?
      • Schéma 1.17 : Future voie d'accès de WAP
      • i. L'alternative de je-mode
      • Schéma 1.18 : Accroissement de base d'abonné de je-mode (millions)
      • Schéma 1.19 : Accroissement des sites de menu de je-mode
    • 1.7.3 Langages, plateformes et systèmes d'exploitation
      • i. Langages
      • a. Java
      • ii. Plateformes
      • a. J2ME
      • b. BRASSEZ
      • iii. Systèmes d'exploitation
      • a. OS de paume
      • Schéma 1.20 : Applications d'OS de paume
      • mobile de B. Windows
      • Schéma 1.21 : Écran de mobile d'OS de Windows
    • 1.7.4 D'autres technologies appropriées
      • I. MP3
      • Schéma 1.22 : Téléphones MP3 : Sony Ericsson K700i et Siemens SX1
      • ii. MP4
      • iii. le MIDI
      • Schéma 1.23 : Téléphone portable de Sony Ericsson T610
      • iv. Bluetooth

2. ACCROISSEMENT DU MARCHÉ DE GSM

  • 2.1 Introduction
  • 2.2 Accroissement du marché de GSM
    • 2.2.1 Marché global d'abonné de GSM
      • Schéma 2.1. : Accroissement d'abonné de GSM, par région (m) 2004-2011
      • Tableau 2.1 : Abonnés de GSM, par région (m) 2004-2011
      • Schéma 2.2. : Accroissement d'abonné de GSM, par région (m) 2004-2011
      • Schéma 2.3. : Population et abonnés mobiles
      • Schéma 2.3. : Pénétration par région 2004-2011 d'abonnés de GSM (%)
    • 2.2.2 Principaux groupes mobiles d'opérateur par Subscriber Base
      • Tableau 2.2 : Principaux groupes mobiles d'opérateur par Subscriber Base (m) 2005
    • 2.2.3 Accroissement de 3G
      • Tableau 2.3 : Prévisions globales d'abonné de GSM de Technology (m) 2006-2011
      • Schéma 2.4. : Prévisions globales d'abonné de GSM de Technology (m) 2006-2011
  • 2.3 Accroissement régional du marché de GSM
    • 2.3.1 L'Amérique du Nord
      • Schéma 2.5. : Prévisions nord-américaines d'abonné de GSM, de Technology (m) 2006-2011
      • Tableau 2.4 : Prévisions nord-américaines d'abonné de GSM de Technology (m) 2006-2011
    • 2.3.2 L'Amérique du Sud
      • Schéma 2.6. : Prévisions sud-américaines d'abonné de GSM de Technology (m) 2006-2011
      • Tableau 2.5 : Prévisions sud-américaines d'abonné de GSM de Technology (m) 2006-2011
    • 2.3.3 L'Europe
      • Schéma 2.7. : Prévisions d'abonné de GSM de l'Europe de Technology (m) 2006-2011
      • Tableau 2.6 : Prévisions d'abonné de GSM de l'Europe de Technology (m) 2006-2011
    • 2.3.4 L'Asie Pacifique
      • Schéma 2.8. : Prévisions Pacifiques d'abonné de GSM de l'Asie de Technology (m) 2006-2011
      • Tableau 2.7 : Prévisions Pacifiques d'abonné de GSM de l'Asie de Technology (m) 2006-2011
    • 2.3.5 Reste du monde
      • Schéma 2.9. : Prévisions d'abonné de GSM de reste du monde de Technology (m) 2006-2011
      • Tableau 2.8 : Prévisions d'abonné de GSM de reste du monde de Technology (m) 2006-2011
  • 2.4 L'opportunité pour le divertissement mobile
    • Schéma 2.10. : Mécanismes d'accroissement de Revenu
    • 2.4.1 Comportement du consommateur vers des services mobiles
      • Schéma 2.11. : Demandes d'utilisateur
      • i. Cycle de vie mobile de secteur tertiaire
      • Schéma : 2.12 : Cycle de vie du secteur tertiaire de divertissement mobile
      • Schéma 2.13. : Cocktail de tueur pour l'accroissement mobile de Revenu
      • ii. Chaîne de valorisation mobile de divertissement
      • Schéma 2.14. : Chaîne de valorisation d'industrie de divertissement mobile

