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les consoles de la deuxième génération : Jeux publiant, analyse de matériel et prévisions à 2010

Type De Produit: Étude de Marché Date de Publication: Feb 08, 2007
 
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Table des matières

Résumé de gestion

Introduction

  • Connaissances de base des cycles de console
  • éditeurs de Premier-usager et tiers éditeurs

Prochain matériel de console de GEN

Soulevant la barre - le choc sur des coûts de production de jeu

  • Pourquoi le coût d'effectuer des jeux continue-t-il la montée ?
  • Stratégies de réduction de coût
  • Soulèvement des barrières à l'entrée et le niveau du risque pour des éditeurs

Prochaine analyse publiante de rupture de GEN même

  • Introduction
  • Analyse égale I de rupture : Plateforme simple
  • Analyse égale II de rupture : Multi-plateforme

Stratégies d'éditeur pour le de la deuxième génération

Exploitation des modèles en ligne d'entreprise

  • Caractéristiques principales des services en ligne de console de la deuxième génération
  • Plateforme de réseau de PlayStation
  • Microsoft Xbox sous tension
  • Stratégie de contenu de non-jeu de Microsoft XBL
  • Console virtuelle de Nintendo

Analyse de la deuxième génération de logiciel

  • Introduction
  • Jeux publiant des canalisations
  • Exclusivité de plateforme
  • Cinq millions de ventes d'élément
  • IP neuf - qui prend la plupart des risques ?
  • Qui joue le coffre-fort ?

Stratégies d'éditeur de propriétaire de plateforme

  • Sony
  • Microsoft
  • Nintendo

Gagnants et perdants

  • Prévisions de la deuxième génération de console
  • Forces et résumé de faiblesses de ligne de contenu pour les 3 plateformes
  • Quels éditeurs apparaissent meilleur-ont mis pour récolter les récompenses prochain-GEN ?
    • Ea
    • Enix carré
    • Prise deux interactive
    • Ubisoft

Tableaux et cartes

Résumé de gestion

  • Bit 128 global (dernier rétablissement) et valeur de 256 de bit ventes annuelle (de la deuxième génération) de logiciel
  • Bit 128 global (dernier rétablissement) et valeur de 256 de bit ventes annuelle (de la deuxième génération) de logiciel ($m)

Introduction

  • Année sur des tendances de ventes de matériel d'année (volumes 000s)
  • Année sur le volume global de matériel d'année
  • Console de la deuxième génération aperçu

Prochain matériel de console de GEN

  • Table d'Aperçu des dattes et de fixation du prix de lancement

Soulevant la barre - le choc sur des coûts de production de jeu

  • Prévisions de la deuxième génération de console
  • Échelle d'Ubisoft vers le haut : Accroissement de personnel de développement 1992 - 2006
  • Incidence des coups de console : Ventes de vie des USA 2004 - 2006

Prochaine analyse publiante de rupture de GEN même

  • Jeux de console des USA : ventes annuelles moyennes par jeu
  • Incidence des coups de console : Ventes de vie des USA 2004 - 2006
  • Xbox 360
  • Playstation 3
  • Wii
  • Multiplatform de Xbox 360 et de Playstation 3
  • Multiplatform de Xbox 360 et de Playstation 3 et de Wii

Stratégies d'éditeur pour le de la deuxième génération

  • Valeur de ventes annuelle de logiciel du monde ($m)
  • Ventes de logiciel des USA par la plateforme 2005-2010

Exploitation des modèles en ligne d'entreprise

Analyse de la deuxième génération de logiciel

  • Jeux relâchés par total pour terminer Q4 06 par la plateforme
  • Jeux totaux ordonnancés pour la version : Q1 07 en avant
  • Exclusivités de plateforme
  • 5m+ vendant des concessions par la plateforme
  • Programmes de version de jeu
  • Prochains titres de GEN basés sur 5m+ vendant l'IP par l'éditeur
  • Jeux basés sur l'IP neuf par la plateforme
  • IP neuf aperçu
  • Première analyse de jeux d'éditeur d'usager

Stratégies de contenu de propriétaire de plateforme

  • Capacité interne de développement d'éditeur
  • Valeur de ventes annuelle globale de logiciel de Microsoft : Xbox et Xbox 360
  • Microsoft Xbox 360 : Base installée (territoires de pal ; LES USA ; Le Japon)
  • Volume de ventes annuel de logiciel de Microsoft Japon : Xbox et Xbox 360
  • Volumes de ventes annuels globaux de logiciel de Nintendo DS
  • Valeur de ventes annuelle de logiciel de Nintendo Wii 2006-2010
  • Base installée globale de dernière console de rétablissement
  • Gagnants et perdants
  • Base installée globale de console de la deuxième génération
  • Derniers parts de marché de console de rétablissement
  • Parts de marché globaux de base installés par console de la deuxième génération
  • Parts de marché globaux de base installés par console de la deuxième génération
  • Monde : Base installée globale de dernier rétablissement par la plateforme
  • Monde : Base installée par la plateforme

les consoles de la deuxième génération : Jeux publiant, analyse de matériel et prévisions à 2010

Éditeur: Screen Digest Ltd.

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