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English Page
le jeu électronique dans la maison numérique - une étude
Type De Produit:
Étude de Marché
Date de Publication:
Sep 30, 2006
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Table des matières
Deliverables
Document de synthèse
La ligne inférieure (paquet de diapositive)
Livre de ressource (paquet de diapositive)
Tabulateurs de drapeau
Données brutes (dans SPSS)
Document de synthèse
1.0 Aperçu de l'étude
2.0 Recommandations principales
3.0 Constations clé
3.1 Internet E.U. Gamers : D'un coup d'oeil
3.2 Approche neuf pour identifier les groupes principaux de Gamer
3.3 Dynamique de plateforme de jeu
3.3.1 Jeu de PC et de console
3.3.2 Jeu portatif et mobile
3.4 Tend dans le jeu en ligne
3.5 Gamers en tant que tôt adopteurs
3.6 La publicité de jeu
3.7 Le concept du jeu dominant
La ligne inférieure (paquet de diapositive)
Notes sur la méthodologie
Classement par taille du marché
Méthodologie pour identifier les groupes principaux de Gamer
Plateformes et comportement de jeu
D'autres comportements de jeu de Général
Dépense de jeu
Changement prévu de dépense de jeu
Genres de jeu
Tendances dans le jeu en ligne
Jeu de MMOG
Jeu dominant
Intérêt pour le jeu de STB et d'autres services neufs
La publicité de jeu
PC de jeu
Brancher sur le jeu portatif et mobile
Propriété des consoles stationnaires
Intention d'achat de consoles stationnaires
Habitudes numériques
Livre de ressource (paquet de diapositive)
Notes sur la méthodologie
Criblage et plateformes
Habitudes et services de jeu
Matériel de jeu
Questions de segmentation
PCs centraux de medias
Démographie et Technographics
figures
Document de synthèse
Internet E.U. Gamers : D'un coup d'oeil
Différents groupes de rang de Gamer : Motivation, temps, et argent
Numéro et pourcentage des ménages avec Gamers de différents groupes
Jeu au détail Revenu par Gamer Groups
Dépense au détail moyenne par heure de jeu parmi différents groupes de Gamer
Comparaison de temps de jeu à travers des plateformes
Allocation de temps de jeu par Platform : Mâle contre la femelle (Q2/06)
Dépense de jeu par Platform : Pourcentage de Spenders et de dépense mensuelle moyenne
Heures moyennes de jeu : Genres de PC du principal cinq contre des genres de console
Intérêt pour les mises à jour mobiles de réception sur MMOG par Gender
Jeux multijoueurs en ligne populaires
Gamers en ligne comptent accroître leur dépense en ligne de service de jeu en deux années à venir
Dépendance de MMOG et de jeu occasionnel en ligne
Intérêt pour le service de téléchargement de musique de Dans-Jeu : par Age et genre
Intérêt pour le jeu du Placer-Dessus TV par Gamer Groups
Intérêt pour un service Caractéristique-Riche de Web-Jeu par Gamer Groups
Adoption des dispositifs numériques et des medias en ligne parmi des groupes de Gamer
Le jeu mène l'adoption des périphériques neufs de PC
Sensibilité des prix aux services de jeu avec l'ADS
Perception de la publicité de Dans-Jeu
Escompte prévu pour des jeux avec l'ADS : par Age et genre
Appel des jeux avec l'ADS qui sont libres, escompté, ou prix d'offre : parmi des loisirs Gamers
Moindre Approche intrusif de mise en place d'annonce : par Age et genre
Intérêt pour le jeu dominant très haut parmi Gamers principale
Intérêt pour le jeu dominant élevé parmi Gamers jouant déjà sur les plateformes multiples
La ligne inférieure (paquet de diapositive)
Évaluation au détail de Revenu du marché (Q2 2006)
Évaluations de jeu en ligne Revenu
Pourcentage de divers groupes de Gamer
Numéro estimé des ménages avec Gamers de différents segments
Comment faites les différents groupes de Gamer comparent
Jeu au détail Revenu par Gamer Groups
Dispositif utilisé pour le jeu (Q2/06)
Comparaison de temps de jeu à travers des plateformes
Numéro des sessions de jeu de PC par mois : par Age et genre (Q2/06)
Numéro des sessions de jeu de console par mois : par Age et genre (Q2/06)
Numéro des sessions de jeu sur les joueurs portatifs : par Age et genre (Q2/06)
Numéro des sessions de jeu sur un téléphone portable : par Age et genre (Q2/06)
