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le jeu en ligne et mobile - USA - décembre 2005
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Type De Produit: Étude de Marché
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Date de Publication: Dec 28, 2005
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Table des matières
- Introduction et abréviations
- Introduction
- D'autres états appropriés
- Définition
- Abréviations et termes
- Abréviations
- Termes
- Document de synthèse
- CAGR de 42% depuis 2002
- Ventes prévues pour doubler d'ici 2008
- La technologie permet le jeu de jeu ; contenu satisfait des préférences du consommateur
- Femmes, adultes, gamers occasionnels
- Le jeu de PC continue à gagner la popularité
- Concurrence d'autres formats de jeu et jeux libres
- Les participants du marché portent beaucoup de chapeaux
- Fournisseurs établis de contenu gagnant la traction
- Tendances du consommateur
- Tendances de contrat à terme
- Moteurs du marché
- Matériel et pénétration de transmissions
- À bande large
- Schéma 1 : Projections à bande large E.U. de ménage, 2000-10
- Schéma 2 : Les types de jeux de PC ont joué, par type de l'accès internet, l'octobre 2005
- Téléphones portables
- Schéma 3 : Abonnés E.U. de mobilophone et cadence de pénétration, 2000-05
- téléphones Télécharger-permis
- Avances en technologie de cellule-téléphone et jeux mobiles
- Variété de contenu procurable
- Schéma 4 : Le numéro des jeux a offert par les exploitants de réseau principaux de téléphone de cellules, 2005
- Adultes, femmes, marchés importants pour les jeux en ligne et mobiles
- Schéma 5 : Gamers d'ordinateur et de console, par l'âge, 2005
- Femmes et jeu en ligne
- Schéma 6 : Cibles pour des jeux de PC, par type de le jeu
- Schéma 7 : Les genres des jeux ont joué en ligne, par genre, l'octobre 2005
- Femmes et jeu mobile
- Changements de loisirs/style de vie
- Schéma 8 : Activités préférées de loisir-temps, 1995-2004
- Jeu
- Concurrence d'autres plateformes de jeu et de contenu libre
- Consoles de jeu et logiciel de console
- Contenu libre
- Advergames
- Importance et tendances du marché
- Schéma 9 : Ventes E.U. totales des jeux en ligne et mobiles, aux prix actuels et continuels, 2002-05
- Schéma 10 : Graphique : Ventes E.U. totales des jeux en ligne et mobiles, aux prix actuels et continuels, 2002-05
- Segmentation des marchés
- Aperçu
- Schéma 11 : Ventes des jeux en ligne et mobiles, segmentées par type, de 2003 et de 2005
- Schéma 12 : Graphique : Ventes des jeux en ligne et mobiles, segmentées par type, de 2003 et de 2005
- Web et jeux downloadable
- Schéma 13 : Ventes de Web et de jeux downloadable, aux prix actuels et continuels, 2002-05
- Jeux en ligne multijoueurs (MMOG)
- Schéma 14 : Ventes d'abonnement de MMOGs, aux prix actuels et continuels, 2002-05
- Schéma 15 : MMOGs rangé par les abonnés mondiaux (à l'exclusion de la lignée, de la lignée II et du Ragnarok en ligne, mai 2005
- Jeux mobiles
- Schéma 16 : Ventes des jeux mobiles, aux prix actuels et continuels, 2002-05
- Schéma 17 : Achats mobiles de jeu par type de le jeu et le genre, fév. l'avril 2005
- Schéma 18 : Meilleur-vente des titres mobiles de jeu, fév. l'avril 2005
- Structure d'approvisionnement
- Aperçu
- Schéma 19 : Participants du marché par segment
- Profils d'entreprise
- Divertissement aéroporté
- Le logiciel mobile Numérique-Rouge Cie. de Pékin (Numérique-Rouge)
- Divertissement de tempête de neige (Vivendi Universal)
- CCP
- Chocolat numérique
- Disney
- Arts électroniques
- Funkitron
- GameHouse
- Gameloft
- Mobile de Glu (autrefois Sorrent)
- Densité en ligne
- HipSoft
- iFone
- Je-Jeu (autrefois passerelles numériques)
- Dans-Fusio
- iWin
- Jagex
- Mobile de JAMDAT (ea)
- MFORMA
- Divertissement mythique
- Namco Amérique
- NCsoft
- PlayFirst
- Jeux de PopCap
- Divertissement réfléchi
- Divertissement en ligne de Sony
- Jeux de pousse
- Enix carré
- Groupe de Superscape
- THQ sans fil
- Jeux de turbine
- La publicité et promotion
- Aperçu
- Activité d'entreprise
- Jeux d'AOL
- Cingular sans fil
- GameHouse/RealArcade
- GameTap
- Medias d'Oberon
- PlayFirst
- Jeux de PopCap
- Pogo.com
- Shockwave.com
- Yahoo ! Jeux
- Revenu de la publicité
- Schéma 20 : Jeu en ligne E.U. annonçant la prévision de revenu, 2004-08*
- Distribution au détail
- Aperçu
- Web et allumeurs downloadable de jeu
- Jeux d'AOL
- AtomShockwave/Shockwave.com
- Grands jeux de poissons
- Chiot heureux
- Microsoft répartissent en zones
- Pogo.com (arts électroniques)
- RealArcade/GameHouse
- Yahoo ! Jeux
- Aggregators à de tiers sites Web
- Trymedia
- Medias d'Oberon
- Allumeurs mobiles de jeu
- Introduction
- Schéma 21 : Revenu fonctionnant pour les fournisseurs de service sans fil dans le E.U., le 2002 et le 2004
- Verizon sans fil
- Cingular sans fil
- Sprint Nextel
- T-Mobile USA, Inc.
