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le jeu géré en réseau : Mener le contrat à terme

Type De Produit: Étude de Marché Date de Publication: Dec 28, 2005
 
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Table des matières

La ligne inférieure

1.0 Méthodologie de recherches

  • 1.1 Données du consommateur
  • 1.2 Entreprises profilées

2.0 Catégorie de jeu géré en réseau

3.0 Jeu de réseau local

  • 3.1 Opportunités d'entreprise de jeu et de dérivé de réseau local
    • 3.1.1 Constructeurs à la maison de gestion de réseau
    • 3.1.2 Fournisseurs de service à bande large
    • 3.1.3 Fournisseurs de serveur de jeu et fournisseurs de VAS
  • 3.2 Jeu de réseau local sur les joueurs portatifs de jeu

4.0 Jeu multijoueur occasionnel d'Internet

5.0 Jeux en ligne massivement multijoueurs

  • 5.1 Chaîne de valorisation de MMOG et le modèle dominant d'entreprise
  • 5.2 Aperçu du marché : Enjeux et opportunités
  • 5.3 Modèles apparaissants d'entreprise
    • 5.3.1 Modèle Annonce-Supporté
    • 5.3.2 Modèle d'expansion de Contenu
    • 5.3.3 Modèle de Payer-à-Jeu
    • modèle et Micro-paiement de Revenu Avatar-basés par 5.3.4
    • 5.3.5 marché secondaire
    • 5.3.6 MMOG Aggregators

6.0 Jeu en ligne de console

  • 6.1 Aperçu du marché
  • 6.2 Jeu en ligne sur des consoles du jeu Actuel-GEN
  • 6.3 Jeu en ligne sur les consoles Prochain-GEN
  • 6.4 Le choc du jeu en ligne de console sur le jeu de PC

7.0 Jeu mobile géré en réseau

  • 7.1 Aperçu du marché mobile de jeu
  • 7.2 Jeu mobile multijoueur
  • 7.3 Perspectives du marché

8.0 Jeu géré en réseau de Croix-Plateforme

  • 8.1 Le concept du jeu dominant et du jeu de Croix-Plateforme
  • 8.2 Perspectives gérées en réseau du marché de jeu de Croix-Plateforme

9.0 D'autres opportunités potentielles d'entreprise

  • 9.1 Publicité gérée en réseau de Dans-Jeu
  • 9.2 Distribution numérique
  • 9.3 Le Flickrization du jeu en ligne
  • 9.4 Solutions/services de VoIP

10.0 Prévisions du marché

11.0 Implications importantes du marché

Livre de ressource

1.0 Adoption du consommateur de jeu électronique

  • Segmentation de Gamer
  • Plateformes de jeu et démographie de Gamer

2.0 Adoption du consommateur de jeu géré en réseau

  • Seul jeu contre le jeu avec d'autres
  • Démographie de Gamers géré en réseau
  • Dépense mensuelle pour le jeu géré en réseau
  • Genres préférés pour le jeu géré en réseau

3.0 Le choc du jeu géré en réseau sur l'adoption de service de technologie

4.0 Intérêt du consommateur pour le jeu géré en réseau de Croix-Plateforme

5.0 Perspectives internationales du consommateur

6.0 Profils d'entreprise

  • Tempête de neige
  • Arts électroniques
  • Technologies émergentes de jeu
  • Funcom
  • Gameloft
  • IBM
  • Gamespy/IGN
  • Laboratoire de Linden
  • Massive Inc.
  • Microsoft
  • NCsoft
  • Nintendo
  • Qualcomm
  • Sony
  • Enix carré
  • Microsystèmes du soleil
  • Soupape
  • Yahoo !

Schémas

La ligne inférieure

  • Numéro de Gamers en ligne fréquent dans le E.U.
  • Adoption de jeu géré en réseau
  • Les produits à la maison de gestion de réseau ont conçu pour le jeu en ligne
  • Fournisseurs de service à bande large approvisionnant à Gamers
  • Fournisseurs choisis de serveur de jeu (GSPs)
  • Comparaison des joueurs portatifs principaux de jeu
  • Services occasionnels de jeu et offres multijoueuses
  • Une analyse simpliste de rentabilité de MMOG
  • Chaîne de valorisation de MMOG
  • Part de marché de MMOG (le juin 2005)
  • Titres élevés annulés et discontinués du profil MMOG
  • L'influence du monde de Warcraft sur MMOGs principal (mars le juin 2005)
  • Les plans diversifiés des prix ont offert par NCSoft
  • Pourcentage des ménages d'Internet qui possèdent des consoles de jeu et le numéro moyen des consoles de jeu possédées (2002-2005)
  • Expédition mondiale cumulative de picoseconde, PS2, Xbox, et GameCube et numéro de console en ligne Gamers (2005E)
  • Modèles d'entreprise et caractéristiques de jeu en ligne de la console Actuel-GEN
  • Plateforme et caractéristiques en ligne : Xbox 360 contre PS3
  • Services mobiles de jeu des exploitants de réseau E.U. principaux
  • Importance de avoir une certaine fonction de multimédia sur la plupart d'appareil mobile Fréquent-utilisé
  • Exemples des jeux mobiles multijoueurs
  • Le concept du jeu dominant
  • Pourcentage des utilisateurs d'Internet jouant des jeux sur les plateformes multiples
  • L'appel des jeux Publicité-Supportés libres parmi Gamers asiatique
  • Entreprises et solutions gérées en réseau principales de publicité de Dans-Jeu
  • Tiers applications de voix
  • Prévision E.U. pour le jeu géré en réseau (2005-2009)
  • Prévisions gérées en réseau spécifiées de Revenu de jeu (2005-2009)
  • Changement de répartition de pourcentage de jeu géré en réseau total Revenu (2005 contre 2009)

