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le jeu électronique dans la maison numérique - une étude

Type De Produit: Étude de Marché Date de Publication: Sep 30, 2006
 
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Table des matières

Deliverables

  • Document de synthèse
  • La ligne inférieure (paquet de diapositive)
  • Livre de ressource (paquet de diapositive)
  • Tabulateurs de drapeau
  • Données brutes (dans SPSS)

Document de synthèse

1.0 Aperçu de l'étude

2.0 Recommandations principales

3.0 Constations clé

  • 3.1 Internet E.U. Gamers : D'un coup d'oeil
  • 3.2 Approche neuf pour identifier les groupes principaux de Gamer
  • 3.3 Dynamique de plateforme de jeu
    • 3.3.1 Jeu de PC et de console
    • 3.3.2 Jeu portatif et mobile
  • 3.4 Tend dans le jeu en ligne
  • 3.5 Gamers en tant que tôt adopteurs
  • 3.6 La publicité de jeu
  • 3.7 Le concept du jeu dominant

La ligne inférieure (paquet de diapositive)

  • Notes sur la méthodologie
  • Classement par taille du marché
  • Méthodologie pour identifier les groupes principaux de Gamer
  • Plateformes et comportement de jeu
  • D'autres comportements de jeu de Général
  • Dépense de jeu
  • Changement prévu de dépense de jeu
  • Genres de jeu
  • Tendances dans le jeu en ligne
  • Jeu de MMOG
  • Jeu dominant
  • Intérêt pour le jeu de STB et d'autres services neufs
  • La publicité de jeu
  • PC de jeu
  • Brancher sur le jeu portatif et mobile
  • Propriété des consoles stationnaires
  • Intention d'achat de consoles stationnaires
  • Habitudes numériques

Livre de ressource (paquet de diapositive)

  • Notes sur la méthodologie
  • Criblage et plateformes
  • Habitudes et services de jeu
  • Matériel de jeu
  • Questions de segmentation
  • PCs centraux de medias
  • Démographie et Technographics

figures

Document de synthèse

  • Internet E.U. Gamers : D'un coup d'oeil
  • Différents groupes de rang de Gamer : Motivation, temps, et argent
  • Numéro et pourcentage des ménages avec Gamers de différents groupes
  • Jeu au détail Revenu par Gamer Groups
  • Dépense au détail moyenne par heure de jeu parmi différents groupes de Gamer
  • Comparaison de temps de jeu à travers des plateformes
  • Allocation de temps de jeu par Platform : Mâle contre la femelle (Q2/06)
  • Dépense de jeu par Platform : Pourcentage de Spenders et de dépense mensuelle moyenne
  • Heures moyennes de jeu : Genres de PC du principal cinq contre des genres de console
  • Intérêt pour les mises à jour mobiles de réception sur MMOG par Gender
  • Jeux multijoueurs en ligne populaires
  • Gamers en ligne comptent accroître leur dépense en ligne de service de jeu en deux années à venir
  • Dépendance de MMOG et de jeu occasionnel en ligne
  • Intérêt pour le service de téléchargement de musique de Dans-Jeu : par Age et genre
  • Intérêt pour le jeu du Placer-Dessus TV par Gamer Groups
  • Intérêt pour un service Caractéristique-Riche de Web-Jeu par Gamer Groups
  • Adoption des dispositifs numériques et des medias en ligne parmi des groupes de Gamer
  • Le jeu mène l'adoption des périphériques neufs de PC
  • Sensibilité des prix aux services de jeu avec l'ADS
  • Perception de la publicité de Dans-Jeu
  • Escompte prévu pour des jeux avec l'ADS : par Age et genre
  • Appel des jeux avec l'ADS qui sont libres, escompté, ou prix d'offre : parmi des loisirs Gamers
  • Moindre Approche intrusif de mise en place d'annonce : par Age et genre
  • Intérêt pour le jeu dominant très haut parmi Gamers principale
  • Intérêt pour le jeu dominant élevé parmi Gamers jouant déjà sur les plateformes multiples