- Alltel
- Tiers allumeurs mobiles de jeu
- Nokia
- Allumeurs de MMOG
- Le consommateur
- Introduction
- Participation au jeu en ligne
- Schéma 22 : Fréquence de jeu en ligne de jeu, mai 2004 à mai 2005
- Fréquence de jeu de jeu
- Schéma 23 : Occasions mensuelles moyennes de jeu en ligne de jeu, par démographie choisie, mai 2004 à mai 2005
- Influence de console et de jeu portatif sur le jeu en ligne
- Schéma 24 : Le jeu en ligne de jeu croix-a tabulé avec la propriété de console de jeu, mai 2004 à mai 2005
- Les attitudes des gamers en ligne ont comparé aux utilisateurs des services en ligne
- Schéma 25 : Les attitudes des gamers en ligne ont comparé aux utilisateurs de service en ligne, mai 2004 à mai 2005
- Types de jeux joués
- Schéma 26 : Les types de jeux ont joué sur le PC, par genre, octobre 2005
- Schéma 27 : Les types de jeux ont joué sur le PC, par âge, octobre 2005
- Schéma 28 : Graphique : Les types de jeux ont joué sur le PC, par âge, octobre 2005
- Jeux mobiles
- Schéma 29 : Intérêt pour les jeux mobiles, par âge, octobre 2005
- Schéma 30 : Graphique : Intérêt pour les jeux mobiles, par âge, octobre 2005
- Schéma 31 : Intérêt pour les jeux mobiles, par des produits de ménage, octobre 2005
- Schéma 32 : Intérêt pour les jeux mobiles, par état civil, octobre 2005
- Schéma 33 : Intérêt pour les jeux mobiles, par la présence des enfants dans le ménage, octobre 2005
- Sources d'information d'achat pour des jeux
- Schéma 34 : Sources d'informations sur des jeux, par genre, octobre 2005
- Schéma 35 : Sources d'informations sur des jeux, par âge, octobre 2005
- Schéma 36 : Sources d'informations sur des jeux, par état civil, octobre 2005
- Les genres des jeux ont joué en ligne sur le PC
- Schéma 37 : Les types de jeux en ligne ont joué sur le PC, par genre, octobre 2005
- Schéma 38 : Les types de jeux en ligne ont joué sur le PC, par âge, octobre 2005
- Schéma 39 : Les types de jeux en ligne ont joué sur le PC, par état civil, octobre 2005
- Schéma 40 : Les types de jeux en ligne ont joué sur le PC, par la présence des enfants au-dessous de 18, octobre 2005
- Comportement d'achat vers des jeux de téléphone portable
- Schéma 41 : Avis au sujet de jeu mobile, octobre 2005
- De dépense jeux en ligne et mobiles en fonction
- Schéma 42 : jeux en ligne et mobiles de dépense moyenne en fonction, octobre 2005
- Résumé
- Contrat à terme et prévision
- Tendances de contrat à terme
- Aperçu
- Pénétration à bande large pour pousser le jeu en ligne
- réseaux 3G sans fil pour pousser le jeu
- Mode et prévision de 43:3 G de Schéma pour aboutir les exploitants de réseau E.U., 2005
- La version des consoles de la deuxième génération appellera l'attention sur cette plateforme
- Dans-jeu annonçant pour devenir un jet significatif de revenu
- Schéma 44 : Dans-jeu E.U. annonçant la prévision de revenu, 2003-09
- Les lignes entre les plateformes continueront à brouiller
- Concurrence accrue des joueurs portatifs de jeu
- PRÉVISION DU MARCHÉ
- Jeux en ligne et mobiles
- Schéma 45 : Prévision des ventes E.U. totales des jeux en ligne et mobiles, aux prix actuels et continuels, 2005-08
- Schéma 46 : Graphique : Prévision des ventes E.U. totales des jeux en ligne et mobiles, aux prix actuels et continuels, 2005-08
- Web et jeux downloadable
- Schéma 47 : Prévision des ventes E.U. de Web et de jeux downloadable, aux prix actuels et continuels, 2005-08
- MMOGs
- Schéma 48 : Prévision des ventes E.U. d'abonnement de MMOGs, aux prix actuels et continuels, 2005-08
- Jeux mobiles
- Schéma 49 : Prévision des ventes E.U. des jeux mobiles, aux prix actuels et continuels, 2005-08
- Facteurs de prévision
- Appendice : Associations commerciales
- Appendice : Circulation de magasin de jeu
- Schéma 50 : Circulation payée en magasins de jeu
- Appendice : Définitions de cohorte
- Appendice : Méthodologie de recherches
- Étude de marché
- Greenfield en ligne
- EXCEL d'enquêtes d'ICR
- Enquêtes auprès des consommateurs nationales de Simmons
- Technometrica TechnoExpresssm
- Recherche commerciale
- Recherche commerciale sans cérémonie
- Recherche commerciale formelle
- Recherche de bureau et d'Internet
- Sources
- Définitions
- Prévisions
- Groupe de Mintel
- États de Mintel
- Ministre de Mintel
- Mintel GNPD
- Perspicacités de menu de Mintel
- Mintel Comperemedia
- Solutions de coutume de Mintel
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le jeu en ligne et mobile - USA - décembre 2005
Éditeur: Mintel International Group Ltd.
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