Livre de ressource

  • Segmentation de Gamer basée sur l'Auto-Perception des comportements de jeu
  • Segments de Gamer par Age
  • Segments de Gamer par Gender
  • Types de plateformes de matériel utilisées pour le jeu électronique
  • Types de plateformes de matériel utilisées pour le jeu électronique par Gender
  • Types de dispositifs câblés utilisés pour le jeu électronique par Age
  • Types de plateformes de matériel utilisées pour le jeu électronique par des produits de ménage
  • Types de plateformes de jeu utilisées parmi des segments de Gamer
  • Types de plateformes de jeu employées par Number des enfants vivant à la maison
  • Pourcentage de Gamers en ligne fréquent (au moins hebdomadaire)
  • Pourcentage de temps de jeu dépensé jouant contre/avec d'autres
  • Pourcentage de temps de jeu dépensé jouant contre/avec d'autres par Age
  • Pourcentage de temps de jeu dépensé jouant contre/avec d'autres par Gender
  • Pourcentage de temps de jeu dépensé jouant contre/avec d'autres par Number des gens à la maison
  • Pourcentage de temps de jeu dépensé jouant contre/avec d'autres parmi des segments de Gamer
  • Pourcentage de temps de jeu dépensé jouant contre/avec d'autres : MMOG contre Non-MMOG Gamers
  • Adoption de jeu géré en réseau
  • Adoption de jeu géré en réseau par Age
  • Adoption de jeu géré en réseau par Gender
  • Adoption de jeu géré en réseau parmi des segments de Gamer
  • Dépense mensuelle pour le jeu géré en réseau
  • Dépense mensuelle pour le jeu de gestion de réseau par type de les jeux gérés en réseau qu'un Gamer joue
  • Dépense mensuelle pour le jeu géré en réseau par Age
  • Dépense mensuelle pour le jeu géré en réseau par Gender
  • Dépense mensuelle pour le jeu géré en réseau par Number des enfants à la maison
  • Dépense mensuelle pour le jeu géré en réseau parmi des segments de Gamer
  • Quels genres de jeux êtes-vous le plus intéressé à jouer contre d'autres par un réseau ?
  • Genres gérés en réseau préférés de jeu par Age
  • Genres gérés en réseau préférés de jeu par Gender
  • Genres gérés en réseau préférés de jeu parmi des segments de Gamer
  • Genres préférés pour le jeu géré en réseau parmi différents types de Gamers en ligne
  • Rendement de PC à la maison primaire : MMOG contre Non-MMOG Gamers
  • Type de solution de carte de dessins : MMOG contre Non-MMOG Gamers
  • Marques préférées pour des cartes de dessins : MMOG contre Non-MMOG Gamers
  • Propriété des écouteurs intégrés parmi Gamers en ligne
  • Adoption de logiciel de PC parmi Gamers en ligne différent
  • Propriété du matériel de PC différent parmi Gamers en ligne différent
  • Adoption des réseaux à la maison par Gamer Segments
  • Influencers important pour le niveau de satisfaction avec le service à bande large : MMOG contre Non-MMOG Gamers
  • Intérêt pour films intégraux/de haute qualité de réception d'ISP parmi Gamers géré en réseau
  • Pourcentage des utilisateurs d'Internet jouant des jeux sur les plateformes multiples
  • Pourcentage de PC et de console Gamers jouant des jeux sur les deux plateformes
  • Intérêt pour le jeu géré en réseau de Croix-Plateforme
  • Intérêt pour le jeu géré en réseau de Croix-Plateforme par Age et genre
  • Intérêt pour le jeu géré en réseau de Croix-Plateforme par Gamer Segments
  • Intérêt pour le jeu géré en réseau de Croix-Plateforme par Pecent de temps de jeu dépensé jouant avec/contre d'autres
  • Intérêt pour le jeu géré en réseau de Croix-Plateforme par type de les jeux gérés en réseau actuel joués
  • Intérêt pour le jeu géré en réseau de Croix-Plateforme par Gaming Platform actuel utilisé
  • Comparaison globale : Capacités de jeu sur un téléphone portable
  • Comparaison globale : Jeu des jeux sur un téléphone portable
  • Comparaison globale : Gamers en ligne fréquent
  • Comparaison globale : Paiement le jeu en ligne
  • Comparaison globale : Habitudes en ligne de jeu
  • Comparaison globale : Paiement les jeux en ligne par Gender
  • Comparaison globale : Paiement les jeux en ligne par Age
  • Comparaison globale : MMOG fréquent Gamers par Gender
  • Comparaison globale : MMOG fréquent Gamers par Age
  • Comparaison globale : FPS fréquent Gamers par Gender
  • Comparaison globale : FPS fréquent Gamers par Age
  • Comparaison globale : Pénétration d'Internet (YE 2004)
  • Jeux de Vivendi Universal : Aperçu financier
  • Arts électroniques : Aperçu financier
  • Gameloft : Aperçu financier
  • IBM : Aperçu financier
  • Microsoft Aperçu financier
  • Numéro de Xbox sous tension ! Abonnés
  • NCsoft : Aperçu financier
  • Nintendo Aperçu financier
  • Nintendo : Dispositifs/services gérés en réseau de jeu
  • Qualcomm : Aperçu financier
  • Sony : Aperçu financier
  • Sony : Dispositifs gérés en réseau de jeu
  • Enix carré : Aperçu financier
  • Microsystèmes Aperçu financier du soleil
  • Microsystèmes du soleil : Solutions gérées en réseau de jeu
  • Yahoo ! Aperçu financier

le jeu géré en réseau : Mener le contrat à terme

Éditeur: Parks Associates

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