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le marché occidental du monde MMOG : Revue 2006 et prévisions à 2011

Type De Produit: Étude de Marché Date de Publication: Mar 30, 2007
 
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Table des matières

Tableaux et cartes

Document de synthèse

Introduction

  • Aperçu du contenu de rapport
  • Feedback

Définitions du marché

  • Le pont de secteur mène à la fragmentation du marché de MMOG
  • Types de MMOG
  • Genres de MMOG
  • Configurations de MMOG
  • Origines et chronologie de MMOG
  • les années 80
  • les années 90
  • 1997
  • 1999
  • 2000s
  • 2003
  • 2004
  • 2005
  • 2006

Méthodologie

  • Échange taux utilisé
  • Portée géographique de rapport

Marché accessible pour le PC et la console MMOGs

Démographie de gamer de MMOG

  • MMORPGamers
  • Plus de marché grand-public
  • Profil de genre
  • Dimension sociale
  • Un plus jeune profil
  • Jeunes mâles le marché principale
  • Expansion démographique de MMOGamer
  • De plus jeunes utilisateurs

MMOGs : Une histoire et un aperçu du marché récents

  • Avant et ensuite : Monde de Warcraft
  • Les stratégies de MMOG sont un modèle pour le contrat à terme de l'industrie en ligne de jeux

Chaîne de valorisation du marché de MMOG

  • Comment la chaîne de valorisation change
  • Mondes virtuels et convergence du marché de medias
  • Développeurs
  • Constructeurs de logiciel personnalisé
  • Dans et autour-jeu annonçant des réseaux
  • Allumeurs
  • Éditeurs
  • Propriétaires de plateforme
  • Sony annonce la maison pour
  • PlayStation 3
  • Opérateurs
  • Les enjeux financiers de l'exploitation de MMOG
  • ISPs
  • Consommateurs

Contenu tend 2006 et en avançant

  • Tendances de propriété intellectuelle de Contenu
  • Tendances autorisées d'IP
  • Tendances d'IP de jeu
  • Cours en bourse d'abonnement par profil d'IP
  • Tendances de support de plateforme
  • Plateforme support : contenu existant contre la canalisation de contenu
  • Tendances de support de langage
  • Part de marché d'abonné par langage support
  • Tendances d'origine de Contenu
  • Origine de Contenu : contenu existant contre la canalisation de contenu
  • Cours en bourse d'abonné par origine de contenu
  • Tendances de genre de Contenu
  • Genre de Contenu : contenu existant contre la canalisation de contenu
  • Cours en bourse d'abonné par le genre de contenu
  • Type tendances de jeu
  • Tendances de configuration de Contenu
  • Configuration de Contenu : contenu existant contre la canalisation
  • Cours en bourse d'abonné par la configuration de contenu

Service l'analyse modèle d'entreprise

  • Abonnement
  • Forces
  • Faiblesses
  • Achat virtuel d'élément
  • Dans ou autour de la publicité de jeu
  • CPM taux
  • Utilisation de corporation des mondes virtuels
  • Adverworlds
  • Futurs modèles d'entreprise
  • Contenu écrit par l'utilisateur
  • Le commerce réel d'argent

Rentabilité et coût de développement

  • Rentabilité
  • Perspective de développement
  • Outils de développement de logiciel personnalisé et de logiciel
  • Rendement actuel d'abonnement
  • MMOGs

Importance et prévision du marché occidentales du monde MMOG

  • D'autres modèles d'entreprise
  • Prévision d'abonnement de MMOG
  • L'influence à bande large
  • Tendances d'ARPU
  • Rendement individuel de titre
  • Part de marché d'abonnement d'éditeur
  • Notes sur des populations de joueur
  • Enjeux au développement d'entreprise dedans
  • L'Europe
  • Facturation et solutions de paiements :
  • Localisation de produit :
  • Taxe de vente aux services informatiques :

Part de marché et prévisions de pays

  • Action d'abonné
  • Action de revenu d'abonnement

Appendice A

Tableaux et cartes

Document de synthèse

  • Schéma 1 : Abonnement occidental revenu du monde MMOG prévu à 2011
  • Action de revenu occidentale du monde MMOG de 2:2006 de Schéma entre les modèles d'entreprise
  • Table 1 : Titres occidentaux d'abonnement du monde MMOG du principal 10 par des revenus