3. MARCHÉ DE JEU MOBILE

  • 3.1 Introduction
  • 3.2 La dynamique du jeu mobile
    • 3.2.1 Comment les gens jouent
    • 3.2.2 Moteurs de jeu mobiles
      • i. Commodité
      • ii. Grande base du consommateur
      • iii. Cible idéale
      • Tableau 3.1 : Utilisateurs types des produits de jeu
      • iv. Intimité
    • 3.2.3 Sauts à surmonter
      • i. Confiance
      • a. Stigmatiser
      • b. Audit indépendant
      • ii. Vérification d'âge
      • iii. Traitement des paiements
      • iv. Technologie
      • a. Réseaux et connectivité
      • b. Conception et rentabilité de systèmes
      • c. Combinés téléphoniques
  • 3.3 Types des jeux et de services
    • 3.3.1 Type de casino jouant
      • Tableau 3.2 : Jeux traditionnels de casino populaires avec les joueurs en ligne
    • 3.3.2 Loteries
    • 3.3.3 Fôlatre le pari
    • 3.3.4 Pari des échanges
      • Schéma 3.1. : Revenus totaux du mobile jouant (casino, loteries et pari). Prévision régionale ($m) 2006-2011
      • Tableau 3.1 : Revenus totaux du mobile jouant (casino, loteries et pari). Prévision régionale ($m) 2006-2011
      • Schéma 3.2. : Revenus totaux du mobile jouant (casino, loteries et pari). L'application a prévu ($m) 2006-2011
      • Tableau 3.4 : Revenus totaux du mobile jouant (casino, loteries et pari). L'application a prévu ($m) 2006-2011
      • Schéma 3.3. : Revenus totaux du mobile jouant (casino, loteries et pari) 2006 et 2011
      • Schéma 3.4. : Réconciliation des revenus de jeu mobiles totaux de l'édition 2 (le février 2005) et de l'édition 3.

4. SERVICES MOBILES DE CASINO

  • 4.1 Le concept
  • 4.2 Le marché pour le casino mobile jouant
    • 4.2.1 Les utilisateurs de téléphone portable qui jouent utilisant le type de casino entretient
      • Schéma 4.1. : Forces menantes et retenantes du secteur tertiaire de casino
      • Tableau 4.1 : Pour cent d'utilisateurs 2.5G et 3G mobiles qui participent au Casino-type services de jeu. Prévision régionale 2006-2011.
      • Schéma 4.2. : Utilisateurs mobiles qui participent au Casino-type les services de jeu (m). Prévision régionale 2006-2011.
      • Tableau 4.2 : Les utilisateurs de jeu mobiles (m) qui participent au Casino-type entretient. Prévision régionale 2006-2011
    • 4.2.2 Circulation mobile d'utilisateur de casino
      • Schéma 4.3. : Échelle de Client-Utilitaire
      • Schéma 4.4. : Numéro moyen des jeux de casino par prévision régionale 2006-2011 d'utilisateur par an -
      • Tableau 4.3 : Numéro moyen des jeux de casino par utilisateur par an. Prévision régionale 2006-2011
      • Schéma 4.5. : Nombre total des jeux de casino par les utilisateurs de jeu mobiles par an (m). Prévision régionale 2006-2011
      • Tableau 4.4 : Nombre total des jeux de casino (m) par la prévision régionale de jeu mobile 2006-2011 d'utilisateurs par an -
    • 4.2.3 Revenus de jeu de casino mobile
      • Tableau 4.5 : Prix moyen ($) payé par jeu de casino - prévision régionale 2006-2011
      • Schéma 4.6. : Revenus totaux du casino mobile jouant ($m). Prévision régionale 2006-2011
      • Tableau 4.6 : Revenus totaux ($m) du casino mobile jouant - prévision régionale 2006-2011
  • 4.3 Études de cas
    • 4.3.1 Probability Games Corporation
    • 4.3.2 Spin3
      • i. Produits
    • 4.3.3 Casino sauvage de mobile de Jack
      • Schéma 4.7. : Entrée mobile sauvage Screenshots de casino de Jack
    • 4.3.4 GoldenPalaceMobile.com
      • Schéma 4.8. : Injections d'écran des jeux de PC de poche
    • 4.3.5 Ltd interactif de JPM

