Accueil
Sur Nous
FAQ
Conditions générales
Contactez-nous
Plan du Site
Recherche Rapide
Restez au courant des publications nouvelles! Nous ajoutons des centaines d'analyses de marché tous les jours. Recevez les alertes par couriel selon vos intérêts!
Séjour sur votre industrie.
Inscrivez-vous aujourd'hui!
Tous ces produits sont disponibles en anglais seulement.
English Page
le marché de jeux en Chine 2008
Type De Produit:
Étude de Marché
Date de Publication:
Mar 19, 2008
Demandez quelques pages témoins de «The Infoshop», un autre service de Global Information.
Table des matières
Méthodologie
Glossaire des termes et des abréviations
Définir les jeux en ligne
I. document de synthèse
II. le matériel de PC
III. Internet et à bande large
Vitesse et prix d'à bande large
« Le tablier grand de la Chine »
IV. Cafés d'Internet
V. Seules caractéristiques des jeux en ligne
Marketing en ligne de jeux
MMORPG
Jeux occasionnels
Modèles occasionnels de Revenu de jeux
La publicité de Dans-Jeu
VI. Moteurs à l'évolution
VII. Inhibiteurs à l'évolution
VIII. Tendances de dessus du marché de jeux
Capacités et autorisation se levantes de développement
Popularité se baissante des titres coréens
Débutants de marché et entreprises apparaissantes
Capitalisation boursière améliorée
Monde parfait
KingSoft
Interactif géant
NetDragon
Fusions et placements
ARPU se levant
IX. Prévisions du marché de jeux
X. Premières téléphonistes de jeu
XI. Premiers jeux en ligne
XII. Profils des jeux en ligne choisis
Voyage à l'ouest d'imagination
Monde de Warcraft
Eudemons en ligne
Zhengtu en ligne
Tianlong Babu
Style libre
XIII. Facturation et méthodes de paiement
XIV. Principaux éditeurs et téléphonistes de jeu
Jeux de CDC
Points culminants de clé
Jeux
L'information financière
Nouvelles de marketing
Futures perspectives
Groupe interactif géant inc.
Points culminants de clé
Histoire
Stratégie
Jeux
L'information financière
Futures perspectives
NetEase
Points culminants de clé
Jeux
L'information financière
Nouvelles de marketing
Histoire
Futures perspectives
NetDragon
Points culminants de clé
Jeux
L'information financière
Nouvelles de marketing
Histoire
Futures perspectives
Divertissement de Shanda
Points culminants de clé :
Jeux
L'information financière
Nouvelles de marketing
Histoire
Futures perspectives
Sohu.com inc.
Points culminants de clé
Division de jeux
Analyse financière
Futures perspectives
Tencent
Points culminants de clé
Produits
L'information financière
Nouvelles de marketing
Futures perspectives
The9 limité
Points culminants de clé
Stratégie
Monde de Warcraft
Jeux
L'information financière
Nouvelles de marketing
Futures perspectives
Monde parfait
Constations clé
Histoire
Stratégie
Jeux
L'information financière
Futures perspectives
9you
Jeux
Versions prochaines
Nouvelles de marketing
Futures perspectives
XV. Le rétablissement de Phoenix : Aperçus du consommateur de la jeunesse chinoise
Le rétablissement de Phoenix : Jeu et culture de la jeunesse
Liste privilégiée des marques préférées
Jeu de la jeunesse
Le jeu en ligne est une activité de loisirs populaire
Fraude et fraude dans les jeux
PC la plupart de plateforme populaire ; les consoles tenues dans la main sont sur l'élévation
XVI. Aperçu socio-économique
Économie
Développement dans les régions occidentales
Population
Par habitant produits
Différences régionales
Politique d'Un-Enfant
Centres de jeu
Seules caractéristiques de la société chinoise
Guanxi
Flotter du yuan
Transparence et corruption
XVII. Piraterie de logiciel
Téléchargement et pair d'Internet à dévisager partage de fichier
Piraterie physique
Serveurs de pirate
Manque d'application de gouvernement
Par habitant habitudes inférieures de produits et de consommateur
XVIII. Règlements de gouvernement
Organismes gouvernementaux concernés dans les jeux de régulation
Système de fatigue
Tableau des Schémas
Schéma 1 : Comparer de Matrix occasionnel et jeux de MMORPG en Chine
Schéma 2 : Les jeux chinois prévoit le Tableau de 2006 à 2011 données, $m
Schéma 3 : Achats neufs de PC d'ordinateur de bureau basés sur des produits