Introduction

Définitions du marché

  • Schéma 3 : Fragmentation du marché de MMOG

Méthodologie

Marché accessible pour le PC et la console MMOGs

  • Table 2 : Marché accessible pour le PC et la console MMOGs, prévisions à 2011

Démographie de gamer de MMOG

  • Table 3 : Profil démographique de MMORPGamer
  • Table 4 : Profil démographique d'utilisateur de Neopets
  • Table 5 : Profil démographique d'utilisateur en ligne de Gaia
  • Table 6 : Profil démographique d'utilisateur d'hôtel de Habbo

MMOGs : Une histoire et un aperçu du marché récents

  • Schéma 4 : L'Europe - abonnés de fin d'année de MMOG 2004 et 2005
  • Schéma 5 : L'Europe - abonnement revenu 2004 et 2005 de MMOG
  • Schéma 6 : L'Amérique du Nord : Abonnés de fin d'année de MMOG 2004 et 2005
  • Schéma 7 : L'Amérique du Nord - abonnement revenu 2004 et 2005 de MMOG
  • Schéma 8 : Croix de secteur de jeux plus d'avec MMOGs
  • Schéma 9 : Échelle branchée d'opportunité de contenu

Chaîne de valorisation du marché de MMOG

  • Schéma 10 : Chaîne de valorisation du marché de MMOG

Contenu tend 2006 et en avançant

  • Schéma 11 : Titres disponibles dans le commerce : IP autorisé contre l'IP non-autorisé
  • Schéma 12 : Titres à l'étude - IP autorisé contre l'IP non-autorisé
  • Schéma 13 : Action des titres basés sur l'IP autorisé - disponible dans le commerce contre à l'étude ou bêta
  • Schéma 14 : Titres disponibles dans le commerce : IP établi de jeu contre l'IP neuf de jeu
  • Schéma 15 : Titres à l'étude basé sur l'IP établi de jeu contre l'IP neuf de jeu
  • Schéma 16 : Action des titres basés sur l'IP établi de jeu : disponible dans le commerce contre à l'étude ou bêta
  • Cours en bourse d'abonnement de 17:2006 de Schéma par IP autorisé contre l'IP non-autorisé
  • Cours en bourse d'abonnement de 18:2006 de Schéma par IP établi de jeu contre l'IP neuf de jeu
  • Schéma 19 : Plateforme support pour tous les titres disponibles dans le commerce
  • Schéma 20 : Plateforme support pour des titres à l'étude
  • Schéma 21 : Action des titres avec la console support : disponible dans le commerce contre à l'étude ou bêta
  • Schéma 22 : Titres disponibles dans le commerce : action des titres supportant différents langages
  • Schéma 23 : Titres d'abonnement du principal 20 : action des titres supportant différents langages
  • Schéma 24 : Action des abonnés par la disponibilité de langage de jeu, 2006
  • Schéma 25 : Action des abonnés par langage support, 2006 de titre
  • Schéma 26 : Titres disponibles dans le commerce : Origine géographique
  • Schéma 27 : Titres à l'étude : Origine géographique
  • Schéma 28 : L'origine européenne intitule l'action du marché : disponible dans le commerce contre à l'étude ou bêta
  • Schéma 29 : Titres d'abonnement du principal 20 : Origine géographique
  • Schéma 30 : Titres disponibles dans le commerce : origine géographique
  • Schéma 31 : Titres à l'étude : Origine principale du marché de pays
  • Schéma 32 : Cours en bourse d'abonné par l'origine de contenu, 2006
  • Schéma 33 : Titres disponibles dans le commerce : action de genre de jeu
  • Schéma 34 : Titres à l'étude : action de genre de jeu
  • Schéma 35 : Titres d'abonnement du principal 20 : action de genre de jeu
  • Schéma 36 : Les cours en bourse d'abonné se sont dédoublés par le genre, 2006
  • Schéma 37 : Titres disponibles dans le commerce : action par le type de jeu
  • Schéma 38 : Titres à l'étude : action par type
  • Schéma 39 : Titres disponibles dans le commerce : action par la configuration de jeu
  • Schéma 40 : Titres à l'étude : action par la configuration de jeu
  • Schéma 41 : L'imagination plaçant l'action de la comparaison de titres - disponible dans le commerce, à l'étude ou bêta, et principal 20 titres d'abonnement
  • Schéma 42 : Sci-Fi plaçant l'action de la comparaison de titres : disponible dans le commerce, à l'étude ou bêta, et principal 20 titres d'abonnement
  • Schéma 43 : Les cours en bourse d'abonné se sont dédoublés entre les configurations, 2006

