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la technologie 2007 - - volume 2 - développement et codage audiovisuel
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Type De Produit: Étude de Marché
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Date de Publication: Apr 25, 2007
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Table des matières
1. FONDATIONS DE HTTP
- 1.1 introduction - le Web
- 1.2 Introduction au HTTP
- 1.3 HTTPS
- 1.3.1 Sécurité de couche transport de SSL/TLS
- 1.3.2 Intimité et sécurité
- 1.3.3 Cryptographie principale publique
- 1.3.4 Longueur principale et nombres faits au hasard
- 1.3.5 Rétablissement de matériel des nombres faits au hasard
- 1.3.6 Authentification de serveur et de client
- 1.4 HTTP 1.1
- 1.4.1 URI, URNE et URL
- 1.4.2 Persistance et canalisation
- 1.4.3 Demande type
- 1.4.4 Réaction type
- 1.4.5 Les paires de demande et de réaction sont indépendantes
- 1.4.6 Contenu-Type en-tête de MIME
- 1.4.7 D'autres en-têtes de réaction
- 1.4.8 Méthodes et en-têtes de demande
- 1.4.9 Indicatifs de réaction
- 1.4.10 L'ETAG
- 1.4.11 Autorisation
- 1.4.12 INSCRIVEZ et OBTENEZ les méthodes pour des formules de Web
2. PROXYS DE HTTP, BISCUITS, WEBDAV ET SERVICES D'ÂME
- 2.1 Fichiers de logarithme naturel de serveur
- 2.1.1 Analyse de fichier de logarithme naturel
- 2.2 Serveurs de proxy
- 2.2.1 Serveurs transparents de proxy
- 2.2.2 Le proxy renversé a intégré avec le web server
- 2.2.3 Règlementation d'antémémoire
- 2.3 groupant - grands sites de serveur
- 2.3.1 Serveurs multiples en parallèle
- 2.3.2 Couches multiples de serveurs
- 2.4 Biscuits
- 2.5 Applications et extensions à HTTP 1.1
- 2.5.1 Extensions en première page de Microsoft
- 2.5.2 IPP - Internet estampant le protocole
- 2.6 WebDAV
- 2.6.1 Applications et extensions
- 2.7 Services de Web
- 2.7.1 SAVON
- 2.7.2 CORBA
- 2.7.3 Arrangements de description de WSDL et d'UDDI
- 2.7.4 Complexité
3. FONDATIONS DE HTML
- 3.1 Normes actuelles et futures
- 3.1.1 Complexité et compatibilité
- 3.1.2 Accessibilité contre l'aspect visuel
- 3.1.3 Directives de rentabilité
- 3.1.4 moyens d'aide à la navigation de chapelure
- 3.2 Web sémantique
- 3.3 HTML fondamental
- 3.3.1 Un exemple simple de HTML
- 3.3.2 Éléments, attributs et valeurs
- 3.3.3 Whitespace s'effondrant
- 3.4 SGML et XML
- 3.4.1 Document type definition - DTD
- 3.4.2 Un XML plus simple
- 3.4.3 Versions précédentes de HTML
4. HTML 4.01 ET XHTML
- 4.1 HTML 4.01 - la norme actuelle
- 4.1.1 Internationalisation
- 4.1.2 Accessibilité
- 4.1.3 Tableaux
- 4.1.4 L'élément d'en-tête de TIGE
- 4.1.5 Documents composés - OBJET
- 4.1.6 Bâtis
- 4.2 XHTML
- 4.2.1 XHTML 1.0
- 4.2.2 XHTML fondamental
- 4.2.3 XHTML modulaire
- 4.2.4 XHTML 2.0
- 4.3 Échec d'étalonnage de HTML
- 4.3.1 Compatibilité de navigateur
- 4.3.2 WHATWG.org
- 4.3.3 Le W3C change la pointe
5. FEUILLES MONTANTES EN CASCADE DE TYPE ET DOM
- 5.1 Le type montant en cascade couvre (le CSS)
- 5.1.2 Modèles estampants et autres de rendus
- 5.1.3 Type intégré
- 5.1.4 Stylesheet de défaut et langage de stylesheet
- 5.1.5 Définir un type
- 5.1.6 Importation des feuilles de type
- 5.1.7 La cascade - priorité de différentes sources d'information de type
- 5.1.8 Transmission
- 5.1.9 Types multiples
- 5.1.10 Sélecteurs multiples
- 5.1.11 Aspects de présentation réglés par CSS
- 5.2 Éditeurs CSS de HTML et
- 5.2.1 Dreamweaver
- 5.2.2 Compositeur et Nvu de Mozilla
- 5.2.3 Amaya
- 5.2.4 Développeur d'âme plugin
- 5.3 Modèle d'objet de document (DOM)
- 5.3.1 Étalonnage de DOM
- 5.3.2 Niveau 1 de DOM
- 5.3.3 Niveau 2 de DOM
- 5.3.4 Niveau 3 de DOM
- 5.3.5 Page Web comme environnement de programmation
6. WEBFEED, PODCASTING ET CLIENT SCRIPTING LATÉRAL
- 6.1 Webfeed - RSS, atome et PodCasting