La ligne inférieure (paquet de diapositive)

  • Évaluation au détail de Revenu du marché (Q2 2006)
  • Évaluations de jeu en ligne Revenu
  • Pourcentage de divers groupes de Gamer
  • Numéro estimé des ménages avec Gamers de différents segments
  • Comment faites les différents groupes de Gamer comparent
  • Jeu au détail Revenu par Gamer Groups
  • Dispositif utilisé pour le jeu (Q2/06)
  • Comparaison de temps de jeu à travers des plateformes
  • Numéro des sessions de jeu de PC par mois : par Age et genre (Q2/06)
  • Numéro des sessions de jeu de console par mois : par Age et genre (Q2/06)
  • Numéro des sessions de jeu sur les joueurs portatifs : par Age et genre (Q2/06)
  • Numéro des sessions de jeu sur un téléphone portable : par Age et genre (Q2/06)
  • Le PC Gamers passent plus de temps jouant des jeux : Analyse de percentile
  • Allocation de temps de jeu par Platform : Mâle contre la femelle (Q2/06)
  • Allocation d'heure de jeu par Platform : par les groupes d'âge (Q2/06)
  • Comment faites les différents groupes de Gamer allouent le temps de jeu
  • Heures totales moyennes de jeu par Gamer Groups
  • Longueur moyenne de session de jeu par Platform
  • Pourcentage moyen de temps dépensé sur les jeux neufs à travers des plateformes
  • Temps passé sur la version neuve contre des jeux d'En arrière-Catalogue : parmi la console Gamers qui jouent les versions neuves
  • Le numéro des jeux a possédé personnellement (Q2/06)
  • Numéro moyen des jeux joués personnellement (Q2/06)
  • Jeux d'ordinateur moyens de numéro joués personnellement : par Gender (Q2/06)
  • Numéro moyen des jeux de console joués personnellement : par Gender (Q2/06)
  • Numéro moyen des jeux portatifs joués personnellement : par Gender (Q2/06)
  • Jeu en dehors de de la maison : par Gender et âge (Q2/06)
  • Dépense de jeu par Platform : Pourcentage de Spender et de dépense mensuelle moyenne
  • Le PC Gamers dépensent moindre argent en achats au détail de jeu : Analyse de percentile
  • Jeu Undermonetized de PC comparé au jeu de console parmi Gamers qui passent plus de 20 heures par mois jouant le PC contre des jeux de console
  • Le jeu Undermonetized de PC a comparé au jeu de console parmi Gamers qui passent plus de 40 heures par mois jouant le PC contre des jeux de console
  • Dépense au détail mensuelle totale moyenne de jeu par Gamer Groups
  • Comment faites les différents groupes de Gamer allouent le budget au détail de jeu
  • Allocation de dépense de jeu par Gender (Q2/06)
  • Allocation de dépense de jeu par Age (Q2/06)
  • Allocation de dépense de jeu par Number des enfants à la maison (Q2/06)
  • Allocation de dépense de jeu par MMOG et console en ligne Gamers (Q2/06)
  • Dépense mensuelle pour des jeux d'ordinateur par Age et genre (Q2/06)
  • Dépense mensuelle pour des jeux de console par Age et genre (Q2/06)
  • Dépense mensuelle pour les jeux portatifs de joueur (Q2/06)
  • Changement prévu de dépense : Console contre le jeu de PC (Q2/06)
  • Changement prévu de dépense : Console contre le jeu portatif (Q2/06)
  • Changement prévu de dépense de jeu : Jeux au détail de PC contre les services en ligne de jeu (Q2/06)