Service l'analyse modèle d'entreprise

  • Schéma 44 : Titres disponibles dans le commerce : action entre les modèles d'entreprise
  • Action de revenu occidentale du monde MMOG de 45:2006 de Schéma entre les modèles d'entreprise
  • Schéma 46 : Modèle virtuel d'entreprise d'achat d'élément
  • Table 7 : Titres principaux/plateformes de MMOG en utilisant les modèles virtuels d'entreprise d'achat d'élément (ou devise)
  • Table 8 : Titres principaux/plateformes de MMOG en utilisant la publicité dedans ou d'autour-jeu

Rentabilité et coût de développement

  • Schéma 47 : Marge de bénéfice d'exploitation pour une sélection des éditeurs/opérateurs de MMOG
  • Table 9 : Années de rétablissement de revenu de titre de D.C.A. 1-5 aux coûts de développement de 70% retention/$30m
  • Table 10 : Années de boutique, indépendantes ou occasionnelles de titre de revenu de rétablissement 1-5 aux coûts de développement de $1m
  • Table 11 : Constructeurs de logiciel personnalisé

Importance et prévision du marché occidentales du monde MMOG

  • Schéma 48 : Marché occidental du monde 2006 MMOG
  • Table 13 : Marché de subscribtion de l'Amérique du Nord et de l'Europe MMOG, prévisions à 2011
  • Schéma 49 : Pénétration d'abonnement de MMOG des ménages en ligne - Amérique du Nord contre l'Europe
  • Schéma 50 : L'Amérique du Nord : L'accroissement moyen de l'annuaire MMOG abonné a comparé à l'accroissement à bande large moyen de ménage, prévision à 2011
  • Schéma 51 : L'Europe : L'accroissement moyen de l'annuaire MMOG abonné a comparé à l'accroissement à bande large moyen de ménage, prévision à 2011
  • Schéma 52 : Abonnement mensuel moyen de MMOG par utilisateur, prévision à 2011
  • Schéma 53 : Monde occidental 2006 : Action des abonnés en aboutissant 10 titres
  • Schéma 54 : Monde occidental 2006 : Action d'abonnement revenu en aboutissant 10 titres
  • Table 14 : Titres du principal 10 MMOG 2005/2006 numéro et accroissement d'abonné
  • Table 15 : Titres du principal 10 MMOG 2005/2006 abonnement revenu et accroissement ($)
  • Table 16 : Monde des numéros de Warcraft abonné par région
  • Table 17 : Éditeurs d'abonnement du principal 10 MMOG, 2006
  • Schéma 55 : Action d'éditeur du principal 10 du marché d'abonnement de MMOG, 2006

Part de marché et prévisions de pays

  • Schéma 56 : Abonnés annuels moyens de l'Amérique du Nord par pays (000s)
  • Schéma 57 : Abonnés annuels moyens de l'Europe par pays (000s)
  • Table 18 : Abonnés annuels moyens occidentaux du monde MMOG par pays, prévision à 2011
  • Schéma 58 : L'Amérique du Nord MMOG abonné revenu par pays ($000s)
  • Schéma 59 : Abonnement revenu de l'Europe MMOG par pays ($000s)
  • Table 19 : Abonnement occidental revenu du monde MMOG par pays, prévision à 2011
  • Schéma 60 : Part de marché de l'Europe par pays, 2006
  • Schéma 61 : Part de marché de prévision de l'Europe par pays, 2011

Appendice A

  • Table 20 : Titres occidentaux du monde MMOG à l'étude ou le bêta test
  • Table 21 : Titres occidentaux commercialement relâchés du monde MMOG

le marché occidental du monde MMOG : Revue 2006 et prévisions à 2011

Éditeur: Screen Digest Ltd.

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