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le marché de jeux en Chine 2008

Type De Produit: Étude de Marché Date de Publication: Mar 19, 2008
 
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Table des matières

  • Méthodologie
  • Glossaire des termes et des abréviations
  • Définir les jeux en ligne

I. document de synthèse

II. le matériel de PC

III. Internet et à bande large

  • Vitesse et prix d'à bande large
  • « Le tablier grand de la Chine »

IV. Cafés d'Internet

V. Seules caractéristiques des jeux en ligne

  • Marketing en ligne de jeux
  • MMORPG
  • Jeux occasionnels
  • Modèles occasionnels de Revenu de jeux
  • La publicité de Dans-Jeu

VI. Moteurs à l'évolution

VII. Inhibiteurs à l'évolution

VIII. Tendances de dessus du marché de jeux

  • Capacités et autorisation se levantes de développement
  • Popularité se baissante des titres coréens
  • Débutants de marché et entreprises apparaissantes
  • Capitalisation boursière améliorée
  • Monde parfait
  • KingSoft
  • Interactif géant
  • NetDragon
  • Fusions et placements
  • ARPU se levant

IX. Prévisions du marché de jeux

X. Premières téléphonistes de jeu

XI. Premiers jeux en ligne

XII. Profils des jeux en ligne choisis

  • Voyage à l'ouest d'imagination
  • Monde de Warcraft
  • Eudemons en ligne
  • Zhengtu en ligne
  • Tianlong Babu
  • Style libre

XIII. Facturation et méthodes de paiement

XIV. Principaux éditeurs et téléphonistes de jeu

  • Jeux de CDC
    • Points culminants de clé
    • Jeux
    • L'information financière
    • Nouvelles de marketing
    • Futures perspectives
  • Groupe interactif géant inc.
    • Points culminants de clé
    • Histoire
    • Stratégie
    • Jeux
    • L'information financière
    • Futures perspectives
  • NetEase
    • Points culminants de clé
    • Jeux
    • L'information financière
    • Nouvelles de marketing
    • Histoire
    • Futures perspectives
  • NetDragon
    • Points culminants de clé
    • Jeux
    • L'information financière
    • Nouvelles de marketing
    • Histoire
    • Futures perspectives
  • Divertissement de Shanda
    • Points culminants de clé :
    • Jeux
    • L'information financière
    • Nouvelles de marketing
    • Histoire
    • Futures perspectives
  • Sohu.com inc.
    • Points culminants de clé
    • Division de jeux
    • Analyse financière
    • Futures perspectives
  • Tencent
    • Points culminants de clé
    • Produits
    • L'information financière
    • Nouvelles de marketing
    • Futures perspectives
  • The9 limité
    • Points culminants de clé
    • Stratégie
    • Monde de Warcraft
    • Jeux
    • L'information financière
    • Nouvelles de marketing
    • Futures perspectives
  • Monde parfait
    • Constations clé
    • Histoire
    • Stratégie
    • Jeux
    • L'information financière
    • Futures perspectives
  • 9you
    • Jeux
    • Versions prochaines
    • Nouvelles de marketing
    • Futures perspectives

XV. Le rétablissement de Phoenix : Aperçus du consommateur de la jeunesse chinoise

  • Le rétablissement de Phoenix : Jeu et culture de la jeunesse
  • Liste privilégiée des marques préférées
  • Jeu de la jeunesse
  • Le jeu en ligne est une activité de loisirs populaire
  • Fraude et fraude dans les jeux
  • PC la plupart de plateforme populaire ; les consoles tenues dans la main sont sur l'élévation

XVI. Aperçu socio-économique

  • Économie
  • Développement dans les régions occidentales
  • Population
  • Par habitant produits
  • Différences régionales
  • Politique d'Un-Enfant
  • Centres de jeu
  • Seules caractéristiques de la société chinoise
  • Guanxi
  • Flotter du yuan
  • Transparence et corruption

XVII. Piraterie de logiciel

  • Téléchargement et pair d'Internet à dévisager partage de fichier
  • Piraterie physique
  • Serveurs de pirate
  • Manque d'application de gouvernement
  • Par habitant habitudes inférieures de produits et de consommateur

XVIII. Règlements de gouvernement

  • Organismes gouvernementaux concernés dans les jeux de régulation
  • Système de fatigue