  • Changement prévu de dépense : Jeux au détail de PC contre les téléchargements (Q2/06)
  • Types de jeux joués personnellement (Q2/06)
  • Les genres du principal trois ont joué par Demographics
  • Types de jeux principale joués personnellement : Ordinateur seulement contre Console/PC Gamers (Q2/06)
  • Types de jeux occasionnels joués personnellement : Ordinateur seulement contre Console/PC Gamers (Q2/06)
  • Heures moyennes passées sur les jeux d'ordinateur principale
  • Heures moyennes passées sur les jeux d'ordinateur occasionnels
  • Heures moyennes passées sur les jeux principale de console
  • Heures moyennes passées sur les jeux occasionnels de console
  • Heures moyennes de jeu : Genres de PC du principal cinq contre des genres de console
  • Les premiers genres de jeu ont joué sur le PC et la console parmi des groupes de Gamer
  • Temps passé sur le jeu d'ordinateur (Q2/06)
  • Allocation d'heure de jeu : En ligne contre en différé
  • Jeu en ligne d'ordinateur de bureau par Age et genre (Q2/06)
  • Heures en ligne de jeu d'ordinateur de bureau par Age et genre
  • Services en ligne de jeu du principal cinq : par Awareness et usage
  • Services en ligne de jeu du principal cinq : par Percentage de payer les utilisateurs (Q2/06)
  • Services en ligne de jeu du principal cinq : par le taux de conversion (Q2/06)
  • Service l'affiliation parmi des abonnés aux services en ligne de la meilleure qualité de jeu
  • Usage de premiers utilisateurs de service en ligne de jeu par Gender (Q2/06)
  • Utilisateurs de service en ligne de jeu par Age (Q2/06)
  • Jeux multijoueurs en ligne populaires (Q2/06)
  • Jeux multijoueurs en ligne populaires : par Age et genre (Q2/06)
  • Numéro estimé des utilisateurs et des utilisateurs de paiement à différents services en ligne de jeu
  • Jeu en ligne Spenders par Gender (Q2/06)
  • Jeu en ligne Spenders par Age (Q2/06)
  • Dépendance de MMOG et de jeu occasionnel en ligne
  • Gamers en ligne comptent accroître leur dépense en ligne de service de jeu en deux années à venir
  • Adoption de jeu de MMOG parmi différents groupes d'âge/genre
  • Intérêt pour le jeu de MMOG : par Age et genre
  • Intérêt pour le jeu de la console MMOG par Gender
  • Intérêt pour les mises à jour mobiles de réception sur MMOG par Gender
  • Intérêt en jouant MMOG mobile (3MOG) par Gender
  • Le concept du jeu dominant : Portabilité et Networkability
  • Intérêt pour le jeu dominant très haut parmi Gamers principale
  • Intéressez en achetant un jeu une fois et jouez sur les dispositifs multiples parmi Gamers jouant sur les dispositifs multiples
  • Intérêt pour le jeu multijoueur de Croix-Plateforme parmi Gamers jouant sur les dispositifs multiples (Q2/06)
  • Intérêt pour le jeu du Placer-Dessus TV par Gamer Groups
  • Intérêt pour le jeu du Placer-Dessus TV : par Age et genre
  • L'intérêt pour le jeu de TV STB au divers prix se dirige (Q2/06)
  • Intérêt pour un service Caractéristique-Riche de Web-Jeu par Gamer Groups
  • Intérêt pour le service de Web-Jeu avec les caractéristiques riches : par Age et genre
  • Intérêt pour le service de téléchargement de musique de Dans-Jeu : par Age et genre
  • Service Libre-Annonce-Supporté de jeu :
