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des leçons importantes du marché mobile japonais

Type De Produit: Étude de Marché Date de Publication: Jun 30, 2005
 
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Table des matières

  • 1Overview1
  • 2Understanding les jeux mobiles japonais Market2
    • 2.1Japan et Gaming2
      • 2.1.1Introduction2
      • jeu 2.1.2Mobile dans Japan3
    • 2.2Mobile jeu Market4
      • 2.2.1Market et Schéma Estimates4 de téléchargement
      • 2.2.2Pricing et Revenue4
      • 2.2.3Statistics6
    • 2.3Value Chain9
      • rôle 2.3.1Operator et Positioning9
      • 2.3.2Business models10
      • 2.3.3Content ligne up10
      • 2.3.4Games lifecycle12
      • 2.3.53G et gaming12
    • chaîne de valorisation Barriers12 du jeu 2.4Mobile
      • 2.4.1Barriers pour contenu providers12
      • 2.4.2Barriers pour users14
      • 2.4.3Barriers pour operators14
  • 33D games16
    • 3.1The coureur » case16 « d'arête
    • 3.2Advantages et rembours de Technologies16 à trois dimensions
  • 4Casual jeux Market18
    • 4.1G-mode18
    • 4.2Flash Games20
    • 4.3Creating un Market21 neuf
  • 5Innovative games22
    • 5.1Multiplayer Games22
      • 5.1.1G-mode's games22 multijoueur
      • 5.1.2Sega's « château Jack » pour FOMA23 de NTT DoCoMo
    • 5.2KDDI's « supersized » Games23
    • 5.3Location-based Games24
    • 5.4Mobile jeux Curioso28
      • 5.4.1Camera28
      • 5.4.2Motion règlementation sensor29
      • 5.4.3Music29
  • 6Stimulating Developers30
    • 6.1Spicy doux, les jeux indépendants aboutissants Aggregator30 du Japon
      • 6.1.1 " Appli obtiennent " overview30 portique
      • action 6.1.2Revenue pour developers31 indépendant
    • 6.2Developers'Contests32
      • 6.2.1Example de NTT DoCoMo Shikoku32
      • 6.2.2Example du talent sourcing33
  • 7Operator Initiatives35
    • jeu Street35 de 7.1KDDI's EZ
    • 7.2Vodafone vivent ! BB : 36
  • 8Summary38
    • intervalle 8.1The entre le Japon et Europe38
    • 8.2Differences entre le Japon et Europe38
    • 8.3Creating un jeu Market38
    • 8.4Games comme auto-instruction Aid39
    • 8.5Making il simple, pas Simplistic40
    • 8.6Killer Contenu ou utilisateurs de tueur ? 40
    • 8.7Set Revenu réaliste Targets41

des leçons importantes du marché mobile japonais

Éditeur: Mobile Market Development Ltd

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