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les jeux interactifs européens : L'état 2005 de l'industrie Rapport

Type De Produit: Étude de Marché Date de Publication: Mar 15, 2005
 
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Table des matières

Document de synthèse

  • Le marché
  • Développement
  • Investissement de développement
  • Emploi
  • Exportations et balance commerciale
  • Tendances d'industrie

Structure et fonctionnements de l'industrie

  • Développement
  • Publier
  • Distribution
  • Détail
  • Plateformes de technologie
  • Cycle d'industrie de jeux
  • Investissement dans l'industrie de jeux
  • Marchés publiques
  • Les Bourse privées
  • Incitations d'investissement
  • Incitations BRITANNIQUES d'investissement
  • Propriété intellectuelle
  • IP interne
  • Autorisation externe d'IP
  • Coûts de plaque d'immatriculation

Développeurs

  • Importance du marché
  • Composition du marché
  • Tendances de développement
  • Fusion - contexte
  • Fusion - caractéristiques
  • Fusion - qui bénéficie et le contrat à terme
  • Spécialisation
  • Mouvement défavorable de taux d'échange
  • Externalisation
  • Outils de logiciel personnalisé et de développement
  • Participation croissante de gouvernement
  • Fusions et saisies
  • Finances alternatives
  • Modèles d'entreprise - la recherche d'un modèle neuf
  • Le modèle normal
  • Déductions
  • Cadence de redevance
  • Le modèle d'entreprise de développement dans la pratique
  • Modèles alternatifs d'entreprise de développement
  • Entreprises indépendantes de développement d'Européen à observer
  • Apogée
  • L'Assemblée créatrice
  • CE numérique d'illusions
  • Studios d'élixir
  • Eurocom
  • Studios d'évolution
  • Conception de radical libre
  • Funcom
  • Lionhead
  • Rébellion

Éditeurs

  • Importance et composition du marché
  • Tendances publiantes
  • Règlementation de risque
  • Fusion
  • Fusions et saisies
  • Le marché japonais diminuant - incident d'isolement ou présage mauvais ?
  • Tendances de Contenu
  • L'impératif de contenu de connectivité
  • Longévité publiante de logiciel de console
  • Perspectives de la deuxième génération de console
  • Piraterie en ligne
  • Modèles publiants d'entreprise
  • Placement alternatif de développement
  • D'autres coûts publiants
  • Promotion de produit
  • Coûts de fabrication
  • Le modèle publiant d'entreprise dans la pratique
  • Fixation du prix d'éditeur
  • Overheads d'éditeur
  • Modèles auxiliaires d'entreprise de revenu
  • Premier-usager contre tiers publier
  • Éditeurs à observer

Distribution, détail, périphériques et logiciel personnalisé

  • Le marché de distribution
  • Tendances de distribution
  • Modèles d'entreprise de distribution
  • Le marché au détail
  • Tendances au détail du marché
  • Le modèle au détail d'entreprise
  • Périphériques
  • Le modèle d'entreprise de périphériques
  • Logiciel personnalisé
  • Modèles d'entreprise de logiciel personnalisé
  • Le critère détruit son indépendance

Canaux de distribution neufs

  • Jeu en ligne de PC
  • Surabondance de MMOG
  • La réapparition du marché occasionnel de jeux
  • Clé de l'Europe à l'accroissement principale occasionnel et dur du marché
  • Distribution numérique
  • Jeu en ligne de console
  • Diversification des modèles en ligne d'entreprise de console
  • La bataille pour la propriété en ligne de client de console
  • Enablement de Communications
  • Jeu mobile
  • La chaîne de valorisation mobile de jeux
  • Le modèle mobile d'entreprise de jeux

Liste de tables et de cartes

  • Document de synthèse
  • Total de l'Europe : valeur annuelle de ventes de logiciel (€ m)
  • LE R-U : valeur annuelle de ventes de logiciel et de matériel (£m)
  • Numéro des studios BRITANNIQUES de développement de jeu
  • Investissement BRITANNIQUE de développement de jeu (£m)
  • Numéros des employés
  • Balance commerciale d'industrie culturelle britannique
  • 2003 exportations culturelles britanniques d'industrie comparées

Structure et fonctionnements de l'industrie

  • Données de matériel indiquant le cyclicality
  • Capitalisation le 21 déc. 04 du marché d'entreprise de jeux
  • Investissement aux entreprises occidentales en privé jugées de jeux depuis 2000

Développeurs

  • Composition de développement
  • Le principal 15 de 2002 cartes BRITANNIQUES
  • Indépendant £gross de développeurs (sous-produits ')
  • Le principal 15 de 2003 cartes BRITANNIQUES indépendant £gross de développeurs (sous-produits ')
  • Modèles de développeurs
  • Groupe d'apogée
  • Assemblée créatrice
  • Illusions numériques
  • Eurocom
  • Studios d'évolution
  • Conception de radical libre
  • Funcom
  • Lionhead
  • Rébellion
  • Revenus fonctionnants enregistrés des développeurs européens choisis (000 euros)