5. LOTERIES MOBILES

  • 5.1 Le marché mobile de loterie
  • 5.2 Services mobiles de loterie
    • 5.2.1 Histoire
    • 5.2.2 Loteries mobiles à travers le monde
    • 5.2.3 Le marché pour la participation mobile de loterie
      • i. Utilisateurs qui achètent des billets de loterie par l'intermédiaire de leur téléphone portable
      • Tableau 5.1 : % d'utilisateurs de téléphone portable qui jouent des jeux de loterie par l'intermédiaire de leur téléphone portable. Prévision régionale 2006-2011
      • Schéma 5.1. : Utilisateurs mobiles (m) qui participent aux loteries par l'intermédiaire de leur téléphone portable - la prévision régionale 2006-2011
      • Tableau 5.2 : Utilisateurs mobiles (m) qui participent aux loteries par l'intermédiaire de leur téléphone portable. Prévision régionale 2006-2011.
      • ii. Circulation mobile d'utilisateur de loterie
      • Tableau 5.3 : Numéro moyen des entrées de loterie par utilisateur par an. Prévision régionale 2006-2011
      • Schéma 5.2. Entrées moyennes de loterie de numéro par utilisateur par an. Prévision régionale 2006-2011
      • Schéma 5.3. : Nombre total des entrées de loterie par les utilisateurs mobiles par an (m). Prévision régionale 2006-2011
      • Tableau 5.4 : Nombre total (m) des entrées de loterie par la prévision régionale mobile 2006-2011 d'utilisateurs par an -
      • iii. Revenus de jeu de loterie mobile
      • Tableau 5.5 : Prix des billets de loterie dans les pays principaux
      • Tableau 5.6 : Prix moyen ($) payé par entrée de loterie - prévision régionale 2006-2011
      • Schéma 5.4. : Revenus totaux des entrées mobiles de loterie ($m). Prévision régionale 2006-2011
      • Tableau 5.7 : Revenus totaux ($m) des entrées mobiles de loterie. Prévision régionale 2006-2011
  • 5.3 Études de cas
  • 5.3.1 Camelot
    • L'information financière principale du tableau 5.8 pour Camelot
    • 5.3.2 Fusion de vertu
    • Schéma 5.5. : Architecture de jeu de Betsure

