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le marché occidental du monde MMOG : Revue 2006 et prévisions à 2011
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Type De Produit: Étude de Marché
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Date de Publication: Mar 30, 2007
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Table des matières
Tableaux et cartes
Document de synthèse
Introduction
- Aperçu du contenu de rapport
- Feedback
Définitions du marché
- Le pont de secteur mène à la fragmentation du marché de MMOG
- Types de MMOG
- Genres de MMOG
- Configurations de MMOG
- Origines et chronologie de MMOG
- les années 80
- les années 90
- 1997
- 1999
- 2000s
- 2003
- 2004
- 2005
- 2006
Méthodologie
- Échange taux utilisé
- Portée géographique de rapport
Marché accessible pour le PC et la console MMOGs
Démographie de gamer de MMOG
- MMORPGamers
- Plus de marché grand-public
- Profil de genre
- Dimension sociale
- Un plus jeune profil
- Jeunes mâles le marché principale
- Expansion démographique de MMOGamer
- De plus jeunes utilisateurs
MMOGs : Une histoire et un aperçu du marché récents
- Avant et ensuite : Monde de Warcraft
- Les stratégies de MMOG sont un modèle pour le contrat à terme de l'industrie en ligne de jeux
Chaîne de valorisation du marché de MMOG
- Comment la chaîne de valorisation change
- Mondes virtuels et convergence du marché de medias
- Développeurs
- Constructeurs de logiciel personnalisé
- Dans et autour-jeu annonçant des réseaux
- Allumeurs
- Éditeurs
- Propriétaires de plateforme
- Sony annonce la maison pour
- PlayStation 3
- Opérateurs
- Les enjeux financiers de l'exploitation de MMOG
- ISPs
- Consommateurs
Contenu tend 2006 et en avançant
- Tendances de propriété intellectuelle de Contenu
- Tendances autorisées d'IP
- Tendances d'IP de jeu
- Cours en bourse d'abonnement par profil d'IP
- Tendances de support de plateforme
- Plateforme support : contenu existant contre la canalisation de contenu
- Tendances de support de langage
- Part de marché d'abonné par langage support
- Tendances d'origine de Contenu
- Origine de Contenu : contenu existant contre la canalisation de contenu
- Cours en bourse d'abonné par origine de contenu
- Tendances de genre de Contenu
- Genre de Contenu : contenu existant contre la canalisation de contenu
- Cours en bourse d'abonné par le genre de contenu
- Type tendances de jeu
- Tendances de configuration de Contenu
- Configuration de Contenu : contenu existant contre la canalisation
- Cours en bourse d'abonné par la configuration de contenu
Service l'analyse modèle d'entreprise
- Abonnement
- Forces
- Faiblesses
- Achat virtuel d'élément
- Dans ou autour de la publicité de jeu
- CPM taux
- Utilisation de corporation des mondes virtuels
- Adverworlds
- Futurs modèles d'entreprise
- Contenu écrit par l'utilisateur
- Le commerce réel d'argent
Rentabilité et coût de développement
- Rentabilité
- Perspective de développement
- Outils de développement de logiciel personnalisé et de logiciel
- Rendement actuel d'abonnement
- MMOGs
Importance et prévision du marché occidentales du monde MMOG
- D'autres modèles d'entreprise
- Prévision d'abonnement de MMOG
- L'influence à bande large
- Tendances d'ARPU
- Rendement individuel de titre
- Part de marché d'abonnement d'éditeur
- Notes sur des populations de joueur
- Enjeux au développement d'entreprise dedans
- L'Europe
- Facturation et solutions de paiements :
- Localisation de produit :
- Taxe de vente aux services informatiques :
Part de marché et prévisions de pays
- Action d'abonné
- Action de revenu d'abonnement
Appendice A
Tableaux et cartes
Document de synthèse
