études-Marché
Accueil Sur Nous FAQ Conditions générales Contactez-nous Plan du Site
Tous ces produits sont disponibles en anglais seulement.

English Page

le jeu en ligne et mobile - USA - décembre 2005

Type De Produit: Étude de Marché Date de Publication: Dec 28, 2005
 
Telechargez quelques pages témoins de «The Infoshop», un autre service de Global Information.

Table des matières

  • Introduction et abréviations
  • Introduction
  • D'autres états appropriés
  • Définition
  • Abréviations et termes
  • Abréviations
  • Termes
  • Document de synthèse
  • CAGR de 42% depuis 2002
  • Ventes prévues pour doubler d'ici 2008
  • La technologie permet le jeu de jeu ; contenu satisfait des préférences du consommateur
  • Femmes, adultes, gamers occasionnels
  • Le jeu de PC continue à gagner la popularité
  • Concurrence d'autres formats de jeu et jeux libres
  • Les participants du marché portent beaucoup de chapeaux
  • Fournisseurs établis de contenu gagnant la traction
  • Tendances du consommateur
  • Tendances de contrat à terme
  • Moteurs du marché
  • Matériel et pénétration de transmissions
  • À bande large
    • Schéma 1 : Projections à bande large E.U. de ménage, 2000-10
    • Schéma 2 : Les types de jeux de PC ont joué, par type de l'accès internet, l'octobre 2005
  • Téléphones portables
    • Schéma 3 : Abonnés E.U. de mobilophone et cadence de pénétration, 2000-05
  • téléphones Télécharger-permis
  • Avances en technologie de cellule-téléphone et jeux mobiles
  • Variété de contenu procurable
    • Schéma 4 : Le numéro des jeux a offert par les exploitants de réseau principaux de téléphone de cellules, 2005
  • Adultes, femmes, marchés importants pour les jeux en ligne et mobiles
    • Schéma 5 : Gamers d'ordinateur et de console, par l'âge, 2005
  • Femmes et jeu en ligne
    • Schéma 6 : Cibles pour des jeux de PC, par type de le jeu
    • Schéma 7 : Les genres des jeux ont joué en ligne, par genre, l'octobre 2005
  • Femmes et jeu mobile
  • Changements de loisirs/style de vie
    • Schéma 8 : Activités préférées de loisir-temps, 1995-2004
  • Jeu
  • Concurrence d'autres plateformes de jeu et de contenu libre
  • Consoles de jeu et logiciel de console
  • Contenu libre
  • Advergames
  • Importance et tendances du marché
    • Schéma 9 : Ventes E.U. totales des jeux en ligne et mobiles, aux prix actuels et continuels, 2002-05
    • Schéma 10 : Graphique : Ventes E.U. totales des jeux en ligne et mobiles, aux prix actuels et continuels, 2002-05
  • Segmentation des marchés
  • Aperçu
    • Schéma 11 : Ventes des jeux en ligne et mobiles, segmentées par type, de 2003 et de 2005
    • Schéma 12 : Graphique : Ventes des jeux en ligne et mobiles, segmentées par type, de 2003 et de 2005
  • Web et jeux downloadable
    • Schéma 13 : Ventes de Web et de jeux downloadable, aux prix actuels et continuels, 2002-05
  • Jeux en ligne multijoueurs (MMOG)
    • Schéma 14 : Ventes d'abonnement de MMOGs, aux prix actuels et continuels, 2002-05
    • Schéma 15 : MMOGs rangé par les abonnés mondiaux (à l'exclusion de la lignée, de la lignée II et du Ragnarok en ligne, mai 2005
  • Jeux mobiles
    • Schéma 16 : Ventes des jeux mobiles, aux prix actuels et continuels, 2002-05
    • Schéma 17 : Achats mobiles de jeu par type de le jeu et le genre, fév. l'avril 2005
    • Schéma 18 : Meilleur-vente des titres mobiles de jeu, fév. l'avril 2005
