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Table des matières
Document de synthèse
- Le marché
- Développement
- Investissement de développement
- Emploi
- Exportations et balance commerciale
- Tendances d'industrie
Structure et fonctionnements de l'industrie
- Développement
- Publier
- Distribution
- Détail
- Plateformes de technologie
- Cycle d'industrie de jeux
- Investissement dans l'industrie de jeux
- Marchés publiques
- Les Bourse privées
- Incitations d'investissement
- Incitations BRITANNIQUES d'investissement
- Propriété intellectuelle
- IP interne
- Autorisation externe d'IP
- Coûts de plaque d'immatriculation
Développeurs
- Importance du marché
- Composition du marché
- Tendances de développement
- Fusion - contexte
- Fusion - caractéristiques
- Fusion - qui bénéficie et le contrat à terme
- Spécialisation
- Mouvement défavorable de taux d'échange
- Externalisation
- Outils de logiciel personnalisé et de développement
- Participation croissante de gouvernement
- Fusions et saisies
- Finances alternatives
- Modèles d'entreprise - la recherche d'un modèle neuf
- Le modèle normal
- Déductions
- Cadence de redevance
- Le modèle d'entreprise de développement dans la pratique
- Modèles alternatifs d'entreprise de développement
- Entreprises indépendantes de développement d'Européen à observer
- Apogée
- L'Assemblée créatrice
- CE numérique d'illusions
- Studios d'élixir
- Eurocom
- Studios d'évolution
- Conception de radical libre
- Funcom
- Lionhead
- Rébellion
Éditeurs
- Importance et composition du marché
- Tendances publiantes
- Règlementation de risque
- Fusion
- Fusions et saisies
- Le marché japonais diminuant - incident d'isolement ou présage mauvais ?
- Tendances de Contenu
- L'impératif de contenu de connectivité
- Longévité publiante de logiciel de console
- Perspectives de la deuxième génération de console
- Piraterie en ligne
- Modèles publiants d'entreprise
- Placement alternatif de développement
- D'autres coûts publiants
- Promotion de produit
- Coûts de fabrication
- Le modèle publiant d'entreprise dans la pratique
- Fixation du prix d'éditeur
- Overheads d'éditeur
- Modèles auxiliaires d'entreprise de revenu
- Premier-usager contre tiers publier
- Éditeurs à observer
Distribution, détail, périphériques et logiciel personnalisé
- Le marché de distribution
- Tendances de distribution
- Modèles d'entreprise de distribution
- Le marché au détail
- Tendances au détail du marché
- Le modèle au détail d'entreprise
- Périphériques
- Le modèle d'entreprise de périphériques
- Logiciel personnalisé
- Modèles d'entreprise de logiciel personnalisé
- Le critère détruit son indépendance
Canaux de distribution neufs
- Jeu en ligne de PC
- Surabondance de MMOG
- La réapparition du marché occasionnel de jeux
- Clé de l'Europe à l'accroissement principale occasionnel et dur du marché
- Distribution numérique
- Jeu en ligne de console
- Diversification des modèles en ligne d'entreprise de console
- La bataille pour la propriété en ligne de client de console
- Enablement de Communications
- Jeu mobile
- La chaîne de valorisation mobile de jeux
- Le modèle mobile d'entreprise de jeux
Liste de tables et de cartes
- Document de synthèse
- Total de l'Europe : valeur annuelle de ventes de logiciel ( m)
- LE R-U : valeur annuelle de ventes de logiciel et de matériel (£m)
- Numéro des studios BRITANNIQUES de développement de jeu
- Investissement BRITANNIQUE de développement de jeu (£m)
- Numéros des employés
- Balance commerciale d'industrie culturelle britannique
- 2003 exportations culturelles britanniques d'industrie comparées
Structure et fonctionnements de l'industrie
- Données de matériel indiquant le cyclicality
- Capitalisation le 21 déc. 04 du marché d'entreprise de jeux
- Investissement aux entreprises occidentales en privé jugées de jeux depuis 2000
Développeurs
- Composition de développement
- Le principal 15 de 2002 cartes BRITANNIQUES
- Indépendant £gross de développeurs (sous-produits ')
- Le principal 15 de 2003 cartes BRITANNIQUES indépendant £gross de développeurs (sous-produits ')
- Modèles de développeurs
- Groupe d'apogée
- Assemblée créatrice
- Illusions numériques
- Eurocom
- Studios d'évolution
- Conception de radical libre
- Funcom
- Lionhead
- Rébellion
- Revenus fonctionnants enregistrés des développeurs européens choisis (000 euros)
Éditeurs
- Marché de jeux vidéo des USA, part de marché d'éditeur par valeur
- Parts de marché BRITANNIQUES d'éditeur de logiciel de loisirs
- Dépense de développement d'ea comme pourcentage des ventes
- Modèles d'éditeurs
- Assemblage BRITANNIQUE des prix de lancement de versions d'Activision 2003
- Assemblage électronique des prix de lancement d'UKm de versions des arts 2003
- 1er usager contre les versions neuves de tiers PlayStation 2 au R-U
- éditeurs de tiers PlayStation 2 au R-U
- 1er usager contre les volumes de tiers PlayStation 2 au R-U