- Schéma 1 : Abonnement occidental revenu du monde MMOG prévu à 2011
- Action de revenu occidentale du monde MMOG de 2:2006 de Schéma entre les modèles d'entreprise
- Table 1 : Titres occidentaux d'abonnement du monde MMOG du principal 10 par des revenus
Introduction
Définitions du marché
- Schéma 3 : Fragmentation du marché de MMOG
Méthodologie
Marché accessible pour le PC et la console MMOGs
- Table 2 : Marché accessible pour le PC et la console MMOGs, prévisions à 2011
Démographie de gamer de MMOG
- Table 3 : Profil démographique de MMORPGamer
- Table 4 : Profil démographique d'utilisateur de Neopets
- Table 5 : Profil démographique d'utilisateur en ligne de Gaia
- Table 6 : Profil démographique d'utilisateur d'hôtel de Habbo
MMOGs : Une histoire et un aperçu du marché récents
- Schéma 4 : L'Europe - abonnés de fin d'année de MMOG 2004 et 2005
- Schéma 5 : L'Europe - abonnement revenu 2004 et 2005 de MMOG
- Schéma 6 : L'Amérique du Nord : Abonnés de fin d'année de MMOG 2004 et 2005
- Schéma 7 : L'Amérique du Nord - abonnement revenu 2004 et 2005 de MMOG
- Schéma 8 : Croix de secteur de jeux plus d'avec MMOGs
- Schéma 9 : Échelle branchée d'opportunité de contenu
Chaîne de valorisation du marché de MMOG
- Schéma 10 : Chaîne de valorisation du marché de MMOG
Contenu tend 2006 et en avançant
- Schéma 11 : Titres disponibles dans le commerce : IP autorisé contre l'IP non-autorisé
- Schéma 12 : Titres à l'étude - IP autorisé contre l'IP non-autorisé
- Schéma 13 : Action des titres basés sur l'IP autorisé - disponible dans le commerce contre à l'étude ou bêta
- Schéma 14 : Titres disponibles dans le commerce : IP établi de jeu contre l'IP neuf de jeu
- Schéma 15 : Titres à l'étude basé sur l'IP établi de jeu contre l'IP neuf de jeu
- Schéma 16 : Action des titres basés sur l'IP établi de jeu : disponible dans le commerce contre à l'étude ou bêta
- Cours en bourse d'abonnement de 17:2006 de Schéma par IP autorisé contre l'IP non-autorisé
- Cours en bourse d'abonnement de 18:2006 de Schéma par IP établi de jeu contre l'IP neuf de jeu
- Schéma 19 : Plateforme support pour tous les titres disponibles dans le commerce
- Schéma 20 : Plateforme support pour des titres à l'étude
- Schéma 21 : Action des titres avec la console support : disponible dans le commerce contre à l'étude ou bêta
- Schéma 22 : Titres disponibles dans le commerce : action des titres supportant différents langages
- Schéma 23 : Titres d'abonnement du principal 20 : action des titres supportant différents langages
- Schéma 24 : Action des abonnés par la disponibilité de langage de jeu, 2006
- Schéma 25 : Action des abonnés par langage support, 2006 de titre
- Schéma 26 : Titres disponibles dans le commerce : Origine géographique
- Schéma 27 : Titres à l'étude : Origine géographique
- Schéma 28 : L'origine européenne intitule l'action du marché : disponible dans le commerce contre à l'étude ou bêta
- Schéma 29 : Titres d'abonnement du principal 20 : Origine géographique
- Schéma 30 : Titres disponibles dans le commerce : origine géographique
- Schéma 31 : Titres à l'étude : Origine principale du marché de pays
- Schéma 32 : Cours en bourse d'abonné par l'origine de contenu, 2006
- Schéma 33 : Titres disponibles dans le commerce : action de genre de jeu
- Schéma 34 : Titres à l'étude : action de genre de jeu
- Schéma 35 : Titres d'abonnement du principal 20 : action de genre de jeu
- Schéma 36 : Les cours en bourse d'abonné se sont dédoublés par le genre, 2006
- Schéma 37 : Titres disponibles dans le commerce : action par le type de jeu
- Schéma 38 : Titres à l'étude : action par type
- Schéma 39 : Titres disponibles dans le commerce : action par la configuration de jeu
