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les jeux en ligne massivement multijoueurs (MMOG) et les jeux visuels mobiles - R-U - HTML du novembre 2005

Type De Produit: Étude de Marché Date de Publication: Nov 30, 2005
 
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Table des matières

  • Introduction et abréviations
  • Définition
  • Étude de marché
  • GLAND
  • Abréviations
  • Résumé des résultats principaux de Rapport
  • Tendances démographiques et de population
  • Grand au Japon
  • Tirer le meilleur de la propriété de matériel
  • Perte de vitesse d'accès internet…
  • … mais bourgeonner à bande large
  • Propriété de téléphone portable
  • Jeu n'appariant pas la propriété
  • Jeu mobile aboutissant la voie à l'avenir
  • Facteurs du marché
  • Facteurs économiques
    • Schéma 1 : Tendances dans la dépense personnelle de revenu disponible et de consommateur, 2000-10
  • Facteurs démographiques
    • Schéma 2 : Tendances dans la répartition par âge de la population BRITANNIQUE, par le genre, 2000-10
    • Schéma 3 : Tendances de population d'adulte de prévision, par le groupe socio-économique, 2000-10
    • Schéma 4 : Tendances de population d'adulte de prévision, par le lifestage, 2000-10
  • Ventes et usage de technologie
  • Pénétration d'Internet
    • Schéma 5 : Pénétration britannique d'Internet, par genre, groupe socio-économique, âge, région et mode fonctionnant, 2001-05
  • À bande large
    • Schéma 6 : Usage d'accès internet, 2002-05
  • Ventes de PC
    • Schéma 7 : Dépense du consommateur pour des ordinateurs et des périphériques, aux prix actuels et continuels, 2000-05
  • Ventes de jeu vidéo
  • Ventes de téléphone portable/pénétration
    • Schéma 8 : Les ventes au détail BRITANNIQUES du téléphone portable fixe à la main, par le volume et la valeur, 2000-05
    • Schéma 9 : Profil des utilisateurs de téléphone portable, par âge et groupe socio-économique, mai 2005
  • Importance et segmentation du marché
  • MMOGs
    • Schéma 10 : Abonnés de MMOG, par le genre, juin 2005
    • Schéma 11 : Premiers nombres d'abonné de jeu, juin 2005
  • Jeu de téléphone portable
    • Schéma 12 : Volume et valeur estimés des téléchargements mobiles, par type, de 2004 et de 2005
  • Jeu contenu
  • Se développer
  • Libérez/jeu occasionnel d'Internet
  • Grands jeux de poissons
  • GameHouse
  • Chiot heureux
  • Pogo.com
  • Arcade réelle
  • Onde de choc
  • Yahoo ! Jeux
  • La structure d'approvisionnement
  • Développeurs de MMOG
  • NCsoft
    • Schéma 13 : NCsoft MMOGs de fonctionnement, octobre 2005
  • Divertissement en ligne de Sony
  • Divertissement de tempête de neige
  • Divertissement mythique
  • Jagex
  • Arts électroniques
  • Densité en ligne
  • D'autres jeux
  • Éditeurs et développeurs de jeu de mobilophone
  • Le logiciel mobile Numérique-Rouge Cie. de Pékin (Numérique-Rouge)
  • Chocolat numérique
  • iFone
  • Jamdat
  • Jamster !
  • Dans-Fusio
  • Gameloft
  • Nokia
  • Le consommateur -- 7-14-year-olds
  • Jeunesse TGI
  • Usage d'ordinateur
    • Schéma 14 : Pour quels enfants a vieilli 7-14 ordinateurs d'utilisation, par genre, âge, groupe socio-économique et numéro des enfants dans le ménage, 2005
  • Pourquoi les enfants utilisent l'Internet
    • Schéma 15 : Pour quels enfants a vieilli l'utilisation 7-10 l'Internet, 2005
    • Schéma 16 : Pour quels enfants a vieilli l'utilisation 11-14 l'Internet, 2005
  • Propriété de téléphone portable
    • Schéma 17 : Caractéristiques de téléphone portable employées par des enfants âgés 11-14, par genre, âge, groupe socio-économique et numéro des enfants dans le ménage, 2005
  • Jeu statique/propriété tenue dans la main de console
    • Schéma 18 : Usage et propriété des consoles de jeux d'ordinateur et des consoles tenues dans la main de jeux, 2005
  • La dépense des enfants pour des jeux vidéo
    • Schéma 19 : Comment 11-19-year-olds dépensent leur argent, par le groupe d'âge, 2001-05
  • Jeu du consommateur d'adulte jouant par Platform
    • Schéma 20 : Console, Internet et jeux mobiles joués, octobre 2005
  • Un répertoire des jeux joués
    • Schéma 21 : La console, l'Internet et les jeux mobiles ont joué, par d'autres jeux, l'octobre 2005
  • Type de gamers par analyse démographique
    • Schéma 22 : La console, l'Internet et les jeux mobiles ont joué, par genre, âge et groupe socio-économique, octobre 2005
    • Schéma 23 : La console, l'Internet et les jeux mobiles ont joué, par région et des catégories de GLAND, octobre 2005
    • Schéma 24 : La console, l'Internet et les jeux mobiles ont joué, par les groupes détaillés de lifestage et le mode fonctionnant, octobre 2005
    • Schéma 25 : La console, l'Internet et les jeux mobiles ont joué, près journal et lectorat de journal de dimanche, usage d'Internet, réception de TV, visionnement commercial de TV et usage de supermarché, octobre 2005
  • Le contrat à terme
  • Poussée à bande large
  • Technologie mobile
  • Contenu de élargissement
  • MMOGs et consoles
  • Essai de maintenir client satisfait
  • Le contrat à terme lumineux
  • Prévision
  • Combinés téléphoniques et téléchargements facilitant l'accroissement de jeu
    • Schéma 39 : Le téléphone portable et les téléchargements de téléphone portable ont prévu des incréments, par le volume d'éléments vendus, 2005-10
  • Matériel à la maison
    • Schéma 40 : Prévoyez les ventes des PCs d'ordinateur de bureau, laptops/PDAs et matériel de jeu vidéo, par les prix actuels courants, 2005-10
  • Qualité accrue et sophistication pour élargir l'appel :
  • Version neuve de console pour fournir le P.R. de masse pour MMOG
  • Un contrat à terme imparable ?

les jeux en ligne massivement multijoueurs (MMOG) et les jeux visuels mobiles - R-U - HTML du novembre 2005

Éditeur: Mintel International Group Ltd.

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