les consoles de la deuxième génération : Jeux publiant, analyse de matériel et prévisions à 2010
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Type De Produit: Étude de Marché
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Date de Publication: Feb 08, 2007
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Table des matières
Résumé de gestion
Introduction
- Connaissances de base des cycles de console
- éditeurs de Premier-usager et tiers éditeurs
Prochain matériel de console de GEN
Soulevant la barre - le choc sur des coûts de production de jeu
- Pourquoi le coût d'effectuer des jeux continue-t-il la montée ?
- Stratégies de réduction de coût
- Soulèvement des barrières à l'entrée et le niveau du risque pour des éditeurs
Prochaine analyse publiante de rupture de GEN même
- Introduction
- Analyse égale I de rupture : Plateforme simple
- Analyse égale II de rupture : Multi-plateforme
Stratégies d'éditeur pour le de la deuxième génération
Exploitation des modèles en ligne d'entreprise
- Caractéristiques principales des services en ligne de console de la deuxième génération
- Plateforme de réseau de PlayStation
- Microsoft Xbox sous tension
- Stratégie de contenu de non-jeu de Microsoft XBL
- Console virtuelle de Nintendo
Analyse de la deuxième génération de logiciel
- Introduction
- Jeux publiant des canalisations
- Exclusivité de plateforme
- Cinq millions de ventes d'élément
- IP neuf - qui prend la plupart des risques ?
- Qui joue le coffre-fort ?
Stratégies d'éditeur de propriétaire de plateforme
Gagnants et perdants
- Prévisions de la deuxième génération de console
- Forces et résumé de faiblesses de ligne de contenu pour les 3 plateformes
- Quels éditeurs apparaissent meilleur-ont mis pour récolter les récompenses prochain-GEN ?
- Ea
- Enix carré
- Prise deux interactive
- Ubisoft
Tableaux et cartes
Résumé de gestion
- Bit 128 global (dernier rétablissement) et valeur de 256 de bit ventes annuelle (de la deuxième génération) de logiciel
- Bit 128 global (dernier rétablissement) et valeur de 256 de bit ventes annuelle (de la deuxième génération) de logiciel ($m)
Introduction
- Année sur des tendances de ventes de matériel d'année (volumes 000s)
- Année sur le volume global de matériel d'année
- Console de la deuxième génération aperçu
Prochain matériel de console de GEN
- Table d'Aperçu des dattes et de fixation du prix de lancement
Soulevant la barre - le choc sur des coûts de production de jeu
- Prévisions de la deuxième génération de console
- Échelle d'Ubisoft vers le haut : Accroissement de personnel de développement 1992 - 2006
- Incidence des coups de console : Ventes de vie des USA 2004 - 2006
Prochaine analyse publiante de rupture de GEN même
- Jeux de console des USA : ventes annuelles moyennes par jeu
- Incidence des coups de console : Ventes de vie des USA 2004 - 2006
- Xbox 360
- Playstation 3
- Wii
- Multiplatform de Xbox 360 et de Playstation 3
- Multiplatform de Xbox 360 et de Playstation 3 et de Wii
Stratégies d'éditeur pour le de la deuxième génération
- Valeur de ventes annuelle de logiciel du monde ($m)
- Ventes de logiciel des USA par la plateforme 2005-2010
Exploitation des modèles en ligne d'entreprise
Analyse de la deuxième génération de logiciel
- Jeux relâchés par total pour terminer Q4 06 par la plateforme
- Jeux totaux ordonnancés pour la version : Q1 07 en avant
- Exclusivités de plateforme
- 5m+ vendant des concessions par la plateforme
- Programmes de version de jeu
- Prochains titres de GEN basés sur 5m+ vendant l'IP par l'éditeur
- Jeux basés sur l'IP neuf par la plateforme
- IP neuf aperçu
- Première analyse de jeux d'éditeur d'usager
Stratégies de contenu de propriétaire de plateforme
- Capacité interne de développement d'éditeur
- Valeur de ventes annuelle globale de logiciel de Microsoft : Xbox et Xbox 360
- Microsoft Xbox 360 : Base installée (territoires de pal ; LES USA ; Le Japon)
- Volume de ventes annuel de logiciel de Microsoft Japon : Xbox et Xbox 360
- Volumes de ventes annuels globaux de logiciel de Nintendo DS
- Valeur de ventes annuelle de logiciel de Nintendo Wii 2006-2010
- Base installée globale de dernière console de rétablissement
- Gagnants et perdants
- Base installée globale de console de la deuxième génération
- Derniers parts de marché de console de rétablissement
- Parts de marché globaux de base installés par console de la deuxième génération
- Parts de marché globaux de base installés par console de la deuxième génération
- Monde : Base installée globale de dernier rétablissement par la plateforme
- Monde : Base installée par la plateforme
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les consoles de la deuxième génération : Jeux publiant, analyse de matériel et prévisions à 2010
Éditeur: Screen Digest Ltd.
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