  • Appel de service Annonce-Supporté libre de jeu par Gender et âge (Q2/06)
  • Sensibilité des prix au service de jeu avec l'ADS
  • Sensibilité des prix vers des services de jeu avec l'ADS : Mâle contre la femelle
  • Perceptions et avis au sujet de la publicité de jeu :
  • Le pouvoir Gamers ont des avis intenses au sujet de la publicité de jeu
  • Opinion au sujet de voir le Dans-Jeu ADS s'il aide à mettre en valeur le jeu de jeu : par Gender et âge (Q2/06)
  • Opinion au sujet de voir le Dans-Jeu ADS s'il aide à réduire le coût : par Gender et âge (Q2/06)
  • Opinion au sujet de voir le Dans-Jeu ADS dans les jeux libres : par Gender et âge (Q2/06)
  • Opinion au sujet de voir le Dans-Jeu ADS pour gagner des prix : par Gender et âge (Q2/06)
  • Perception du Dans-Jeu ADS ayant toujours des chocs négatifs : par Gender et âge (Q2/06)
  • Perception du Dans-Jeu ADS : Choc négatif (Q2/06)
  • Perception du Dans-Jeu ADS mettant en valeur le jeu de jeu par Percentage de temps dépensé en neuf contre de vieux jeux de PC
  • Perception du Dans-Jeu ADS ayant le choc négatif par Percentage de temps dépensé en neuf contre de vieux jeux de PC
  • Intérêt pour les caractéristiques supplémentaires dans un jeu avec le Dans-Jeu ADS : Différence de genre
  • Appel des jeux avec l'ADS qui sont libres, escompté, ou prix d'offre parmi Gamers principale
  • Escompte désiré pour tolérer la publicité de jeu :
  • Escompte désiré pour des jeux avec le Dans-Jeu ADS (Q2/06)
  • Escompte prévu pour des jeux avec l'ADS : par Age et genre (Q2/06)
  • Moindre Approche intrusif à la publicité de jeu :
  • Perception de différents types d'Annonce-Mise en place (Q2/06)
  • Moindre Approche intrusif de mise en place d'annonce : par Age et genre (Q2/06)
  • Marque d'un ordinateur neuf (Q2/06)
  • Ordinateur Auto-Construit (Q2/06)
  • Le jeu mène l'adoption des périphériques de PC
  • Ventes 2005 d'élément de PSP et de Nintendo DS (2005)
  • Propriété portative de joueur de jeu (Q2/06)
  • Propriétaires portatifs de dispositif de jeu par Age et genre (Q2/06)
  • Propriété portative de joueur de jeu parmi des propriétaires de console de jeu
  • Gamers avec les consoles fixées et portatives dépensent plus d'argent en logiciel
  • Corrélation entre la console portative et le jeu de téléphone portable
  • Pourcentage de payer des déchargeurs mobiles de jeu parmi différents groupes de Gamer
  • Ménages multiples de console d'Actuel-Rétablissement
  • Propriété de console de jeu (Q2/06)
  • Adoption de Xbox 360 parmi des propriétaires et des Non-Propriétaires de Xbox
  • Produits de ménage : par les propriétaires de Game Console (Q2/06)
  • Le grand pourcentage de choisit parmi Xbox 360 propriétaires
  • Console nouvelle de jeu (Q2/06)
  • Genre par Game Console Intenders (Q2/06)
  • Produits de ménage par Game Console Intenders (Q2/06)
  • Intention d'achat pour la console de jeu et le joueur portatif de jeu parmi les différents groupes de Gamer (Q2/06)
  • Intention d'achat pour la console de jeu et le joueur portatif de jeu : par Age et genre (Q2/06)
  • Console de la deuxième génération préférée de jeu : par Age et genre (Q2/06)
  • Adoption des dispositifs numériques et des medias en ligne parmi des groupes de Gamer

