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les jeux en ligne massivement multijoueurs (MMOGs) - R-U - novembre 2007
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Type De Produit: Étude de Marché
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Date de Publication: Nov 28, 2007
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Table des matières
Table des matières
- Problèmes sur le marché
- Problèmes principaux
- Définition
- Mondes virtuels de MMOs v
- Abréviations
- Marché en bref
- Accroissement massif aux titres
- Le cometh occasionnel de gamer
- Résistance aux abonnements
- Le monde de Warcraft domine MMOs…
- … tandis que la deuxième durée et l'hôtel de Habbo dominent les mondes virtuels
- L'Asie domine
- Jets de changement de vitesse de revenu
- L'évolution des jeux aux sims de durée
- Penser en dehors de l'écran
- Environnement de marché intérieur
- Points clés
- Marché de jeux vidéo
- Schéma 1 : Ventes du matériel de jeu vidéo/du logiciel, 2001-11
- MMOs dans le contexte
- Le ratissant dans plutôt que de bifurquer à l'extérieur ?
- L'aspect sociologique de MMOs
- Le besoin inhérent de sens de communauté
- Obtenir MMOs droit
- stratégies et intégration Croix-promotionnelles de transport-medias
- MMOs le champs de bataille neuf pour des réseaux de TV…
- … et constructeurs de jouet
- Un environnement plus grand du marché
- Points clés
- PDI
- Schéma 2 : Tendances dans la dépense personnelle de revenu disponible et de consommateur, 2002-12
- Âge
- Schéma 3 : Tendances dans la répartition par âge de la population BRITANNIQUE, par le genre, 2002-12
- Lifestage
- Schéma 4 : Tendances de population d'adulte de prévision, par le lifestage, 2002-12
- Groupes socio-économiques
- Schéma 5 : Tendances de population d'adulte de prévision, par le groupe socio-économique, 2002-12
- Électronique grand public et utilisation de technologie
- Enfants et usage et propriété de jeu vidéo
- Schéma 6 : Usage et propriété des consoles de jeux d'ordinateur et des consoles tenues dans la main de jeux, 2006
- Propriété de ménage des PCs
- Schéma 7 : Propriété de ménage des PCs, 2003-07
- Propriété des téléphones portables, du PDAs, et des consoles de jeux vidéo
- Schéma 8 : Propriété des consoles de téléphones portables, de PDAs, et de jeux vidéo, 2003-07
- Internet et pénétration à bande large
- Schéma 9 : Internet et pénétration à bande large à la maison, 2003-07
- PCs et l'under-11s
- Schéma 10 : Pour quels PCs de l'utilisation 7-10s, par le sous-groupe démographique, 2006
- L'Internet et l'under-11s
- Schéma 11 : Pour quels enfants a vieilli l'utilisation 7-10 l'Internet, 2006
- Argent et l'under-11s
- Schéma 12 : Comment de l'argent est dépensé, 7-10-year-olds, 2002-06
- PCs et enfants plus âgés
- Schéma 13 : Pour quels PCs de l'utilisation 11-14s, par le sous-groupe démographique, 2006
- L'Internet et les enfants plus âgés
- Schéma 14 : Pour quels enfants a vieilli l'utilisation 11-14 l'Internet, 2006
- Téléphones portables et enfants plus âgés
- Schéma 15 : La plupart des caractéristiques populaires de téléphone portable employées par des enfants âgés 11-14, 2006
- Contexte compétitif
- Points clés
- Les loisirs de Général dépensent
- Schéma 16 : Dépense du consommateur pour les marchandises choisies de loisirs et les activités, 2002-07
- Forces et faiblesses sur le marché
- Forces
- Faiblesses
- Importance du marché
- Points clés
- Numéros d'abonné
- Schéma 17 : Premiers nombres mondiaux d'abonné de jeu, 2005-07
- Défaut de la reproduction sonore le roi de MMOs
- Le contrat à terme
- Part de marché
- Points clés
- Genres de MMO
- Schéma 18 : Abonnés de MMO, par le genre, juin 2006
- Entreprises et marques
- Quelques faits
- Entreprises
- Divertissement de tempête de neige
- Studios cachés
- Ea mythique
- Jagex
- Laboratoire de Linden
- NCsoft
- Schéma 19 : NCSoft dattes de fonctionnement de MMOs et de lancement, à octobre 2007
- Divertissement en ligne de Sony
- Schéma 20 : SOE dattes de fonctionnement de MMOs et de lancement, à octobre 2007
- Enix carré
- Sulake Corporation
- Ubisoft
- D'autres sites de MMOs/social
- Le consommateur Jeu-de jeu
- Schéma 21 : Jeu vidéo jouant, juin 2007
- MMO et joueurs virtuels en ligne du monde par le sous-groupe démographique
- Schéma 22 : MMO et joueurs virtuels en ligne du monde, par le sous-groupe démographique, juin 2007
- Potentiel joué et latent de MMOs
- Schéma 23 : MMO et joueurs virtuels en ligne du monde, juin 2007
- Attitudes envers MMOs
- Schéma 24 : Attitudes envers MMOs et mondes virtuels en ligne, juin 2007
- Attitudes positives envers MMOs par démographie détaillée
- Schéma 25 : Attitudes positives envers MMOs et mondes virtuels en ligne, par le sous-groupe démographique, juin 2007
- Attitudes négatives envers MMOs par démographie détaillée
- Schéma 26 : Attitudes négatives envers MMOs et mondes virtuels en ligne, par le sous-groupe démographique, juin 2007
- Prévision -- MMO jouant en 2012
- Conditions qui affecteront le marché
- Le réglage pour la prévision
- Trois millions de gamers de MMO d'ici 2012
- Schéma 36 : Prévision du pourcentage des usagers d'Internet qui ont joué MMOs abonnement-basé, 2007-12
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les jeux en ligne massivement multijoueurs (MMOGs) - R-U - novembre 2007
Éditeur: Mintel International Group Ltd.
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