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le jeu géré en réseau : Mener le contrat à terme
Type De Produit:
Étude de Marché
Date de Publication:
Dec 28, 2005
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Table des matières
La ligne inférieure
1.0 Méthodologie de recherches
1.1 Données du consommateur
1.2 Entreprises profilées
2.0 Catégorie de jeu géré en réseau
3.0 Jeu de réseau local
3.1 Opportunités d'entreprise de jeu et de dérivé de réseau local
3.1.1 Constructeurs à la maison de gestion de réseau
3.1.2 Fournisseurs de service à bande large
3.1.3 Fournisseurs de serveur de jeu et fournisseurs de VAS
3.2 Jeu de réseau local sur les joueurs portatifs de jeu
4.0 Jeu multijoueur occasionnel d'Internet
5.0 Jeux en ligne massivement multijoueurs
5.1 Chaîne de valorisation de MMOG et le modèle dominant d'entreprise
5.2 Aperçu du marché : Enjeux et opportunités
5.3 Modèles apparaissants d'entreprise
5.3.1 Modèle Annonce-Supporté
5.3.2 Modèle d'expansion de Contenu
5.3.3 Modèle de Payer-à-Jeu
modèle et Micro-paiement de Revenu Avatar-basés par 5.3.4
5.3.5 marché secondaire
5.3.6 MMOG Aggregators
6.0 Jeu en ligne de console
6.1 Aperçu du marché
6.2 Jeu en ligne sur des consoles du jeu Actuel-GEN
6.3 Jeu en ligne sur les consoles Prochain-GEN
6.4 Le choc du jeu en ligne de console sur le jeu de PC
7.0 Jeu mobile géré en réseau
7.1 Aperçu du marché mobile de jeu
7.2 Jeu mobile multijoueur
7.3 Perspectives du marché
8.0 Jeu géré en réseau de Croix-Plateforme
8.1 Le concept du jeu dominant et du jeu de Croix-Plateforme
8.2 Perspectives gérées en réseau du marché de jeu de Croix-Plateforme
9.0 D'autres opportunités potentielles d'entreprise
9.1 Publicité gérée en réseau de Dans-Jeu
9.2 Distribution numérique
9.3 Le Flickrization du jeu en ligne
9.4 Solutions/services de VoIP
10.0 Prévisions du marché
11.0 Implications importantes du marché
Livre de ressource
1.0 Adoption du consommateur de jeu électronique
Segmentation de Gamer
Plateformes de jeu et démographie de Gamer
2.0 Adoption du consommateur de jeu géré en réseau
Seul jeu contre le jeu avec d'autres
Démographie de Gamers géré en réseau
Dépense mensuelle pour le jeu géré en réseau
Genres préférés pour le jeu géré en réseau
3.0 Le choc du jeu géré en réseau sur l'adoption de service de technologie
4.0 Intérêt du consommateur pour le jeu géré en réseau de Croix-Plateforme
5.0 Perspectives internationales du consommateur
6.0 Profils d'entreprise
Tempête de neige
Arts électroniques
Technologies émergentes de jeu
Funcom
Gameloft
IBM
Gamespy/IGN
Laboratoire de Linden
Massive Inc.
Microsoft
NCsoft
Nintendo
Qualcomm
Sony
Enix carré
Microsystèmes du soleil
Soupape
Yahoo !
Schémas
La ligne inférieure
Numéro de Gamers en ligne fréquent dans le E.U.
Adoption de jeu géré en réseau
Les produits à la maison de gestion de réseau ont conçu pour le jeu en ligne
Fournisseurs de service à bande large approvisionnant à Gamers
Fournisseurs choisis de serveur de jeu (GSPs)
Comparaison des joueurs portatifs principaux de jeu
Services occasionnels de jeu et offres multijoueuses
Une analyse simpliste de rentabilité de MMOG
Chaîne de valorisation de MMOG
Part de marché de MMOG (le juin 2005)
Titres élevés annulés et discontinués du profil MMOG
L'influence du monde de Warcraft sur MMOGs principal (mars le juin 2005)
Les plans diversifiés des prix ont offert par NCSoft
Pourcentage des ménages d'Internet qui possèdent des consoles de jeu et le numéro moyen des consoles de jeu possédées (2002-2005)
Expédition mondiale cumulative de picoseconde, PS2, Xbox, et GameCube et numéro de console en ligne Gamers (2005E)
Modèles d'entreprise et caractéristiques de jeu en ligne de la console Actuel-GEN
Plateforme et caractéristiques en ligne : Xbox 360 contre PS3
Services mobiles de jeu des exploitants de réseau E.U. principaux
Importance de avoir une certaine fonction de multimédia sur la plupart d'appareil mobile Fréquent-utilisé
Exemples des jeux mobiles multijoueurs
Le concept du jeu dominant
Pourcentage des utilisateurs d'Internet jouant des jeux sur les plateformes multiples
L'appel des jeux Publicité-Supportés libres parmi Gamers asiatique
Entreprises et solutions gérées en réseau principales de publicité de Dans-Jeu
Tiers applications de voix
Prévision E.U. pour le jeu géré en réseau (2005-2009)
Prévisions gérées en réseau spécifiées de Revenu de jeu (2005-2009)
Changement de répartition de pourcentage de jeu géré en réseau total Revenu (2005 contre 2009)
Livre de ressource
Segmentation de Gamer basée sur l'Auto-Perception des comportements de jeu
Segments de Gamer par Age
Segments de Gamer par Gender