Livre de ressource (paquet de diapositive)

  • Pourcentage du jeu Gamers-Électronique qualifié (Q2/06)
  • Plateformes de jeu (Q2/06)
  • Usage de dispositif pour le jeu (Q2/06)
  • Numéro des heures passées sur le dispositif de jeu (Q2/06)
  • Heures moyennes passées sur le dispositif de jeu (Q2/06)
  • Raison pas du jeu (Q2/06)
  • Probabilité de devenir un Gamer (Q2/06)
  • Rôle dans la prise de décision (Q2/06)
  • Emplacement de jeu (Q2/06)
  • Jeu d'ordinateur (Q2/06)
  • Temps passé sur le jeu d'ordinateur (Q2/06)
  • Type de jeux joués personnellement (Q2/06)
  • Temps passé sur les jeux de PC (Q2/06)
  • Numéro moyen des heures jouant les jeux de PC (Q2/06)
  • Temps passé sur les jeux de console (Q2/06)
  • Numéro moyen des heures jouant les jeux de console (Q2/06)
  • Numéro des jeux possédés personnellement (Q2/06)
  • Numéro moyen des jeux joués personnellement (Q2/06)
  • Numéro des jeux de PC joués personnellement (Q2/06)
  • Numéro des jeux de console joués personnellement (Q2/06)
  • Temps passé sur jouer neuf contre les vieux jeux (Q2/06)
  • Services en ligne de jeu (Q2/06)
  • En utilisant les services en ligne de jeu (Q2/06)
  • Jeux multijoueurs en ligne (Q2/06)
  • Dépense mensuelle pour les jeux en ligne II (Q2/06)
  • Activités marchandes de Dans-Jeu (Q2/06)
  • Intérêt pour les services neufs de jeu (Q2/06)
  • Intérêt pour les services neufs de jeu de MMOG (Q2/06)
  • Intérêt pour les jeux comportant le Dans-Jeu ADS et les usages spéciaux (Q2/06)
  • L'intérêt pour la souscription à un service de jeu comportant le Dans-Jeu ADS au divers prix se dirige (Q2/06)
  • Perception de la publicité de Dans-Jeu (Q2/06)
  • Escompte désiré pour des jeux avec le Dans-Jeu ADS (Q2/06)
  • Perception de différents types d'Annonce-Mise en place (Q2/06)
  • Dépense mensuelle pour le jeu (Q2/06)
  • Changez dans la dépense de jeu (Q2/06)
  • Propriété de console de jeu (Q2/06)
  • Propriété portative de joueur de jeu (Q2/06)
  • Intention d'achat (Q2/06)
  • Marque de la console neuve de jeu (Q2/06)
  • Marque d'un ordinateur neuf (Q2/06)
  • Intérêt pour le jeu de TV STB aux divers points des prix (Q2/06)
  • Ordinateur Auto-Construit (Q2/06)
  • Marque d'ordinateur (Q2/06)
  • Périphériques d'ordinateur (Q2/06)
  • Années de jeu épuisé (Q2/06)
  • Gamer Psychographics I (Q2/06)
  • Gamer Psychographics II (Q2/06)
  • Segments de Gamer (Q2/06)
  • Habitude-Adolescents sociaux de jeu (Q2/06)
  • Habitude-Adultes sociaux de jeu (Q2/06)
  • Jeu avec l'enfant (Q2/06)
  • PC central de medias (Q2/06)
  • Propriété du PC central de medias (Q2/06)
  • Intention d'achat pour un PC central de medias (Q2/06)
  • Raisons par manque d'intérêt dans MCPC (Q2/06)
  • Scénarios centraux de PC de medias (Q2/06)
  • À télécommande central de medias (Q2/06)
  • Emplacement des PCs centraux de medias (Q2/06)
  • Technologie Connection (Q2/06)
  • MCPC : Règlementation de clavier et de souris (Q2/06)
  • MCPC : À télécommande (Q2/06)
  • Branchez la console de jeu au PC central de medias (Q2/06)
  • PC central de medias contre la règlementation à la maison (Q2/06)
  • Adoption de technologie (Q2/06)
  • Usage d'ordinateur (Q2/06)
  • Type d'accès internet (Q2/06)
  • Propriété à la maison de réseau (Q2/06)
  • Technologies de réseau à la maison (Q2/06)
  • Âge (Q2/06)
  • Genre (Q2/06)
  • Chemin (Q2/06)
  • Adulte dans le ménage (Q2/06)
  • Membres de ménage au-dessous de 18 (Q2/06)
  • Environnement vivant (Q2/06)
  • Type de résidence (Q2/06)
  • Propriétaire de logement (Q2/06)
  • Mode d'emploi (Q2/06)
  • Produits de ménage (Q2/06)
  • État civil (Q2/06)
  • Éducation (Q2/06)

le jeu électronique dans la maison numérique - une étude

Éditeur: Parks Associates

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