- 6.1.1 Syndication fondamentale
- 6.1.2 Méta-données
- 6.1.3 Signets actifs
- 6.1.4 Les types de tige pour webfeed
- 6.1.5 Atome contre RSS
- 6.1.6 Podcasting
- 6.2 Java et langages scripting
- 6.2.1 Java
- 6.2.2 SMIL
- 6.2.3 XUL
- 6.2.4 D'autres langages scripting
- 6.2.5 Javascript et ECMAScript
7. PAGES ET APPLICATIONS D'AJAX
- 7.1 Ajax
- 7.1.1 Cartes de Google
- 7.1.2 Javascript et le moteur d'Ajax
- 7.1.3 HTML et CSS
- 7.1.4 Modèle d'objet de document
- 7.1.5 XML communication avec le serveur
- 7.1.6 Exemple d'Ajax - Google proposent
- 7.1.7 XSLT
- 7.1.8 Difficultés avec Ajax
- 7.1.9 L'indépendance d'ordinateur
- 7.2 Moteurs et cadres d'Ajax
- 7.2.1 Trousse à outils de Web de Google
- 7.2.2 Alternative Ajax-comme des architectures
- 7.2.3 Javascript et compactage de XML
- 7.2.4 Logiciel de serveur d'Ajax
- 7.2.5 Application riche d'Internet - application d'une seule page
8. PROGRAMMATION DE SERVEUR
- 8.1 Langages et cadres de serveur
- 8.1.1 shtml - Le côté de serveur comprend (SSI)
- 8.1.2 JavaBeans
- 8.1.3 Servlets de Java et pages de serveur
- 8.1.4 Plateforme de Java - édition d'entreprise
- 8.1.5 CGI-BIN
- 8.1.6 C, C++ et deamons
- 8.1.7 Perl
- 8.1.8 PHP
- 8.1.9 Python
- 8.1.10 Apache
- 8.1.11 Systèmes de gestion de base de données
- 8.1.12 LAMPE - bases de données et PHP
- 8.1.13 MySQL et PostgreSQL
9. CADRES ET SYSTÈMES DE GESTION DE CONTENU
- 9.1 Microsoft IIS
- 9.1.1 Pages actives de serveur (ASP)
- 9.2 Infrastructure de langage commun
- 9.2.1 Bytecode de Java non approprié à d'autres langages
- 9.2.2 Protection de code source
- 9.2.3 Unité centrale de traitement et indépendance du système d'exploitation
- 9.2.4 La dépendance à l'égard des cadres de Microsoft
- 9.3 ColdFusion
- 9.3.1 Capacités
- 9.3.2 Solutions de rechange de ColdFusion
- 9.4 Systèmes de gestion de Contenu
- 9.4.1 Long URLs et complexité
- 9.4.2 Stellent
- 9.4.3 Wikis
- 9.4.4 Drupal, mambo, Joomla et Plone
- 9.4.5 Rubis sur des longerons
- 9.5 Panneaux de règlementation
- cPanel 9.5.1 et Plesk
- 9.5.2 Panneaux de film publicitaire et de règlementation d'ouvrir-source
10. FORMATS DE FICHIER, WEB 2.0 ET CONTRATS À TERME
- 10.1 Dessin et formats de fichier de multimédia
- 10.1.1 JPG
- 10.1.2 GIF
- 10.1.3 Png
- 10.1.4 SVG
- 10.1.5 Bavure d'adobe
- 10.1.6 Pdf d'adobe
- 10.2 Web 2.0 et le contrat à terme
- 10.2.1 Méthodes de liaison neuves
- 10.2.2 Blogs et sites de discussion
- 10.2.3 Contenu écrit par l'utilisateur
- 10.2.4 Payer-par-cliquent la publicité
- 10.2.5 Configurations de circulation neuves
- 10.2.6 Neutralité et QoS de réseau
- 10.2.7 Interfaces utilisateur neuves
- 10.2.8 Services et mashups de Web
- 10.2.9 Marchés - le long arrière
11. CODAGE AUDIOVISUEL - MPEG
- 11.1 MPEG 1 et MP3
- 11.1.1 Introduction
- 11.1.2 La compression et « codage » de données
- 11.1.3 MPEG-1
- 11.1.4 Couches MPEG-1 sonores I et II
- 11.1.5 Couche sonore III (MP3) de MPEG-I
- 11.1.6 D'autres normes sonores de compactage de lossy
- 11.2 MPEG 2 AAC et vidéo
- 11.2.1 Introduction
- 11.2.2 Jet du transport MPEG-2
- 11.2.3 Compactage de l'acoustique MPEG-2
- 11.2.4 Codage MPEG-2/4 sonore avançé (AAC)
- 11.2.5 MPEG-4 codage sonore paramétrique - HILN
- 11.2.6 Compactage du vidéo MPEG-2
- 11.3 MPEG 4 visuel et VRML
- 11.3.1 Introduction
- 11.3.2 Compactage du vidéo MPEG-4 et des multimédia
- 11.3.3 Codage visuel avançé - H.264/AVC
- 11.3.4 Éléments interactifs et de VRML
- 11.3.5 Méta-données MPEG-7
- 11.3.6 Gestion numérique des droites MPEG-21
12. GLOSSAIRE DES ABRÉVIATIONS
- Objet exposé 1 - Niveaux de H.264/AVC
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la technologie 2007 - - volume 2 - développement et codage audiovisuel
Éditeur: Paul Budde Communication Pty Ltd.
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