  • Structure d'approvisionnement
  • Aperçu
    • Schéma 19 : Participants du marché par segment
  • Profils d'entreprise
  • Divertissement aéroporté
  • Le logiciel mobile Numérique-Rouge Cie. de Pékin (Numérique-Rouge)
  • Divertissement de tempête de neige (Vivendi Universal)
  • CCP
  • Chocolat numérique
  • Disney
  • Arts électroniques
  • Funkitron
  • GameHouse
  • Gameloft
  • Mobile de Glu (autrefois Sorrent)
  • Densité en ligne
  • HipSoft
  • iFone
  • Je-Jeu (autrefois passerelles numériques)
  • Dans-Fusio
  • iWin
  • Jagex
  • Mobile de JAMDAT (ea)
  • MFORMA
  • Divertissement mythique
  • Namco Amérique
  • NCsoft
  • PlayFirst
  • Jeux de PopCap
  • Divertissement réfléchi
  • Divertissement en ligne de Sony
  • Jeux de pousse
  • Enix carré
  • Groupe de Superscape
  • THQ sans fil
  • Jeux de turbine
  • La publicité et promotion
  • Aperçu
  • Activité d'entreprise
  • Jeux d'AOL
  • Cingular sans fil
  • GameHouse/RealArcade
  • GameTap
  • Medias d'Oberon
  • PlayFirst
  • Jeux de PopCap
  • Pogo.com
  • Shockwave.com
  • Yahoo ! Jeux
  • Revenu de la publicité
    • Schéma 20 : Jeu en ligne E.U. annonçant la prévision de revenu, 2004-08*
  • Distribution au détail
  • Aperçu
  • Web et allumeurs downloadable de jeu
  • Jeux d'AOL
  • AtomShockwave/Shockwave.com
  • Grands jeux de poissons
  • Chiot heureux
  • Microsoft répartissent en zones
  • Pogo.com (arts électroniques)
  • RealArcade/GameHouse
  • Yahoo ! Jeux
  • Aggregators à de tiers sites Web
  • Trymedia
  • Medias d'Oberon
  • Allumeurs mobiles de jeu
  • Introduction
    • Schéma 21 : Revenu fonctionnant pour les fournisseurs de service sans fil dans le E.U., le 2002 et le 2004
  • Verizon sans fil
  • Cingular sans fil
  • Sprint Nextel
  • T-Mobile USA, Inc.
  • Alltel
  • Tiers allumeurs mobiles de jeu
  • Nokia
  • Allumeurs de MMOG
  • Le consommateur
  • Introduction
  • Participation au jeu en ligne
    • Schéma 22 : Fréquence de jeu en ligne de jeu, mai 2004 à mai 2005
  • Fréquence de jeu de jeu
    • Schéma 23 : Occasions mensuelles moyennes de jeu en ligne de jeu, par démographie choisie, mai 2004 à mai 2005
  • Influence de console et de jeu portatif sur le jeu en ligne
    • Schéma 24 : Le jeu en ligne de jeu croix-a tabulé avec la propriété de console de jeu, mai 2004 à mai 2005
  • Les attitudes des gamers en ligne ont comparé aux utilisateurs des services en ligne
    • Schéma 25 : Les attitudes des gamers en ligne ont comparé aux utilisateurs de service en ligne, mai 2004 à mai 2005
  • Types de jeux joués
    • Schéma 26 : Les types de jeux ont joué sur le PC, par genre, octobre 2005
    • Schéma 27 : Les types de jeux ont joué sur le PC, par âge, octobre 2005
    • Schéma 28 : Graphique : Les types de jeux ont joué sur le PC, par âge, octobre 2005
  • Jeux mobiles
    • Schéma 29 : Intérêt pour les jeux mobiles, par âge, octobre 2005
    • Schéma 30 : Graphique : Intérêt pour les jeux mobiles, par âge, octobre 2005
    • Schéma 31 : Intérêt pour les jeux mobiles, par des produits de ménage, octobre 2005
    • Schéma 32 : Intérêt pour les jeux mobiles, par état civil, octobre 2005
    • Schéma 33 : Intérêt pour les jeux mobiles, par la présence des enfants dans le ménage, octobre 2005
  • Sources d'information d'achat pour des jeux