Types de plateformes de matériel utilisées pour le jeu électronique
Types de plateformes de matériel utilisées pour le jeu électronique par Gender
Types de dispositifs câblés utilisés pour le jeu électronique par Age
Types de plateformes de matériel utilisées pour le jeu électronique par des produits de ménage
Types de plateformes de jeu utilisées parmi des segments de Gamer
Types de plateformes de jeu employées par Number des enfants vivant à la maison
Pourcentage de Gamers en ligne fréquent (au moins hebdomadaire)
Pourcentage de temps de jeu dépensé jouant contre/avec d'autres
Pourcentage de temps de jeu dépensé jouant contre/avec d'autres par Age
Pourcentage de temps de jeu dépensé jouant contre/avec d'autres par Gender
Pourcentage de temps de jeu dépensé jouant contre/avec d'autres par Number des gens à la maison
Pourcentage de temps de jeu dépensé jouant contre/avec d'autres parmi des segments de Gamer
Pourcentage de temps de jeu dépensé jouant contre/avec d'autres : MMOG contre Non-MMOG Gamers
Adoption de jeu géré en réseau
Adoption de jeu géré en réseau par Age
Adoption de jeu géré en réseau par Gender
Adoption de jeu géré en réseau parmi des segments de Gamer
Dépense mensuelle pour le jeu géré en réseau
Dépense mensuelle pour le jeu de gestion de réseau par type de les jeux gérés en réseau qu'un Gamer joue
Dépense mensuelle pour le jeu géré en réseau par Age
Dépense mensuelle pour le jeu géré en réseau par Gender
Dépense mensuelle pour le jeu géré en réseau par Number des enfants à la maison
Dépense mensuelle pour le jeu géré en réseau parmi des segments de Gamer
Quels genres de jeux êtes-vous le plus intéressé à jouer contre d'autres par un réseau ?
Genres gérés en réseau préférés de jeu par Age
Genres gérés en réseau préférés de jeu par Gender
Genres gérés en réseau préférés de jeu parmi des segments de Gamer
Genres préférés pour le jeu géré en réseau parmi différents types de Gamers en ligne
Rendement de PC à la maison primaire : MMOG contre Non-MMOG Gamers
Type de solution de carte de dessins : MMOG contre Non-MMOG Gamers
Marques préférées pour des cartes de dessins : MMOG contre Non-MMOG Gamers
Propriété des écouteurs intégrés parmi Gamers en ligne
Adoption de logiciel de PC parmi Gamers en ligne différent
Propriété du matériel de PC différent parmi Gamers en ligne différent
Adoption des réseaux à la maison par Gamer Segments
Influencers important pour le niveau de satisfaction avec le service à bande large : MMOG contre Non-MMOG Gamers
Intérêt pour films intégraux/de haute qualité de réception d'ISP parmi Gamers géré en réseau
Pourcentage des utilisateurs d'Internet jouant des jeux sur les plateformes multiples
Pourcentage de PC et de console Gamers jouant des jeux sur les deux plateformes
Intérêt pour le jeu géré en réseau de Croix-Plateforme
Intérêt pour le jeu géré en réseau de Croix-Plateforme par Age et genre
Intérêt pour le jeu géré en réseau de Croix-Plateforme par Gamer Segments
Intérêt pour le jeu géré en réseau de Croix-Plateforme par Pecent de temps de jeu dépensé jouant avec/contre d'autres
Intérêt pour le jeu géré en réseau de Croix-Plateforme par type de les jeux gérés en réseau actuel joués
Intérêt pour le jeu géré en réseau de Croix-Plateforme par Gaming Platform actuel utilisé
Comparaison globale : Capacités de jeu sur un téléphone portable
Comparaison globale : Jeu des jeux sur un téléphone portable
Comparaison globale : Gamers en ligne fréquent
Comparaison globale : Paiement le jeu en ligne
Comparaison globale : Habitudes en ligne de jeu
Comparaison globale : Paiement les jeux en ligne par Gender
Comparaison globale : Paiement les jeux en ligne par Age
Comparaison globale : MMOG fréquent Gamers par Gender
Comparaison globale : MMOG fréquent Gamers par Age
Comparaison globale : FPS fréquent Gamers par Gender
Comparaison globale : FPS fréquent Gamers par Age
Comparaison globale : Pénétration d'Internet (YE 2004)
Jeux de Vivendi Universal : Aperçu financier
Arts électroniques : Aperçu financier
Gameloft : Aperçu financier
IBM : Aperçu financier
Microsoft Aperçu financier
Numéro de Xbox sous tension ! Abonnés
NCsoft : Aperçu financier
Nintendo Aperçu financier
Nintendo : Dispositifs/services gérés en réseau de jeu
Qualcomm : Aperçu financier
Sony : Aperçu financier
Sony : Dispositifs gérés en réseau de jeu
Enix carré : Aperçu financier
Microsystèmes Aperçu financier du soleil
Microsystèmes du soleil : Solutions gérées en réseau de jeu
Yahoo ! Aperçu financier
le jeu géré en réseau : Mener le contrat à terme
Éditeur: Parks Associates
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