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les jeux en ligne massivement multijoueurs (MMOG) et les jeux visuels mobiles - R-U - HTML du novembre 2005
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Type De Produit: Étude de Marché
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Date de Publication: Nov 30, 2005
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Table des matières
- Introduction et abréviations
- Définition
- Étude de marché
- GLAND
- Abréviations
- Résumé des résultats principaux de Rapport
- Tendances démographiques et de population
- Grand au Japon
- Tirer le meilleur de la propriété de matériel
- Perte de vitesse d'accès internet…
- … mais bourgeonner à bande large
- Propriété de téléphone portable
- Jeu n'appariant pas la propriété
- Jeu mobile aboutissant la voie à l'avenir
- Facteurs du marché
- Facteurs économiques
- Schéma 1 : Tendances dans la dépense personnelle de revenu disponible et de consommateur, 2000-10
- Facteurs démographiques
- Schéma 2 : Tendances dans la répartition par âge de la population BRITANNIQUE, par le genre, 2000-10
- Schéma 3 : Tendances de population d'adulte de prévision, par le groupe socio-économique, 2000-10
- Schéma 4 : Tendances de population d'adulte de prévision, par le lifestage, 2000-10
- Ventes et usage de technologie
- Pénétration d'Internet
- Schéma 5 : Pénétration britannique d'Internet, par genre, groupe socio-économique, âge, région et mode fonctionnant, 2001-05
- À bande large
- Schéma 6 : Usage d'accès internet, 2002-05
- Ventes de PC
- Schéma 7 : Dépense du consommateur pour des ordinateurs et des périphériques, aux prix actuels et continuels, 2000-05
- Ventes de jeu vidéo
- Ventes de téléphone portable/pénétration
- Schéma 8 : Les ventes au détail BRITANNIQUES du téléphone portable fixe à la main, par le volume et la valeur, 2000-05
- Schéma 9 : Profil des utilisateurs de téléphone portable, par âge et groupe socio-économique, mai 2005
- Importance et segmentation du marché
- MMOGs
- Schéma 10 : Abonnés de MMOG, par le genre, juin 2005
- Schéma 11 : Premiers nombres d'abonné de jeu, juin 2005
- Jeu de téléphone portable
- Schéma 12 : Volume et valeur estimés des téléchargements mobiles, par type, de 2004 et de 2005
- Jeu contenu
- Se développer
- Libérez/jeu occasionnel d'Internet
- Grands jeux de poissons
- GameHouse
- Chiot heureux
- Pogo.com
- Arcade réelle
- Onde de choc
- Yahoo ! Jeux
- La structure d'approvisionnement
- Développeurs de MMOG
- NCsoft
- Schéma 13 : NCsoft MMOGs de fonctionnement, octobre 2005
- Divertissement en ligne de Sony
- Divertissement de tempête de neige
- Divertissement mythique
- Jagex
- Arts électroniques
- Densité en ligne
- D'autres jeux
- Éditeurs et développeurs de jeu de mobilophone
- Le logiciel mobile Numérique-Rouge Cie. de Pékin (Numérique-Rouge)
- Chocolat numérique
- iFone
- Jamdat
- Jamster !
- Dans-Fusio
- Gameloft
- Nokia
- Le consommateur -- 7-14-year-olds
- Jeunesse TGI
- Usage d'ordinateur
- Schéma 14 : Pour quels enfants a vieilli 7-14 ordinateurs d'utilisation, par genre, âge, groupe socio-économique et numéro des enfants dans le ménage, 2005
- Pourquoi les enfants utilisent l'Internet
- Schéma 15 : Pour quels enfants a vieilli l'utilisation 7-10 l'Internet, 2005
- Schéma 16 : Pour quels enfants a vieilli l'utilisation 11-14 l'Internet, 2005
- Propriété de téléphone portable
- Schéma 17 : Caractéristiques de téléphone portable employées par des enfants âgés 11-14, par genre, âge, groupe socio-économique et numéro des enfants dans le ménage, 2005
- Jeu statique/propriété tenue dans la main de console
- Schéma 18 : Usage et propriété des consoles de jeux d'ordinateur et des consoles tenues dans la main de jeux, 2005
- La dépense des enfants pour des jeux vidéo
- Schéma 19 : Comment 11-19-year-olds dépensent leur argent, par le groupe d'âge, 2001-05
- Jeu du consommateur d'adulte jouant par Platform
- Schéma 20 : Console, Internet et jeux mobiles joués, octobre 2005
- Un répertoire des jeux joués
- Schéma 21 : La console, l'Internet et les jeux mobiles ont joué, par d'autres jeux, l'octobre 2005
- Type de gamers par analyse démographique
- Schéma 22 : La console, l'Internet et les jeux mobiles ont joué, par genre, âge et groupe socio-économique, octobre 2005
- Schéma 23 : La console, l'Internet et les jeux mobiles ont joué, par région et des catégories de GLAND, octobre 2005
- Schéma 24 : La console, l'Internet et les jeux mobiles ont joué, par les groupes détaillés de lifestage et le mode fonctionnant, octobre 2005
- Schéma 25 : La console, l'Internet et les jeux mobiles ont joué, près journal et lectorat de journal de dimanche, usage d'Internet, réception de TV, visionnement commercial de TV et usage de supermarché, octobre 2005
- Le contrat à terme
- Poussée à bande large
- Technologie mobile
- Contenu de élargissement
- MMOGs et consoles
- Essai de maintenir client satisfait
- Le contrat à terme lumineux
- Prévision
- Combinés téléphoniques et téléchargements facilitant l'accroissement de jeu
- Schéma 39 : Le téléphone portable et les téléchargements de téléphone portable ont prévu des incréments, par le volume d'éléments vendus, 2005-10
- Matériel à la maison
- Schéma 40 : Prévoyez les ventes des PCs d'ordinateur de bureau, laptops/PDAs et matériel de jeu vidéo, par les prix actuels courants, 2005-10
- Qualité accrue et sophistication pour élargir l'appel :
- Version neuve de console pour fournir le P.R. de masse pour MMOG
- Un contrat à terme imparable ?
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les jeux en ligne massivement multijoueurs (MMOG) et les jeux visuels mobiles - R-U - HTML du novembre 2005
Éditeur: Mintel International Group Ltd.
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