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les jeux en ligne massivement multijoueurs (MMOGs) - R-U - novembre 2007

Type De Produit: Étude de Marché Date de Publication: Nov 28, 2007
 
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Table des matières

Table des matières

  • Problèmes sur le marché
  • Problèmes principaux
  • Définition
  • Mondes virtuels de MMOs v
  • Abréviations
  • Marché en bref
  • Accroissement massif aux titres
  • Le cometh occasionnel de gamer
  • Résistance aux abonnements
  • Le monde de Warcraft domine MMOs…
  • … tandis que la deuxième durée et l'hôtel de Habbo dominent les mondes virtuels
  • L'Asie domine
  • Jets de changement de vitesse de revenu
  • L'évolution des jeux aux sims de durée
  • Penser en dehors de l'écran
  • Environnement de marché intérieur
  • Points clés
  • Marché de jeux vidéo
    • Schéma 1 : Ventes du matériel de jeu vidéo/du logiciel, 2001-11
  • MMOs dans le contexte
  • Le ratissant dans plutôt que de bifurquer à l'extérieur ?
  • L'aspect sociologique de MMOs
  • Le besoin inhérent de sens de communauté
  • Obtenir MMOs droit
  • stratégies et intégration Croix-promotionnelles de transport-medias
  • MMOs le champs de bataille neuf pour des réseaux de TV…
  • … et constructeurs de jouet
  • Un environnement plus grand du marché
  • Points clés
  • PDI
    • Schéma 2 : Tendances dans la dépense personnelle de revenu disponible et de consommateur, 2002-12
  • Âge
    • Schéma 3 : Tendances dans la répartition par âge de la population BRITANNIQUE, par le genre, 2002-12
  • Lifestage
    • Schéma 4 : Tendances de population d'adulte de prévision, par le lifestage, 2002-12
  • Groupes socio-économiques
    • Schéma 5 : Tendances de population d'adulte de prévision, par le groupe socio-économique, 2002-12
  • Électronique grand public et utilisation de technologie
  • Enfants et usage et propriété de jeu vidéo
    • Schéma 6 : Usage et propriété des consoles de jeux d'ordinateur et des consoles tenues dans la main de jeux, 2006
  • Propriété de ménage des PCs
    • Schéma 7 : Propriété de ménage des PCs, 2003-07
  • Propriété des téléphones portables, du PDAs, et des consoles de jeux vidéo
    • Schéma 8 : Propriété des consoles de téléphones portables, de PDAs, et de jeux vidéo, 2003-07
  • Internet et pénétration à bande large
    • Schéma 9 : Internet et pénétration à bande large à la maison, 2003-07
  • PCs et l'under-11s
    • Schéma 10 : Pour quels PCs de l'utilisation 7-10s, par le sous-groupe démographique, 2006
  • L'Internet et l'under-11s
    • Schéma 11 : Pour quels enfants a vieilli l'utilisation 7-10 l'Internet, 2006
  • Argent et l'under-11s
    • Schéma 12 : Comment de l'argent est dépensé, 7-10-year-olds, 2002-06
  • PCs et enfants plus âgés
    • Schéma 13 : Pour quels PCs de l'utilisation 11-14s, par le sous-groupe démographique, 2006
  • L'Internet et les enfants plus âgés
    • Schéma 14 : Pour quels enfants a vieilli l'utilisation 11-14 l'Internet, 2006
  • Téléphones portables et enfants plus âgés
    • Schéma 15 : La plupart des caractéristiques populaires de téléphone portable employées par des enfants âgés 11-14, 2006
  • Contexte compétitif
  • Points clés
  • Les loisirs de Général dépensent
    • Schéma 16 : Dépense du consommateur pour les marchandises choisies de loisirs et les activités, 2002-07
  • Forces et faiblesses sur le marché
  • Forces
  • Faiblesses
  • Importance du marché
  • Points clés
  • Numéros d'abonné
    • Schéma 17 : Premiers nombres mondiaux d'abonné de jeu, 2005-07
  • Défaut de la reproduction sonore le roi de MMOs
  • Le contrat à terme
  • Part de marché
  • Points clés
  • Genres de MMO
    • Schéma 18 : Abonnés de MMO, par le genre, juin 2006
  • Entreprises et marques
  • Quelques faits
  • Entreprises
  • Divertissement de tempête de neige
  • Studios cachés
  • Ea mythique
  • Jagex
  • Laboratoire de Linden
  • NCsoft
    • Schéma 19 : NCSoft dattes de fonctionnement de MMOs et de lancement, à octobre 2007
  • Divertissement en ligne de Sony
    • Schéma 20 : SOE dattes de fonctionnement de MMOs et de lancement, à octobre 2007
  • Enix carré
  • Sulake Corporation
  • Ubisoft
  • D'autres sites de MMOs/social
  • Le consommateur Jeu-de jeu
    • Schéma 21 : Jeu vidéo jouant, juin 2007
  • MMO et joueurs virtuels en ligne du monde par le sous-groupe démographique
    • Schéma 22 : MMO et joueurs virtuels en ligne du monde, par le sous-groupe démographique, juin 2007
  • Potentiel joué et latent de MMOs
    • Schéma 23 : MMO et joueurs virtuels en ligne du monde, juin 2007
  • Attitudes envers MMOs
    • Schéma 24 : Attitudes envers MMOs et mondes virtuels en ligne, juin 2007
  • Attitudes positives envers MMOs par démographie détaillée
    • Schéma 25 : Attitudes positives envers MMOs et mondes virtuels en ligne, par le sous-groupe démographique, juin 2007
  • Attitudes négatives envers MMOs par démographie détaillée
    • Schéma 26 : Attitudes négatives envers MMOs et mondes virtuels en ligne, par le sous-groupe démographique, juin 2007
  • Prévision -- MMO jouant en 2012
  • Conditions qui affecteront le marché
  • Le réglage pour la prévision
  • Trois millions de gamers de MMO d'ici 2012
    • Schéma 36 : Prévision du pourcentage des usagers d'Internet qui ont joué MMOs abonnement-basé, 2007-12

les jeux en ligne massivement multijoueurs (MMOGs) - R-U - novembre 2007

Éditeur: Mintel International Group Ltd.

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