Éditeurs

  • Marché de jeux vidéo des USA, part de marché d'éditeur par valeur
  • Parts de marché BRITANNIQUES d'éditeur de logiciel de loisirs
  • Dépense de développement d'ea comme pourcentage des ventes
  • Modèles d'éditeurs
  • Assemblage BRITANNIQUE des prix de lancement de versions d'Activision 2003
  • Assemblage électronique des prix de lancement d'UKm de versions des arts 2003
  • 1er usager contre les versions neuves de tiers PlayStation 2 au R-U
  • éditeurs de tiers PlayStation 2 au R-U
  • 1er usager contre les volumes de tiers PlayStation 2 au R-U
  • 1er usager contre les volumes d'avenue de tiers PlayStation 2 au R-U
  • 1er usager contre les prix de vente d'avenue de tiers PlayStation 2 au R-U
  • 1er usager contre l'avance neuve de garçon de jeu de versions de tiers au R-U
  • avance de garçon de jeu d'éditeurs de tiers au R-U
  • 1er usager contre l'avance de garçon de jeu de volumes de tiers au R-U
  • 1er usager contre l'avance de garçon de jeu de volumes d'avenue de tiers au R-U
  • 1er usager contre l'avance de garçon de jeu de prix de vente d'avenue de tiers au R-U
  • 1er usager contre les versions neuves de tiers Nintendo GameCube au R-U
  • éditeurs de tiers Nintendo GameCube au R-U
  • 1er usager contre les volumes de tiers Nintendo GameCube au R-U
  • 1er usager contre les volumes d'avenue de tiers Nintendo GameCube au R-U
  • 1er usager contre les prix de vente d'avenue de tiers Nintendo GameCube au R-U
  • 1er usager contre les versions neuves de tiers Microsoft Xbox au R-U
  • éditeurs de tiers Microsoft Xbox au R-U
  • 1er usager contre les volumes de tiers Microsoft Xbox au R-U
  • 1er usager contre les prix de vente d'avenue de tiers Microsoft Xbox au R-U
  • Analyse publiante de BÛCHEUR
  • Arts électroniques
  • Ubisoft
  • Intermédiaire
  • SCi
  • Majesco
  • Revenus fonctionnants enregistrés des éditeurs européens choisis (000 euros)
  • Revenus fonctionnants enregistrés des éditeurs européens choisis (000 euros) (suite)
  • Revenus fonctionnants enregistrés des éditeurs globaux choisis ($m)

Distribution, détail, périphériques et logiciel personnalisé

  • Part de marché de détaillant des USA
  • Part de marché de détaillant des USA

Canaux de distribution neufs

  • Prévision du marché de MMOG
  • Prévision du marché de MMOG (suite)
  • L'Europe : téléchargement mobile revenu de jeux
  • Transactions mobiles de contenu M&A de jeu
  • Placement mobile d'entreprise de contenu de jeu
  • Mobilisation de fonds totale par les entreprises mobiles de contenu de jeu ($m)
  • Développement
  • Publier
  • Distribution
  • Détail
  • Plateformes de technologie
  • Cycle d'industrie de jeux
  • Investissement dans l'industrie de jeux
  • Marchés publiques
  • Les Bourse privées
  • Incitations d'investissement
  • Incitations BRITANNIQUES d'investissement
  • Propriété intellectuelle
  • IP interne
  • Autorisation externe d'IP
  • Coûts de plaque d'immatriculation

Développeurs

  • Importance du marché
  • Composition du marché
  • Tendances de développement
  • Fusion - contexte
  • Fusion - caractéristiques
  • Fusion - qui bénéficie et le contrat à terme
  • Spécialisation
  • Mouvement défavorable de taux d'échange
  • Externalisation
  • Outils de logiciel personnalisé et de développement
  • Participation croissante de gouvernement
  • Fusions et saisies
  • Finances alternatives
  • Modèles d'entreprise - la recherche d'un modèle neuf
  • Le modèle normal
  • Déductions
  • Cadence de redevance
  • Le modèle d'entreprise de développement dans la pratique
  • Modèles alternatifs d'entreprise de développement
  • Entreprises indépendantes de développement d'Européen à observer
  • Apogée
  • L'Assemblée créatrice
  • CE numérique d'illusions
  • Studios d'élixir
  • Eurocom
  • Studios d'évolution
  • Conception de radical libre
  • Funcom
  • Lionhead
  • Rébellion

Éditeurs

  • Importance et composition du marché
  • Tendances publiantes
  • Règlementation de risque
  • Fusion
  • Fusions et saisies
  • Le marché japonais diminuant - incident d'isolement ou présage mauvais ?
  • Tendances de Contenu
  • L'impératif de contenu de connectivité
  • Longévité publiante de logiciel de console
  • Perspectives de la deuxième génération de console
  • Piraterie en ligne
  • Modèles publiants d'entreprise
  • Placement alternatif de développement
  • D'autres coûts publiants
  • Promotion de produit
  • Coûts de fabrication
  • Le modèle publiant d'entreprise dans la pratique
  • Fixation du prix d'éditeur
  • Overheads d'éditeur
  • Modèles auxiliaires d'entreprise de revenu
  • Premier-usager contre tiers publier
  • Éditeurs à observer

Distribution, détail, périphériques et logiciel personnalisé

  • Le marché de distribution
  • Tendances de distribution
  • Modèles d'entreprise de distribution
  • Le marché au détail
  • Tendances au détail du marché
  • Le modèle au détail d'entreprise
  • Périphériques
  • Le modèle d'entreprise de périphériques
  • Logiciel personnalisé
  • Modèles d'entreprise de logiciel personnalisé
  • Le critère détruit son indépendance

Canaux de distribution neufs

  • Jeu en ligne de PC
  • Surabondance de MMOG
  • La réapparition du marché occasionnel de jeux
  • Clé de l'Europe à l'accroissement principale occasionnel et dur du marché
  • Distribution numérique
  • Jeu en ligne de console
  • Diversification des modèles en ligne d'entreprise de console
  • La bataille pour la propriété en ligne de client de console
  • Enablement de Communications
  • Jeu mobile
  • La chaîne de valorisation mobile de jeux
  • Le modèle mobile d'entreprise de jeux

les jeux interactifs européens : L'état 2005 de l'industrie Rapport

Éditeur: Screen Digest Ltd.

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