- Schéma 40 : Titres à l'étude : action par la configuration de jeu
- Schéma 41 : L'imagination plaçant l'action de la comparaison de titres - disponible dans le commerce, à l'étude ou bêta, et principal 20 titres d'abonnement
- Schéma 42 : Sci-Fi plaçant l'action de la comparaison de titres : disponible dans le commerce, à l'étude ou bêta, et principal 20 titres d'abonnement
- Schéma 43 : Les cours en bourse d'abonné se sont dédoublés entre les configurations, 2006
Service l'analyse modèle d'entreprise
- Schéma 44 : Titres disponibles dans le commerce : action entre les modèles d'entreprise
- Action de revenu occidentale du monde MMOG de 45:2006 de Schéma entre les modèles d'entreprise
- Schéma 46 : Modèle virtuel d'entreprise d'achat d'élément
- Table 7 : Titres principaux/plateformes de MMOG en utilisant les modèles virtuels d'entreprise d'achat d'élément (ou devise)
- Table 8 : Titres principaux/plateformes de MMOG en utilisant la publicité dedans ou d'autour-jeu
Rentabilité et coût de développement
- Schéma 47 : Marge de bénéfice d'exploitation pour une sélection des éditeurs/opérateurs de MMOG
- Table 9 : Années de rétablissement de revenu de titre de D.C.A. 1-5 aux coûts de développement de 70% retention/$30m
- Table 10 : Années de boutique, indépendantes ou occasionnelles de titre de revenu de rétablissement 1-5 aux coûts de développement de $1m
- Table 11 : Constructeurs de logiciel personnalisé
Importance et prévision du marché occidentales du monde MMOG
- Schéma 48 : Marché occidental du monde 2006 MMOG
- Table 13 : Marché de subscribtion de l'Amérique du Nord et de l'Europe MMOG, prévisions à 2011
- Schéma 49 : Pénétration d'abonnement de MMOG des ménages en ligne - Amérique du Nord contre l'Europe
- Schéma 50 : L'Amérique du Nord : L'accroissement moyen de l'annuaire MMOG abonné a comparé à l'accroissement à bande large moyen de ménage, prévision à 2011
- Schéma 51 : L'Europe : L'accroissement moyen de l'annuaire MMOG abonné a comparé à l'accroissement à bande large moyen de ménage, prévision à 2011
- Schéma 52 : Abonnement mensuel moyen de MMOG par utilisateur, prévision à 2011
- Schéma 53 : Monde occidental 2006 : Action des abonnés en aboutissant 10 titres
- Schéma 54 : Monde occidental 2006 : Action d'abonnement revenu en aboutissant 10 titres
- Table 14 : Titres du principal 10 MMOG 2005/2006 numéro et accroissement d'abonné
- Table 15 : Titres du principal 10 MMOG 2005/2006 abonnement revenu et accroissement ($)
- Table 16 : Monde des numéros de Warcraft abonné par région
- Table 17 : Éditeurs d'abonnement du principal 10 MMOG, 2006
- Schéma 55 : Action d'éditeur du principal 10 du marché d'abonnement de MMOG, 2006
Part de marché et prévisions de pays
- Schéma 56 : Abonnés annuels moyens de l'Amérique du Nord par pays (000s)
- Schéma 57 : Abonnés annuels moyens de l'Europe par pays (000s)
- Table 18 : Abonnés annuels moyens occidentaux du monde MMOG par pays, prévision à 2011
- Schéma 58 : L'Amérique du Nord MMOG abonné revenu par pays ($000s)
- Schéma 59 : Abonnement revenu de l'Europe MMOG par pays ($000s)
- Table 19 : Abonnement occidental revenu du monde MMOG par pays, prévision à 2011
- Schéma 60 : Part de marché de l'Europe par pays, 2006
- Schéma 61 : Part de marché de prévision de l'Europe par pays, 2011
Appendice A
- Table 20 : Titres occidentaux du monde MMOG à l'étude ou le bêta test
- Table 21 : Titres occidentaux commercialement relâchés du monde MMOG
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le marché occidental du monde MMOG : Revue 2006 et prévisions à 2011
Éditeur: Screen Digest Ltd.
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