Le PC Gamers passent plus de temps jouant des jeux : Analyse de percentile
Allocation de temps de jeu par Platform : Mâle contre la femelle (Q2/06)
Allocation d'heure de jeu par Platform : par les groupes d'âge (Q2/06)
Comment faites les différents groupes de Gamer allouent le temps de jeu
Heures totales moyennes de jeu par Gamer Groups
Longueur moyenne de session de jeu par Platform
Pourcentage moyen de temps dépensé sur les jeux neufs à travers des plateformes
Temps passé sur la version neuve contre des jeux d'En arrière-Catalogue : parmi la console Gamers qui jouent les versions neuves
Le numéro des jeux a possédé personnellement (Q2/06)
Numéro moyen des jeux joués personnellement (Q2/06)
Jeux d'ordinateur moyens de numéro joués personnellement : par Gender (Q2/06)
Numéro moyen des jeux de console joués personnellement : par Gender (Q2/06)
Numéro moyen des jeux portatifs joués personnellement : par Gender (Q2/06)
Jeu en dehors de de la maison : par Gender et âge (Q2/06)
Dépense de jeu par Platform : Pourcentage de Spender et de dépense mensuelle moyenne
Le PC Gamers dépensent moindre argent en achats au détail de jeu : Analyse de percentile
Jeu Undermonetized de PC comparé au jeu de console parmi Gamers qui passent plus de 20 heures par mois jouant le PC contre des jeux de console
Le jeu Undermonetized de PC a comparé au jeu de console parmi Gamers qui passent plus de 40 heures par mois jouant le PC contre des jeux de console
Dépense au détail mensuelle totale moyenne de jeu par Gamer Groups
Comment faites les différents groupes de Gamer allouent le budget au détail de jeu
Allocation de dépense de jeu par Gender (Q2/06)
Allocation de dépense de jeu par Age (Q2/06)
Allocation de dépense de jeu par Number des enfants à la maison (Q2/06)
Allocation de dépense de jeu par MMOG et console en ligne Gamers (Q2/06)
Dépense mensuelle pour des jeux d'ordinateur par Age et genre (Q2/06)
Dépense mensuelle pour des jeux de console par Age et genre (Q2/06)
Dépense mensuelle pour les jeux portatifs de joueur (Q2/06)
Changement prévu de dépense : Console contre le jeu de PC (Q2/06)
Changement prévu de dépense : Console contre le jeu portatif (Q2/06)
Changement prévu de dépense de jeu : Jeux au détail de PC contre les services en ligne de jeu (Q2/06)
Changement prévu de dépense : Jeux au détail de PC contre les téléchargements (Q2/06)
Types de jeux joués personnellement (Q2/06)
Les genres du principal trois ont joué par Demographics
Types de jeux principale joués personnellement : Ordinateur seulement contre Console/PC Gamers (Q2/06)
Types de jeux occasionnels joués personnellement : Ordinateur seulement contre Console/PC Gamers (Q2/06)
Heures moyennes passées sur les jeux d'ordinateur principale
Heures moyennes passées sur les jeux d'ordinateur occasionnels
Heures moyennes passées sur les jeux principale de console
Heures moyennes passées sur les jeux occasionnels de console
Heures moyennes de jeu : Genres de PC du principal cinq contre des genres de console
Les premiers genres de jeu ont joué sur le PC et la console parmi des groupes de Gamer
Temps passé sur le jeu d'ordinateur (Q2/06)
Allocation d'heure de jeu : En ligne contre en différé
Jeu en ligne d'ordinateur de bureau par Age et genre (Q2/06)
Heures en ligne de jeu d'ordinateur de bureau par Age et genre
Services en ligne de jeu du principal cinq : par Awareness et usage
Services en ligne de jeu du principal cinq : par Percentage de payer les utilisateurs (Q2/06)
Services en ligne de jeu du principal cinq : par le taux de conversion (Q2/06)
Service l'affiliation parmi des abonnés aux services en ligne de la meilleure qualité de jeu
Usage de premiers utilisateurs de service en ligne de jeu par Gender (Q2/06)
Utilisateurs de service en ligne de jeu par Age (Q2/06)
Jeux multijoueurs en ligne populaires (Q2/06)
Jeux multijoueurs en ligne populaires : par Age et genre (Q2/06)
Numéro estimé des utilisateurs et des utilisateurs de paiement à différents services en ligne de jeu
