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les Widgets mobiles : Applications mobiles sur les plates-formes mobiles

Type De Produit: Étude de Marché Date de Publication: Apr 07, 2008
 
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Table des matières

  • 2.1 Que sépare un widget d'une caractéristique technique empaquetée de dispositif ?
  • 2.2 Exemples des widgets mobiles actuels

3. Histoire de la programmation mobile de plate-forme

  • 3.1 Le premier widget
  • 3.2 Widgets de matériel ?
  • 3.3 Évolution de matériel et de logiciel
    • 3.3.1 Évolution de matériel
      • 3.3.1.1 la révolution de Smartphone
    • 3.3.2 Évolution de plate-forme de développement
      • 3.3.2.1 Palm
      • 3.3.2.2 WAP, WML, et HTML
        • 3.3.2.2 .1 HTML et mini navigateurs
        • 3.3.2.2 .2 Adobe, bavure, et directeur
        • 3.3.2.2 .3 Javascript
        • 3.3.2.2 .4 AJAX
    • 3.3.3 Contrat à terme de développement

4. Architectures de plate-forme

  • 4.1 Développement de détail de plate-forme
    • 4.1.1 Symbian
    • 4.1.2 Windows Mobile
    • 4.1.3 système d'exploitation de Blackberry
    • 4.1.4 iPhone OSX
    • 4.1.5 Linux
    • 4.1.6 Palm OS
    • 4.1.7 Danger Hiptop, sous-fifre
    • 4.1.8 Androïde
  • 4.2 Développement portatif de widget
    • 4.2.1 Plate-forme de J2ME
  • 4.3 Widgets basés sur le WEB
    • 4.3.1 WAP/WML/XML
    • 4.3.2 HTML
      • Contraintes de navigateur de 4.3.2.1 par Platform

5. Concepts principaux de développement

  • 5.1 contraintes de dimension
    • 5.1.1 Code compact
    • 5.1.2 L'espace de fichier compact
  • 5.2 Contraintes d'affichage
    • 5.2.1 tailles de l'écran et normes
    • 5.2.2 Affichages multiples
  • 5.3 Entrée et règlementations
    • 5.3.1 Types de périphérique d'entrée
      • Pavé numérique de 5.3.1.1
      • Clavier de 5.3.1.2
      • Écran tactile de 5.3.1.3
      • Molette de défilement de 5.3.1.4
      • Bâtons de pouce de 5.3.1.5, boules de commande, et garnitures de sens.
    • 5.3.2 Règlementations environnementales
      • Capteurs de mouvement et d'orientation de 5.3.2.1
      • Capteurs de lumière de 5.3.2.2
    • 5.3.3 Access périphérique
      • 5.3.3.1 GPS à bord et hors fonction
      • 5.3.3.2 Bluetooth
      • Infrared de 5.3.3.3
  • 5.4 Accès au réseau
    • 5.4.1 Persistance de Connection
      • Bouton gradué de 5.4.1.1 sur demande
      • 5.4.1.2 toujours en fonction
    • 5.4.2 Types et limitations de Connection
      • Données de GSM de 5.4.2.1
      • WiFi de 5.4.2.2
      • WiMax de 5.4.2.3
      • 5.4.2.4 Bluetooth
  • 5.5 Traitement
    • 5.5.1 Plates-formes et vitesses
  • 5.6 Développement de widget de Web
    • 5.6.1 Limitations des applications basées sur le Web
    • 5.6.2 Une note au sujet des traducteurs de WAP/WML, des Gateways de compactage, et des proxys
  • 5.7 Qualification
    • 5.7.1 Tableau modèle de plaque d'immatriculation par Platform

6. Marchés

  • 6.1 La publicité mobile
    • 6.1.1 L'épée à deux tranchants de publicité
  • 6.2 Résumé du marché
    • 6.2.1 RIM d'étude de cas
    • 6.2.2 Pomme d'étude de cas
    • 6.2.3 Jeux de PopCap d'étude de cas
    • 6.2.4 Part de marché de plate-forme
  • 6.3 Calibrage du marché
    • 6.3.1 Ventes mobiles prévues
    • 6.3.2 Ventes prévues de smartphone
    • 6.3.3 Ventes mobiles prévues et Revenu d'application
    • 6.3.4 Développements récents du marché comme indicateurs d'accroissement

7. Exemples d'application mobiles

  • 7.1 SalesForce
  • 7.2 Dexterra
  • 7.3 Réseau du secours de l'Amérique

8. Exploitant de réseau et adaptations de Vendeur

  • 8.1 Modifications de topologie et de réseau
  • 8.2 Modificatons de police
    • 8.2.1 Mouvements de réseau ouvert
    • 8.2.2 Modifications de régime de Facturation
  • 8.3 Modifications de matériel d'infrastructure
    • 8.3.1 Services basés d'emplacement
    • 8.3.2 Héberger de service localisé par WiFi
    • 8.3.3 Modifications et effets de contrôle de réseau
  • 8.4 Modifications de constructeur de combiné téléphonique
    • 8.4.1 Caractéristiques techniques intégrantes de nouveau jeu
    • 8.4.2 Évolution du combiné téléphonique
  • 8.5 Modifications de logiciel
    • 8.5.1 Évolution mobile de navigateur
    • 8.5.2 Systèmes d'exploitation mobiles de plates-forme multiple

9. Le contrat à terme des widgets

  • 9.1 Solutions novatrices sur l'horizon
    • 9.1.1 Applications sensibles de contexte et d'emplacement
    • 9.1.2 Solutions de remarque de salaire
    • 9.1.3 Exploitation de données d'essaim
  • 9.2 Prévisions pour le prochain rétablissement
    • 9.2.1 Atrophie de la pochette
      • Identification numérique de 9.2.1.1
      • Signature électronique de 9.2.1.2
    • 9.2.2 Convergence des appareils mobiles
      • Multimédia les étiquetant de 9.2.2.1 Geo
      • 9.2.2.2 Geocasting, radiodiffusion personnelle
    • 9.2.3 Briser la moisissure de téléphone
      • 9.2.3.1 déverrouillant et mettant en marche votre véhicule
      • Authentification de 9.2.3.2 sur un ordinateur et ailleurs
      • 9.2.3.3 à télécommande

10. Résumé

11. Incrément des Tableaux

12. Crédits d'image

13. Références


les Widgets mobiles : Applications mobiles sur les plates-formes mobiles

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