    • Schéma 34 : Sources d'informations sur des jeux, par genre, octobre 2005
    • Schéma 35 : Sources d'informations sur des jeux, par âge, octobre 2005
    • Schéma 36 : Sources d'informations sur des jeux, par état civil, octobre 2005
  • Les genres des jeux ont joué en ligne sur le PC
    • Schéma 37 : Les types de jeux en ligne ont joué sur le PC, par genre, octobre 2005
    • Schéma 38 : Les types de jeux en ligne ont joué sur le PC, par âge, octobre 2005
    • Schéma 39 : Les types de jeux en ligne ont joué sur le PC, par état civil, octobre 2005
    • Schéma 40 : Les types de jeux en ligne ont joué sur le PC, par la présence des enfants au-dessous de 18, octobre 2005
  • Comportement d'achat vers des jeux de téléphone portable
    • Schéma 41 : Avis au sujet de jeu mobile, octobre 2005
  • De dépense jeux en ligne et mobiles en fonction
    • Schéma 42 : jeux en ligne et mobiles de dépense moyenne en fonction, octobre 2005
  • Résumé
  • Contrat à terme et prévision
  • Tendances de contrat à terme
  • Aperçu
  • Pénétration à bande large pour pousser le jeu en ligne
  • réseaux 3G sans fil pour pousser le jeu
    • Mode et prévision de 43:3 G de Schéma pour aboutir les exploitants de réseau E.U., 2005
  • La version des consoles de la deuxième génération appellera l'attention sur cette plateforme
  • Dans-jeu annonçant pour devenir un jet significatif de revenu
    • Schéma 44 : Dans-jeu E.U. annonçant la prévision de revenu, 2003-09
  • Les lignes entre les plateformes continueront à brouiller
  • Concurrence accrue des joueurs portatifs de jeu
  • PRÉVISION DU MARCHÉ
  • Jeux en ligne et mobiles
    • Schéma 45 : Prévision des ventes E.U. totales des jeux en ligne et mobiles, aux prix actuels et continuels, 2005-08
    • Schéma 46 : Graphique : Prévision des ventes E.U. totales des jeux en ligne et mobiles, aux prix actuels et continuels, 2005-08
  • Web et jeux downloadable
    • Schéma 47 : Prévision des ventes E.U. de Web et de jeux downloadable, aux prix actuels et continuels, 2005-08
  • MMOGs
    • Schéma 48 : Prévision des ventes E.U. d'abonnement de MMOGs, aux prix actuels et continuels, 2005-08
  • Jeux mobiles
    • Schéma 49 : Prévision des ventes E.U. des jeux mobiles, aux prix actuels et continuels, 2005-08
  • Facteurs de prévision
  • Appendice : Associations commerciales
  • Appendice : Circulation de magasin de jeu
    • Schéma 50 : Circulation payée en magasins de jeu
  • Appendice : Définitions de cohorte
  • Appendice : Méthodologie de recherches
  • Étude de marché
  • Greenfield en ligne
  • EXCEL d'enquêtes d'ICR
  • Enquêtes auprès des consommateurs nationales de Simmons
  • Technometrica TechnoExpresssm
  • Recherche commerciale
  • Recherche commerciale sans cérémonie
  • Recherche commerciale formelle
  • Recherche de bureau et d'Internet
  • Sources
  • Définitions
  • Prévisions
  • Groupe de Mintel
  • États de Mintel
  • Ministre de Mintel
  • Mintel GNPD
  • Perspicacités de menu de Mintel
  • Mintel Comperemedia
  • Solutions de coutume de Mintel

le jeu en ligne et mobile - USA - décembre 2005

Éditeur: Mintel International Group Ltd.

Format Prix Commandez
Hard Copy US $2995.00
PDF by E-mail (Site License) US $2995.00
PDF by E-mail (2 Site License) US $4495.00
Commandes sont executé par «www.the-infoshop.com», une autre site de Global Information. Cette transaction est entièrement securisée.
© 2008 GII