Jeu en ligne Spenders par Gender (Q2/06)
Jeu en ligne Spenders par Age (Q2/06)
Dépendance de MMOG et de jeu occasionnel en ligne
Gamers en ligne comptent accroître leur dépense en ligne de service de jeu en deux années à venir
Adoption de jeu de MMOG parmi différents groupes d'âge/genre
Intérêt pour le jeu de MMOG : par Age et genre
Intérêt pour le jeu de la console MMOG par Gender
Intérêt pour les mises à jour mobiles de réception sur MMOG par Gender
Intérêt en jouant MMOG mobile (3MOG) par Gender
Le concept du jeu dominant : Portabilité et Networkability
Intérêt pour le jeu dominant très haut parmi Gamers principale
Intéressez en achetant un jeu une fois et jouez sur les dispositifs multiples parmi Gamers jouant sur les dispositifs multiples
Intérêt pour le jeu multijoueur de Croix-Plateforme parmi Gamers jouant sur les dispositifs multiples (Q2/06)
Intérêt pour le jeu du Placer-Dessus TV par Gamer Groups
Intérêt pour le jeu du Placer-Dessus TV : par Age et genre
L'intérêt pour le jeu de TV STB au divers prix se dirige (Q2/06)
Intérêt pour un service Caractéristique-Riche de Web-Jeu par Gamer Groups
Intérêt pour le service de Web-Jeu avec les caractéristiques riches : par Age et genre
Intérêt pour le service de téléchargement de musique de Dans-Jeu : par Age et genre
Service Libre-Annonce-Supporté de jeu :
Appel de service Annonce-Supporté libre de jeu par Gender et âge (Q2/06)
Sensibilité des prix au service de jeu avec l'ADS
Sensibilité des prix vers des services de jeu avec l'ADS : Mâle contre la femelle
Perceptions et avis au sujet de la publicité de jeu :
Le pouvoir Gamers ont des avis intenses au sujet de la publicité de jeu
Opinion au sujet de voir le Dans-Jeu ADS s'il aide à mettre en valeur le jeu de jeu : par Gender et âge (Q2/06)
Opinion au sujet de voir le Dans-Jeu ADS s'il aide à réduire le coût : par Gender et âge (Q2/06)
Opinion au sujet de voir le Dans-Jeu ADS dans les jeux libres : par Gender et âge (Q2/06)
Opinion au sujet de voir le Dans-Jeu ADS pour gagner des prix : par Gender et âge (Q2/06)
Perception du Dans-Jeu ADS ayant toujours des chocs négatifs : par Gender et âge (Q2/06)
Perception du Dans-Jeu ADS : Choc négatif (Q2/06)
Perception du Dans-Jeu ADS mettant en valeur le jeu de jeu par Percentage de temps dépensé en neuf contre de vieux jeux de PC
Perception du Dans-Jeu ADS ayant le choc négatif par Percentage de temps dépensé en neuf contre de vieux jeux de PC
Intérêt pour les caractéristiques supplémentaires dans un jeu avec le Dans-Jeu ADS : Différence de genre
Appel des jeux avec l'ADS qui sont libres, escompté, ou prix d'offre parmi Gamers principale
Escompte désiré pour tolérer la publicité de jeu :
Escompte désiré pour des jeux avec le Dans-Jeu ADS (Q2/06)
Escompte prévu pour des jeux avec l'ADS : par Age et genre (Q2/06)
Moindre Approche intrusif à la publicité de jeu :
Perception de différents types d'Annonce-Mise en place (Q2/06)
Moindre Approche intrusif de mise en place d'annonce : par Age et genre (Q2/06)
Marque d'un ordinateur neuf (Q2/06)
Ordinateur Auto-Construit (Q2/06)
Le jeu mène l'adoption des périphériques de PC
Ventes 2005 d'élément de PSP et de Nintendo DS (2005)
Propriété portative de joueur de jeu (Q2/06)
Propriétaires portatifs de dispositif de jeu par Age et genre (Q2/06)
Propriété portative de joueur de jeu parmi des propriétaires de console de jeu
Gamers avec les consoles fixées et portatives dépensent plus d'argent en logiciel
Corrélation entre la console portative et le jeu de téléphone portable
Pourcentage de payer des déchargeurs mobiles de jeu parmi différents groupes de Gamer
Ménages multiples de console d'Actuel-Rétablissement
Propriété de console de jeu (Q2/06)
Adoption de Xbox 360 parmi des propriétaires et des Non-Propriétaires de Xbox
Produits de ménage : par les propriétaires de Game Console (Q2/06)
Le grand pourcentage de choisit parmi Xbox 360 propriétaires
Console nouvelle de jeu (Q2/06)
Genre par Game Console Intenders (Q2/06)
Produits de ménage par Game Console Intenders (Q2/06)
