|
|
Tous ces produits sont disponibles en anglais seulement.
English Page
des leçons importantes du marché mobile japonais
|
|
Type De Produit: Étude de Marché
|
Date de Publication: Jun 30, 2005
|
|
| |
| Demandez quelques pages témoins de «The Infoshop»,
un autre service de Global Information.
|
Table des matières
- 1Overview1
- 2Understanding les jeux mobiles japonais Market2
- 2.1Japan et Gaming2
- 2.1.1Introduction2
- jeu 2.1.2Mobile dans Japan3
- 2.2Mobile jeu Market4
- 2.2.1Market et Schéma Estimates4 de téléchargement
- 2.2.2Pricing et Revenue4
- 2.2.3Statistics6
- 2.3Value Chain9
- rôle 2.3.1Operator et Positioning9
- 2.3.2Business models10
- 2.3.3Content ligne up10
- 2.3.4Games lifecycle12
- 2.3.53G et gaming12
- chaîne de valorisation Barriers12 du jeu 2.4Mobile
- 2.4.1Barriers pour contenu providers12
- 2.4.2Barriers pour users14
- 2.4.3Barriers pour operators14
- 33D games16
- 3.1The coureur » case16 « d'arête
- 3.2Advantages et rembours de Technologies16 à trois dimensions
- 4Casual jeux Market18
- 4.1G-mode18
- 4.2Flash Games20
- 4.3Creating un Market21 neuf
- 5Innovative games22
- 5.1Multiplayer Games22
- 5.1.1G-mode's games22 multijoueur
- 5.1.2Sega's « château Jack » pour FOMA23 de NTT DoCoMo
- 5.2KDDI's « supersized » Games23
- 5.3Location-based Games24
- 5.4Mobile jeux Curioso28
- 5.4.1Camera28
- 5.4.2Motion règlementation sensor29
- 5.4.3Music29
- 6Stimulating Developers30
- 6.1Spicy doux, les jeux indépendants aboutissants Aggregator30 du Japon
- 6.1.1 " Appli obtiennent " overview30 portique
- action 6.1.2Revenue pour developers31 indépendant
- 6.2Developers'Contests32
- 6.2.1Example de NTT DoCoMo Shikoku32
- 6.2.2Example du talent sourcing33
- 7Operator Initiatives35
- jeu Street35 de 7.1KDDI's EZ
- 7.2Vodafone vivent ! BB : 36
- 8Summary38
- intervalle 8.1The entre le Japon et Europe38
- 8.2Differences entre le Japon et Europe38
- 8.3Creating un jeu Market38
- 8.4Games comme auto-instruction Aid39
- 8.5Making il simple, pas Simplistic40
- 8.6Killer Contenu ou utilisateurs de tueur ? 40
- 8.7Set Revenu réaliste Targets41
|
des leçons importantes du marché mobile japonais
Éditeur: Mobile Market Development Ltd
|
|
|
|
|