6. SPORTS MOBILES PARIANT

  • 6.1 Introduction
    • Tableau 6.1 : Services de jeu mobiles des bookmakers BRITANNIQUES principaux
  • 6.2 Utilisateurs des sports mobiles pariant des services
    • 6.2.1 Le marché pour des sports mobiles pariant
      • Tableau 6.2 : % utilisateurs du téléphone portable de 2.5G et 3G qui mettent des paris par l'intermédiaire de leur téléphone portable. Prévision régionale 2006-2011
      • Schéma 6.1. : Utilisateurs mobiles (m) qui utilisent des sports mobiles pariant des applications. Prévision régionale 2006-2011
    • Tableau 6.3 : Utilisateurs mobiles (m) qui utilisent des sports mobiles pariant des applications. Prévision régionale 2006-2011
      • i. Circulation de pari mobile d'utilisateur
    • Tableau 6.4 : Numéro moyen des paris mis par utilisateur par an par Gamblers par l'intermédiaire des applications mobiles de Sportsbook. Prévision régionale 2006-2011
      • Schéma 6.2. : Numéro moyen des paris mis par utilisateur par an par Gamblers par l'intermédiaire des applications mobiles de Sportsbook. Prévision régionale 2006-2011
      • Schéma 6.3. : Nombre total des paris de sports (m) mis par les utilisateurs mobiles par an. Prévision régionale 2006-2011
    • Tableau 6.5 : Nombre total des paris de sports (m) mis par les utilisateurs mobiles par an. Prévision régionale 2006-2011
      • ii. Revenus de pari mobiles
      • Tableau 6.6 : Prix moyen ($) payé par pari mis par l'intermédiaire des applications mobiles de Sportsbook. Prévision régionale 2006-2011
      • Schéma 6.4. : Revenus totaux de Sportsbook mobile pariant ($m). Prévision régionale 2006-2011
    • Tableau 6.7 : Revenus totaux ($m) de Sportsbook mobile pariant. Prévision régionale 2006-2011.
  • 6.3 Études de cas
    • 6.3.1 GamblersPalace.com
    • 6.3.2 Jeu de Littlewoods
      • Mettre un pari en utilisant Sportsbook
      • Tableau 6.8 : Répartition de Revenu pour AP 2005 de Sportech.
    • 6.3.3 Côte de William
      • Tableau 6.9 : Données financières de la clé 2005 pour la côte de William
    • 6.3.4 Zone4Play

7. TELECOM ET RÈGLEMENT DE JEU

  • 7.1 Règlements
    • 7.1.1 Introduction
  • 7.2 Règlements de jeu
    • 7.2.1 Aperçu
    • 7.2.2 La dichotomie des USA
    • 7.2.3 Impasse de normalisation
      • i. Règlements fédéraux
      • a. L'acte de fil (1961)
      • b. Jeu au-dessus des vols internationaux
      • c. Acte d'un état à un autre de Horseracing
      • ii. facture de Kyl
      • iii. Les gens contre Yahoo
      • iv. Le verdict d'OMC
      • V. ab 471 - la facture du Nevada
    • 7.2.4 Le modèle BRITANNIQUE - légalisation et règlement
      • i. L'acte de jeu, 2005
    • 7.2.5 L'Europe
    • 7.2.6 L'Asie
  • 7.3 D'autres règlements - Contenu mobile
    • 7.3.1 autorégulation - Approche des opérateurs
      • i. Fuselage mobile indépendant de catégorie (IMCB)
      • ii. Association de tarification de Contenu d'Internet (ICRA)
    • 7.3.2 ICSTIS
    • 7.3.3 OFCOM
    • 7.3.4 CTIA
    • 7.3.5 Législation pan-européenne
      • i. 95/46/EC directif : Traitement des données personnelles et de la protection de l'intimité
      • ii. La directive de protection de données de secteur d'E-Commerce (2002/58/EC)
      • iii. La distance vendant la directive (97/7/EC)
    • 7.3.6 SMS de régulation
      • i. Règlement de la meilleure qualité SMS au R-U
      • ii. La directive d'E-argent
      • iii. Les problèmes avec le règlement
      • a. Les objections au règlement de PRSMS au R-U
      • b. Problèmes de vérification d'âge
      • c. Problèmes avec OPT-dans et OPT-à l'extérieur
  • 7.4 Telecom et règlements d'Internet
    • 7.4.1 Introduction
    • 7.4.2 Qui sont les régulateurs ?
    • 7.4.3 Environnements de normalisation
      • i. Pan-européen
      • ii. Législation nationale
      • iii. Autorégulation
    • 7.4.4 L'environnement de normalisation BRITANNIQUE
      • i. La Loi 1998 (DPA) de protection de données
      • ii. L'E-Commerce directif (2000/31EC) et les règlements électroniques 2002 de commerce