Tableau des Schémas

  • Schéma 1 : Comparer de Matrix occasionnel et jeux de MMORPG en Chine
  • Schéma 2 : Les jeux chinois prévoit le Tableau de 2006 à 2011 données, $m
  • Schéma 3 : Achats neufs de PC d'ordinateur de bureau basés sur des produits
  • Schéma 4 : Numéro des connexions à bande large et d'appel téléphonique en Chine
  • Schéma 5 : Raisons d'utiliser l'Internet
  • Schéma 6 : Âge des utilisateurs d'Internet
  • Schéma 7 : Emplacement pour le jeu en ligne (multiple-choix)
  • Schéma 8 : Âge des utilisateurs chinois de café d'Internet
  • Schéma 9 : La plupart de MMORPGs installé aux cafés d'Internet
  • Schéma 10 : But principal pour aller aux cafés d'Internet
  • Schéma 11:9 vous Kart fou
  • Schéma 12 : Les MMORPG développés internes du monde parfait perfectionnent le monde
  • Schéma 13 : Graphique en ligne de la prévision 2006-2011 du marché de jeux, $m
  • Schéma 14 : Tableau en ligne de données de la prévision 2006-2011 du marché de jeux, $m
  • Schéma 15 : Premières téléphonistes en ligne de jeux par Revenu
  • Schéma 16 : Part de marché de Revenu de téléphoniste de jeu 2007
  • Schéma 17 : Choisissez les rapports de Téléphoniste-Développeur
  • Schéma 18 : Choisissez les jeux en ligne par des utilisateurs de Peak Concurrent
  • Schéma 19 : Logo et Screenshot pour le voyage à l'ouest d'imagination
  • Schéma 20 : Screenshot de la croisade brûlante
  • Schéma 21 : Screenshot d'Eudemons en ligne
  • Schéma 22 : Publicité pour Zhengtu en ligne
  • Schéma 23 : Scènes de combat de Zhengtu en ligne
  • Schéma 24 : Une scène de combat dans Tianlong Babu
  • Schéma 25 : La publicité pour Tianlong Babu de Sohu dans Taiwan
  • Schéma 26 : Screenshots de style libre de T2CN
  • Schéma 27 : Comparaison des téléphonistes de jeu du principal quatre
  • Schéma 28 : Revenus et revenu net des téléphonistes de jeu du principal 4 ($m)
  • Schéma 29 : Screenshot des forces spéciales
  • Schéma 30 : Screenshot de Yulgang
  • Schéma 31 : Jeux existants et prochains par des jeux de CDC
  • Schéma 32 : Revenus de jeux de CDC de Q2 2006 - Q3 2007
  • Schéma 33 : Screenshots de ZT en ligne
  • Schéma 34 : Métrique d'utilisateur en ligne de ZT (dans 000s)
  • Schéma 35 : Screenshots d'en ligne géant
  • Schéma 36 : Jeux populaires et prochains par NetEase
  • Schéma 37 : Screenshot de voyage à l'ouest d'imagination
  • Schéma 38 : Le revenu net de corporation et les revenus de NetEase
  • Schéma 39 : Screenshot de conquièrent en ligne
  • Schéma 40 : Screenshot d'Eudemons en ligne
  • Schéma 41 : Le Q3 de NetDragon Revenu 2007 par Game
  • Schéma 42 : Jeux du principal trois par NetDragon
  • Schéma 43 : Le revenu net de NetDragon et le graphique de corporation de revenus
  • Schéma 44 : Le revenu net de NetDragon et les revenus de corporation ($m)
  • Schéma 45 : Screenshot de la MIR II
  • Schéma 46 : Premiers titres par Shanda
  • Schéma 47 : Le revenu net de corporation et les revenus de Shanda (dans les millions)
  • Schéma 48 : Shanda occasionnel et MMORPG Q4 2007
  • Schéma 49 : Screenshots de TLBB
  • Schéma 50 : Métrique de TianLong BaBu
  • Schéma 51 : Performance financière de Sohu (dans $m)
  • Schéma 52 : Mascotte de pingouin de Tencent
  • Schéma 53 : Le revenu net de Tencent et les revenus de corporation ($m)
  • Schéma 54 : Screenshot de l'âme de la nation éventuelle (le SOLEIL)
  • Schéma 55 : Revenu net de corporation et revenus de The9
  • Schéma 56 : Screenshot de monde parfait
  • Schéma 57 : Screenshots de Zhu Xian
  • Schéma 58 : Métrique parfaite de jeu du monde
  • Schéma 59 : Screenshot d'ouïe
  • Schéma 60 : Les la plupart ont mentionné des marques dans des états de rétablissement de Phoenix
  • Schéma 61 : Les la plupart ont mentionné des jeux dans des états de rétablissement de Phoenix
  • Schéma 62 : La plupart des activités de loisirs populaires
  • Schéma 63 : Photos en ligne de ZT de Gamers femelle
  • Schéma 64 : Carte de protection par mot de passe de Netease
  • Schéma 65 : Plateformes populaires de jeu
  • Schéma 66 : Dépense mensuelle de divertissement
  • Schéma 67 : Métrique principale de pays
  • Schéma 68 : La population de la Chine par le groupe d'âge
  • Schéma 69 : Carte des provinces de la Chine
  • Schéma 70 : Villes principales en Chine (population dans les millions)
  • Schéma 71 : screenshot de Verycd.com

le marché de jeux en Chine 2008

Éditeur: Pearl Research

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