Intention d'achat pour la console de jeu et le joueur portatif de jeu parmi les différents groupes de Gamer (Q2/06)
Intention d'achat pour la console de jeu et le joueur portatif de jeu : par Age et genre (Q2/06)
Console de la deuxième génération préférée de jeu : par Age et genre (Q2/06)
Adoption des dispositifs numériques et des medias en ligne parmi des groupes de Gamer
Livre de ressource (paquet de diapositive)
Pourcentage du jeu Gamers-Électronique qualifié (Q2/06)
Plateformes de jeu (Q2/06)
Usage de dispositif pour le jeu (Q2/06)
Numéro des heures passées sur le dispositif de jeu (Q2/06)
Heures moyennes passées sur le dispositif de jeu (Q2/06)
Raison pas du jeu (Q2/06)
Probabilité de devenir un Gamer (Q2/06)
Rôle dans la prise de décision (Q2/06)
Emplacement de jeu (Q2/06)
Jeu d'ordinateur (Q2/06)
Temps passé sur le jeu d'ordinateur (Q2/06)
Type de jeux joués personnellement (Q2/06)
Temps passé sur les jeux de PC (Q2/06)
Numéro moyen des heures jouant les jeux de PC (Q2/06)
Temps passé sur les jeux de console (Q2/06)
Numéro moyen des heures jouant les jeux de console (Q2/06)
Numéro des jeux possédés personnellement (Q2/06)
Numéro moyen des jeux joués personnellement (Q2/06)
Numéro des jeux de PC joués personnellement (Q2/06)
Numéro des jeux de console joués personnellement (Q2/06)
Temps passé sur jouer neuf contre les vieux jeux (Q2/06)
Services en ligne de jeu (Q2/06)
En utilisant les services en ligne de jeu (Q2/06)
Jeux multijoueurs en ligne (Q2/06)
Dépense mensuelle pour les jeux en ligne II (Q2/06)
Activités marchandes de Dans-Jeu (Q2/06)
Intérêt pour les services neufs de jeu (Q2/06)
Intérêt pour les services neufs de jeu de MMOG (Q2/06)
Intérêt pour les jeux comportant le Dans-Jeu ADS et les usages spéciaux (Q2/06)
L'intérêt pour la souscription à un service de jeu comportant le Dans-Jeu ADS au divers prix se dirige (Q2/06)
Perception de la publicité de Dans-Jeu (Q2/06)
Escompte désiré pour des jeux avec le Dans-Jeu ADS (Q2/06)
Perception de différents types d'Annonce-Mise en place (Q2/06)
Dépense mensuelle pour le jeu (Q2/06)
Changez dans la dépense de jeu (Q2/06)
Propriété de console de jeu (Q2/06)
Propriété portative de joueur de jeu (Q2/06)
Intention d'achat (Q2/06)
Marque de la console neuve de jeu (Q2/06)
Marque d'un ordinateur neuf (Q2/06)
Intérêt pour le jeu de TV STB aux divers points des prix (Q2/06)
Ordinateur Auto-Construit (Q2/06)
Marque d'ordinateur (Q2/06)
Périphériques d'ordinateur (Q2/06)
Années de jeu épuisé (Q2/06)
Gamer Psychographics I (Q2/06)
Gamer Psychographics II (Q2/06)
Segments de Gamer (Q2/06)
Habitude-Adolescents sociaux de jeu (Q2/06)
Habitude-Adultes sociaux de jeu (Q2/06)
Jeu avec l'enfant (Q2/06)
PC central de medias (Q2/06)
Propriété du PC central de medias (Q2/06)
Intention d'achat pour un PC central de medias (Q2/06)
Raisons par manque d'intérêt dans MCPC (Q2/06)
Scénarios centraux de PC de medias (Q2/06)
À télécommande central de medias (Q2/06)
Emplacement des PCs centraux de medias (Q2/06)
Technologie Connection (Q2/06)
MCPC : Règlementation de clavier et de souris (Q2/06)
MCPC : À télécommande (Q2/06)
Branchez la console de jeu au PC central de medias (Q2/06)
PC central de medias contre la règlementation à la maison (Q2/06)
Adoption de technologie (Q2/06)
Usage d'ordinateur (Q2/06)
Type d'accès internet (Q2/06)
Propriété à la maison de réseau (Q2/06)
Technologies de réseau à la maison (Q2/06)
Âge (Q2/06)
Genre (Q2/06)
Chemin (Q2/06)
Adulte dans le ménage (Q2/06)
Membres de ménage au-dessous de 18 (Q2/06)
Environnement vivant (Q2/06)
Type de résidence (Q2/06)
Propriétaire de logement (Q2/06)
Mode d'emploi (Q2/06)
Produits de ménage (Q2/06)
État civil (Q2/06)
Éducation (Q2/06)
le jeu électronique dans la maison numérique - une étude
Éditeur: Parks Associates
Format
Prix
Commandez
Report - PDF by Email (Single User License), Raw Data Survey Results-SPSS
US $15000.00
Commandes sont executé par «www.the-infoshop.com», une autre site de Global Information. Cette transaction est entièrement securisée.
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