|
|
Tous ces produits sont disponibles en anglais seulement.
English Page
l'analyse du marché de DRM - futurs sens
|
|
Type De Produit: Étude de Marché
|
Date de Publication: Oct 30, 2007
|
|
| |
| Telechargez quelques pages témoins de «The Infoshop»,
un autre service de Global Information.
|
Table des matières
1. Vue d'analyste
2. Introduction
- 2.1 DRM - Fondations
- 2.2 DRM contre l'Access conditionnel
- 2.3 Pourquoi DRM ?
- 2.4 Cadre juridique
- 2.5 Chaîne de valorisation
3. Rendement d'industrie
4. Applications de DRM
- 4.1 Industrie mobile de Contenu
- 4.2 Industrie de musique
- 4.3 Industrie de soins de santé
- 4.4 Services éducatifs
- 4.5 Industrie de logiciel
- 4.6 Secteur financier
5. Analyse d'industrie
- 5.1 Mener des forces
- 5.1.1 Création de Contenu
- 5.1.2 Protection de Contenu
- 5.1.3 Domaines d'application neuve
- 5.2 Opportunités
- 5.2.1 Marché mobile énorme d'application de Contenu
- 5.2.2 Contenu mobile
- 5.2.3 Personnalisation de Contenu
- 5.3 Enjeux
- 5.3.1 Manque de consensus
- 5.3.2 Adoption lente
- 5.3.3 Règlements lents et inutiles de gouvernement
- 5.3.4 Anéantissement de propriétaires
- 5.3.5 Barrières de technologie
- 5.3.6 Manque de normes
- 5.3.7 DRM enlevant le logiciel
6. Horizontal compétitif
- 6.1 Adobe
- 6.2 Microsoft
- 6.3 Microsystèmes du soleil
- 6.4 Hewlett-Packard
- 6.5 IBM
- 6.6 Sony Corporation
- 6.7 RealNetworks
- 6.8 VeriSign
- 6.9 L'électronique de Philips
- 6.10 Thomson Corporation
Liste de Schémas :
- Schéma 2-1 : Modèle de chaîne de valorisation de DRM
- Schéma 3-1 : Global - industrie de DRM (billion d'US$), 2007 et 2012F
- Schéma 3-2 : L'Europe - téléchargement mobile Revenu (billion euro), 2004 et 2010F
- Schéma 3-3 : L'Europe - dépense annuelle moyenne selon l'usager européen sur des téléchargements de mobile (en euro), 2005 et 2010F
- Schéma 4-1 : Global - industrie mobile de Contenu (billion d'US$), 2005 et 2006
- Schéma 4-2 : Global - industrie mobile de musique (billion d'US$), 2006 et 2011F
- Schéma 4-3 : Les USA et l'Europe - industrie en ligne DRM-permise de musique (billion d'euro), 2004 et 2008F
- Schéma 4-4 : Global - industrie mobile de jeu (billion d'US$), 2005 et 2006
- Schéma 4-5 : Global - industrie en ligne de musique (billion d'US$), 2007* et 2011F
- Schéma 4-6 : Global - comparaison de la musique numérique à la vente physique de musique (%), au 5 déc. et au 6 jun.
- Schéma 4-7 : Global et les USA - dépense sur la musique numérique (billion d'US$), 2005-2010F
- Schéma 4-8 : Global - logiciel de piraterie Revenu (billion d'US$), 2005 et 2006
- Schéma 4-9 : Global - piraterie Taux par région (%), 2006
- Schéma 5-1 : L'Europe - perte d'industrie mobile européenne due au manque de DRM (billion d'euro), 2006
Liste de Tableaux :
- Tableau 6-1 : Adobe - Aperçu financier (dans million d'US$), 2005 et 2006
- Tableau 6-2 : Microsoft - Aperçu financier (dans million d'US$), 2005 et 2006
- Tableau 6-3 : Microsystèmes du soleil - Aperçu financier (dans million d'US$), 2005 et 2006
- Tableau 6-4 : Hewlett-Packard - Aperçu financier (dans million d'US$), 2005 et 2006
- Tableau 6-5 : IBM - Aperçu financier (dans million d'US$), 2005 et 2006
- Tableau 6-6 : Sony Corporation - Aperçu financier (dans million de JPY), 2005 et 2006
- Tableau 6-7 : RealNetworks - Aperçu financier (dans million d'US$), 2005 et 2006
- Tableau 6-8 : VeriSign - Aperçu financier (dans million d'US$), 2004 et 2005
- Tableau 6-9 : L'électronique de Philips - Aperçu financier (dans million euro), 2005 et 2006
- Tableau 6-10 : Thomson Corporation - Aperçu financier (dans million d'US$), 2005 et 2006
|
l'analyse du marché de DRM - futurs sens
Éditeur: RNCOS
|
|
|
|
|