8. FACTURATION

  • 8.1 Introduction
    • 8.1.1 Conditions changeantes de Facturation
    • 8.1.2 Revenu partageant avec des fournisseurs de Contenu
      • i. Opérateur-A possédé des portails
      • ii. Tiers portails
  • 8.2 Conditions de Facturation
    • 8.2.1 Exactitude
    • 8.2.2 Opportunité
    • 8.2.3 Sécurité
    • 8.2.4 Intimité et anonymat
  • 8.3 Types de Facturation
    • 8.3.1 Modèles de SMS
      • i. Modèle normal de paiement de SMS
      • ii. Modèle de la meilleure qualité de paiement de SMS
    • 8.3.2 Inverse Facturation de la TA de SMS
    • 8.3.3 Meilleure qualité SMS (PRSMS)
      • Tableau 8.1 : Les trois principes de PRSMS
    • 8.3.4 Meilleure qualité MMS (PRMMS)
    • 8.3.5 Comptes enregistrés de valeur
    • 8.3.6 Permettre des technologies
      • i. Module d'identité d'abonné (SIM)
      • ii. Pochettes mobiles
      • iii. Machines de coup
    • 8.3.7 Paiement à terme échu et paiement par anticipation Facturation
      • Schéma 8.1 : Procédé de Facturation pour des services mobiles de divertissement
    • 8.3.8 Modèles de Facturation et de charger
    • 8.3.9 Modèles de fixation du prix
  • 8.4 Sécurité
    • 8.4.1 Infrastructure principale publique (PKI)
      • Schéma 8.2 : Composants principaux de l'infrastructure principale publique
    • 8.4.2 Signatures numériques
      • Tableau 8.2 : Comment des signatures numériques permettent à des services de sécurité d'être appliqués à l'information de Facturation
  • 8.5 Le de la deuxième génération des mécanismes de Facturation
    • 8.5.1 Avantage aux propriétaires
    • 8.5.2 Avantage aux opérateurs
    • 8.5.3 Passage à Facturation convergé en temps réel
  • 8.6 Règles et règlements de Facturation
    • 8.6.1 Directives européennes des syndicats
    • 8.6.2 Lois BRITANNIQUES
    • 8.6.3 Règles existantes et règlements de PRSMS
  • 8.7 Fuselages mobiles
    • 8.7.1 Le forum mobile de paiement
      • Schéma 8.3 : Cycle de vie de paiement de M-paiement
    • 8.7.2 Le paiement de mobile entretient l'association (MPSA)
    • 8.7.3 NACHA
  • 8.8 Facturation pour le jeu mobile
    • 8.8.1 Système de M-Paiement
      • Schéma 8.4 : Marche à suivre de M-Paiement
      • Schéma 8.5 : Valeur-Réseau de M-Paiement
      • Schéma 8.6 : marge de M-paiement pour des applications principales
      • Schéma 8.7 : M-Paiement de marge pour des applications principales - Industrie-sages
    • 8.8.2 Modèles de Facturation
      • i. Fixe-prix ou Facturation Abonnement-Basé
      • ii. Prix par vue/téléchargement
      • iii. Facturation bi-directionnel
      • iv. Hors fonction-Exploitant de réseau Facturation
      • a. PayNowSMS
      • Schéma 8.8 : Du salaire structure maintenant SMS
      • b. Comptes enregistrés de valeur
  • 8.9 Étude de cas
    • 8.9.1 Bango
      • Schéma 8.9 : Coexistence d'en fonction et modèles Hors fonction-Portiques
      • Appendice 1. : Opérateurs 3G globaux
      • Appendice 2. : Liste de régulateurs principaux dans le monde entier
      • Appendice 3. : Adresses de Web pour des entreprises comprises dans Rapport

le mobile jouant -, loteries et pari, 2006-2011 (troisième édition)

Éditeur: Juniper Research

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