- 1er usager contre les volumes d'avenue de tiers PlayStation 2 au R-U
- 1er usager contre les prix de vente d'avenue de tiers PlayStation 2 au R-U
- 1er usager contre l'avance neuve de garçon de jeu de versions de tiers au R-U
- avance de garçon de jeu d'éditeurs de tiers au R-U
- 1er usager contre l'avance de garçon de jeu de volumes de tiers au R-U
- 1er usager contre l'avance de garçon de jeu de volumes d'avenue de tiers au R-U
- 1er usager contre l'avance de garçon de jeu de prix de vente d'avenue de tiers au R-U
- 1er usager contre les versions neuves de tiers Nintendo GameCube au R-U
- éditeurs de tiers Nintendo GameCube au R-U
- 1er usager contre les volumes de tiers Nintendo GameCube au R-U
- 1er usager contre les volumes d'avenue de tiers Nintendo GameCube au R-U
- 1er usager contre les prix de vente d'avenue de tiers Nintendo GameCube au R-U
- 1er usager contre les versions neuves de tiers Microsoft Xbox au R-U
- éditeurs de tiers Microsoft Xbox au R-U
- 1er usager contre les volumes de tiers Microsoft Xbox au R-U
- 1er usager contre les prix de vente d'avenue de tiers Microsoft Xbox au R-U
- Analyse publiante de BÛCHEUR
- Arts électroniques
- Ubisoft
- Intermédiaire
- SCi
- Majesco
- Revenus fonctionnants enregistrés des éditeurs européens choisis (000 euros)
- Revenus fonctionnants enregistrés des éditeurs européens choisis (000 euros) (suite)
- Revenus fonctionnants enregistrés des éditeurs globaux choisis ($m)
Distribution, détail, périphériques et logiciel personnalisé
- Part de marché de détaillant des USA
- Part de marché de détaillant des USA
Canaux de distribution neufs
- Prévision du marché de MMOG
- Prévision du marché de MMOG (suite)
- L'Europe : téléchargement mobile revenu de jeux
- Transactions mobiles de contenu M&A de jeu
- Placement mobile d'entreprise de contenu de jeu
- Mobilisation de fonds totale par les entreprises mobiles de contenu de jeu ($m)
- Développement
- Publier
- Distribution
- Détail
- Plateformes de technologie
- Cycle d'industrie de jeux
- Investissement dans l'industrie de jeux
- Marchés publiques
- Les Bourse privées
- Incitations d'investissement
- Incitations BRITANNIQUES d'investissement
- Propriété intellectuelle
- IP interne
- Autorisation externe d'IP
- Coûts de plaque d'immatriculation
Développeurs
- Importance du marché
- Composition du marché
- Tendances de développement
- Fusion - contexte
- Fusion - caractéristiques
- Fusion - qui bénéficie et le contrat à terme
- Spécialisation
- Mouvement défavorable de taux d'échange
- Externalisation
- Outils de logiciel personnalisé et de développement
- Participation croissante de gouvernement
- Fusions et saisies
- Finances alternatives
- Modèles d'entreprise - la recherche d'un modèle neuf
- Le modèle normal
- Déductions
- Cadence de redevance
- Le modèle d'entreprise de développement dans la pratique
- Modèles alternatifs d'entreprise de développement
- Entreprises indépendantes de développement d'Européen à observer
- Apogée
- L'Assemblée créatrice
- CE numérique d'illusions
- Studios d'élixir
- Eurocom
- Studios d'évolution
- Conception de radical libre
- Funcom
- Lionhead
- Rébellion
Éditeurs
- Importance et composition du marché
- Tendances publiantes
- Règlementation de risque
- Fusion
- Fusions et saisies
- Le marché japonais diminuant - incident d'isolement ou présage mauvais ?
- Tendances de Contenu
- L'impératif de contenu de connectivité
- Longévité publiante de logiciel de console
- Perspectives de la deuxième génération de console
- Piraterie en ligne
- Modèles publiants d'entreprise
- Placement alternatif de développement
- D'autres coûts publiants
- Promotion de produit
- Coûts de fabrication
- Le modèle publiant d'entreprise dans la pratique
- Fixation du prix d'éditeur
- Overheads d'éditeur
- Modèles auxiliaires d'entreprise de revenu
- Premier-usager contre tiers publier
- Éditeurs à observer
Distribution, détail, périphériques et logiciel personnalisé
- Le marché de distribution
- Tendances de distribution
- Modèles d'entreprise de distribution
- Le marché au détail
- Tendances au détail du marché
- Le modèle au détail d'entreprise
- Périphériques
- Le modèle d'entreprise de périphériques
- Logiciel personnalisé
- Modèles d'entreprise de logiciel personnalisé
- Le critère détruit son indépendance
Canaux de distribution neufs
- Jeu en ligne de PC
- Surabondance de MMOG
- La réapparition du marché occasionnel de jeux
- Clé de l'Europe à l'accroissement principale occasionnel et dur du marché
- Distribution numérique
- Jeu en ligne de console
- Diversification des modèles en ligne d'entreprise de console
- La bataille pour la propriété en ligne de client de console
- Enablement de Communications
- Jeu mobile
- La chaîne de valorisation mobile de jeux
- Le modèle mobile d'entreprise de jeux
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