Schéma 4 : Numéro des connexions à bande large et d'appel téléphonique en Chine
Schéma 5 : Raisons d'utiliser l'Internet
Schéma 6 : Âge des utilisateurs d'Internet
Schéma 7 : Emplacement pour le jeu en ligne (multiple-choix)
Schéma 8 : Âge des utilisateurs chinois de café d'Internet
Schéma 9 : La plupart de MMORPGs installé aux cafés d'Internet
Schéma 10 : But principal pour aller aux cafés d'Internet
Schéma 11:9 vous Kart fou
Schéma 12 : Les MMORPG développés internes du monde parfait perfectionnent le monde
Schéma 13 : Graphique en ligne de la prévision 2006-2011 du marché de jeux, $m
Schéma 14 : Tableau en ligne de données de la prévision 2006-2011 du marché de jeux, $m
Schéma 15 : Premières téléphonistes en ligne de jeux par Revenu
Schéma 16 : Part de marché de Revenu de téléphoniste de jeu 2007
Schéma 17 : Choisissez les rapports de Téléphoniste-Développeur
Schéma 18 : Choisissez les jeux en ligne par des utilisateurs de Peak Concurrent
Schéma 19 : Logo et Screenshot pour le voyage à l'ouest d'imagination
Schéma 20 : Screenshot de la croisade brûlante
Schéma 21 : Screenshot d'Eudemons en ligne
Schéma 22 : Publicité pour Zhengtu en ligne
Schéma 23 : Scènes de combat de Zhengtu en ligne
Schéma 24 : Une scène de combat dans Tianlong Babu
Schéma 25 : La publicité pour Tianlong Babu de Sohu dans Taiwan
Schéma 26 : Screenshots de style libre de T2CN
Schéma 27 : Comparaison des téléphonistes de jeu du principal quatre
Schéma 28 : Revenus et revenu net des téléphonistes de jeu du principal 4 ($m)
Schéma 29 : Screenshot des forces spéciales
Schéma 30 : Screenshot de Yulgang
Schéma 31 : Jeux existants et prochains par des jeux de CDC
Schéma 32 : Revenus de jeux de CDC de Q2 2006 - Q3 2007
Schéma 33 : Screenshots de ZT en ligne
Schéma 34 : Métrique d'utilisateur en ligne de ZT (dans 000s)
Schéma 35 : Screenshots d'en ligne géant
Schéma 36 : Jeux populaires et prochains par NetEase
Schéma 37 : Screenshot de voyage à l'ouest d'imagination
Schéma 38 : Le revenu net de corporation et les revenus de NetEase
Schéma 39 : Screenshot de conquièrent en ligne
Schéma 40 : Screenshot d'Eudemons en ligne
Schéma 41 : Le Q3 de NetDragon Revenu 2007 par Game
Schéma 42 : Jeux du principal trois par NetDragon
Schéma 43 : Le revenu net de NetDragon et le graphique de corporation de revenus
Schéma 44 : Le revenu net de NetDragon et les revenus de corporation ($m)
Schéma 45 : Screenshot de la MIR II
Schéma 46 : Premiers titres par Shanda
Schéma 47 : Le revenu net de corporation et les revenus de Shanda (dans les millions)
Schéma 48 : Shanda occasionnel et MMORPG Q4 2007
Schéma 49 : Screenshots de TLBB
Schéma 50 : Métrique de TianLong BaBu
Schéma 51 : Performance financière de Sohu (dans $m)
Schéma 52 : Mascotte de pingouin de Tencent
Schéma 53 : Le revenu net de Tencent et les revenus de corporation ($m)
Schéma 54 : Screenshot de l'âme de la nation éventuelle (le SOLEIL)
Schéma 55 : Revenu net de corporation et revenus de The9
Schéma 56 : Screenshot de monde parfait
Schéma 57 : Screenshots de Zhu Xian
Schéma 58 : Métrique parfaite de jeu du monde
Schéma 59 : Screenshot d'ouïe
Schéma 60 : Les la plupart ont mentionné des marques dans des états de rétablissement de Phoenix
Schéma 61 : Les la plupart ont mentionné des jeux dans des états de rétablissement de Phoenix
Schéma 62 : La plupart des activités de loisirs populaires
Schéma 63 : Photos en ligne de ZT de Gamers femelle
Schéma 64 : Carte de protection par mot de passe de Netease
Schéma 65 : Plateformes populaires de jeu
Schéma 66 : Dépense mensuelle de divertissement
Schéma 67 : Métrique principale de pays
Schéma 68 : La population de la Chine par le groupe d'âge
Schéma 69 : Carte des provinces de la Chine
Schéma 70 : Villes principales en Chine (population dans les millions)
Schéma 71 : screenshot de Verycd.com
le marché de jeux en Chine 2008
Éditeur: Pearl Research
Format
Prix
Commandez
Hard Copy
US $4000.00
Commandes sont executé par «www.the-infoshop.com», une autre site de Global Information. Cette transaction est entièrement securisée.
© 2008 GII